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用户名:都上 笔名:都上 地区: 行业:其他 |
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都来上吧,这是一个纯文字的魔兽世界博客
WOW里所有职业的属性计算公式
猎人宏中文成功版(欢迎补充!)
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各职业在副本存在的理由
前天看到一篇文章《破碎的三角》讲在外域副本里,“战,法,牧”的黄金铁三角地位受到挑战,新的铁三角貌似是“圣,术,德”。我觉得铁三角地位的动摇并不是因为副本难度原因,而是在长久的副本铁三角的生活中堕落了,不思进取必将被淘汰。
每个职业都有自己独特的技能,利用好这些技能让你在副本里永远抢手
战士: 特有技能:破甲 破甲是积累仇恨最快的技能,也是ZS区别于74的重要之处,可是现在很多战士在副本里很懒跟本不能做到连续破甲,导致很多人认为战士拉怪能力和74相差不多(在STSM亡灵可用74代替zs拉死骑,成功),
ps:只能拉住1个怪的战士是算不上精英的。
74:
特有技能:干涉
作为一个全能的职业,74的的优秀之处就是能切换自己的职责,抗怪,治疗,输出,尤其是作为副T能自己会加血是很重要的,同时各种不同的buff,光环也给74增色不少
猎人:
特有技能:冰霜+诱捕
说道猎人我很不客气的说,多数猎人是不够优秀的。冰霜+诱捕是个强的变态的技能,据说这招和法师配合只需要2次就能清掉 DK门前的胖子 就凭这个强大的技能副本里没有理由不要你,可是--有几个猎人会这招 。 不要跟我说这个技能改版了如何如何,改版后照样有人会用。现在的猎人在副本里就是个拉怪的的职业,一点技术含量都没有,想在副本里生存必须发掘自己的长处。
贼:
特有技能:隐身+开锁
举2各例子吧,厄运北刷贡品,黑石深渊刷大帝,知道贼的特长了吧 ,特长就是别人无法取代你的地方 很多贼可能不屑于这些小把戏,认为自己有更强大的输出能力,抱歉这些别的职业也会
德鲁伊:
特有技能:战复
说到小D我认为暴雪对这个职业设计的不够强,作为综合职业小D没有破甲,眩晕(2,0以后有了),表面是个万能职业可是每一项都不强,好在在资料篇里人物血很容易就能上万 这时D强大的治疗能力就能体现出来了
术士:
特有技能:灵魂石
副本里最怕的就是灭团,一方面跑本耽误时间,更重要的是团队的士气会受到影响。
法师:
特有技能:魔爆
说到法师我一直觉得他和术士很像,基本上法师会的技能术士都会,唯有这个顺发群杀的魔爆他不会 很多法师说不要我就别找我要水和面包,我觉得水和面包可以花钱买只要1金就能买到6组大水足够用了吧,
牧师:
特有技能:心灵控制,盾
我自己就是玩牧师的对这职业还比较了解,牧师我认为还是很难被取代的,作为一个输出职业(和小德强大的治疗能力比我们只能算是输出了)有着很强的治疗能力,同时牧师还有众多的辅助技能,比如,心灵控制,安抚,沉默,精神鞭笞(防逃跑技能)等
魔兽世界部落升级练级主要路线
24级,千针石林,什么职业去那打 半兽人马 都快。加上一些任务。你可以在那里练到30级。
30级,闪光平原,去那里只做任务,随便找个人组起把任务做完就走。个人认为那的怪难打。做完轻松到31级.然后去 塔仑米尔, 那里的雪人 很好打,在那里一只到打胖子36级。去 荆棘谷 清任务。部落荆棘谷的任务太多拉。找个人清完轻松的可以到38级。38级去 悲伤沼泽 打元素怪,在悲伤沼泽的左上角。38-41的元素怪,那怪攻击低,防御也低,不过会加血,他会加血,注意封魔,术士打它最轻松,放宝宝 4个毒施上,魔杖攻击就是,毒的它血都还没有加上就死。可以练到41级。
41级,非拉丝,当然那的任务做完是不可能的,也别找人带,自己打怪,自己做。打那的胖子也很快的,可以练到43级把前面的任务做完,后续都接上,然后到加基森。做任务打怪,46级,辛特兰, 做任务,非拉丝的的后续那有,加基森的也有。加那里的任务很多,有精英任务,能找到人最好做了,因为经验不少。做完应该接近49。返回非拉丝的做后续任务吧,多打点怪升到50。
50级,奥格瑞玛,战士技能师的门口接任务:叛徒[最这个任务我最开心,简单还很多经验],然后去 艾萨拉, 部落的任务就是多,那里做完任务带打点鱼人到52级,运气好,出金珍珠又是钱。
52级去 费伍德 ,找人做任务做完54级,冬泉谷 的就先不去了;去环行山,清任务,做完绝对55级多,后续有好几个是去冬泉谷,那就去冬泉谷,交任务,做任务,57级。
57级,该去西瘟了,把西瘟的任务做了,[光开锅就几万吧],轻松58,再去把东瘟的任务清完,找人做后续。60级可以到了。
从1到60级从来没有下过任何副本,太浪费时间。装备都是打到好的自己带,不是自己的拿去拍卖行,就算卖便宜点也比丢商店好,自己的装备。
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1-15 提瑞斯法林地(1-10)
杜隆塔尔(1-10)
莫高雷(1-10)
15-20 银松森林(10-20)
贫瘠之地(10-25)
石爪山(15-27)
20-25 贫瘠之地(10-25)
希尔斯布莱德丘陵(20-30)
石爪山(15-27)
灰谷森林(18-30)
25-30 千针石林(25-35)
希尔斯布莱德丘陵(20-30)
石爪山(15-27)
荆棘谷(30-45)
灰谷森林(18-30)
30-35 阿拉希高地(30-40)
凄凉之地(30-40)
千针石林(25-35)
荆棘谷(30-45)
35-40 阿拉希高地(30-40)
凄凉之地(30-40)
荒芜之地(35-45)
荆棘谷(30-45)
悲伤沼泽 (35-45)
尘泥沼泽(35-45)
40-45 菲拉斯 (40-50)
塔纳利斯沙漠(40-50)
荒芜之地/辛特兰(40-50)
荆棘谷/灼热峡谷(43-50)
悲伤沼泽(35-45)
尘泥沼泽(35-45)
45-50 菲拉斯(40-50)
塔纳利斯沙漠(40-50)
辛特兰(40-50)
灼热峡谷(43-50)
艾萨拉(45-55)
诅咒之地(45-55)
费伍德(48-55)
50-55 安戈洛环形山(48-55)
燃烧平原(50-58)
西瘟疫地(51-58)
诅咒之地(45-55)
费伍德(48-55)
55-60 东瘟疫地(53-60)
燃烧平原(50-58)
西瘟疫地(51-58)
冬泉谷(55-60)
盗贼的致盲粉和菊花茶
魔兽世界萨满天赋全攻略
一百年了,萨满终于做了大的修改,但是我还不敢贸然用增强这个词,不过总的来看,确实还是要比以前增强了一些,但是那些对萨满的pk能力有很大期待的人,恐怕还要等新版本正式出来才能见分晓。
先来看看其他方面的修改,基本上所有的辅助图腾的法力消耗降低,武器付魔法力消耗降低,闪电箭的法力消耗降低,但是攻击图腾里只有灼热的法力消耗降低了,但对大多数人在pk时而言,如果要发闪电,基本上会选择威力更加强大的闪电链,减少闪电箭的消耗实际上是只对萨满pve的增强,不过灼热图腾,和武器付魔的降低,在萨满对阵74,小d等消耗战的时候还是有不错的效果。另外风墙图腾的提高对于萨满和猎人的较量的确有很大帮助,因为萨满只要保证蓝不被毒掉的情况下,一开始只要对猎人造成一定程度的伤害,后面在被风筝的情况下,可以依靠风墙和加血手段,靠闪电盾的伤害耗死对手,所以风墙对萨满是一个增强,包括大范围群p的时候,也是不错的辅助手段。烈焰震击的提高无疑是个好消息,无论pvp还是pve,但是萨满在和大多数职业pk的时候恐怕更依赖地震和冰震的附加效果。
再来看天赋方面,乍一看确实挺让人激动,但是仔细回味一下,只能说是暴雪按他们的意思引导了萨满的发展方向。首先,无论是元素萨满,增强萨满,还是恢复萨满,通过新的天赋无疑都得到了加强,但是以前那种兼顾pk和副本的平衡配点被颠覆了,恢复21点够吗?原来觉得恢复22点都是浪费的情况(raid天赋除外),在现在变的让人难以取舍。
总的来说一句话,原来说萨满是杂而不专,萨满强是强在这里,弱也正是弱在这里,原来的萨满即使想在一方面强也无法实现,现在暴雪给你这个机会让你可以在一方面强,但是相应的,你必须放弃原来萨满全面综合的特点。
下面来说点实在的,具体研究一下天赋。
先看元素的,总体来说,暴雪更倾向于萨满是个法系职业,而不是什么魔武双精,所以元素的修改还是比较让人欣喜的,具体有:
1,传导 的修改很让人欣喜,不仅省魔程度提高到10%,而且包含了震击法术,我认为,不管什么种类的萨满,最好加上这个。至于没被修改的震荡,说实话,我认为也是变相的省魔而已,实战中5%的提升太少了,但是居然要花5点天赋,这个可以pass。
2,亮点元素防护,我不知道为什么暴雪想到这样修改这个天赋,但是这个天赋非常优秀,证明的方法很简单,你去问问法系职业为了提高15%的攻击需要付出什么就知道了。也是,不管什么萨满,必加。
3,大地之握,说实话这个天赋不能说没用,但是总让人觉得,食之无味,弃之可惜。其实很多人认为这个天赋垃圾,主要原因是只提升2码地缚确实太少,但是石爪的提升其实是有用的,这是个被很多人忽略的有用技能,在pve中,很多时候拿个任务品,或者采个草药什么的,用过的人都知道好用,在pk中,和小d,74 打消耗战的时候,或者被法师,盗贼,ss控制住的时候,有时候他们会选择攻击图腾的,目的是消耗你的蓝,或者驱除你的图腾辅助,发现对手有这个倾向的时候,丢个石爪混在里面,你会有意想不到的效果。但是总的来看,提升它的价值太有限,但是我觉得比加2点震荡好点。
4,元素集中不说了,都到这了,必加。
5,下面是回响和雷霆召唤,这个我认为回响应该更优秀点,毕竟震击是萨满的看家本领,很多时候胜负只在一秒之差。但是如果要出战场乱战天赋,出1。5秒高暴闪电链的话,还是选择雷霆召唤吧,配合恢复的潮汐(6%+5%)和暴击装备,可以让闪电的暴率非常高。
6风暴来临,不说了,原来很多时候我都郁闷萨满的攻击距离,高手的选择,实战意义非凡。
7,强化火焰新星,同样不多说了,重在实战意义,我认为对群p和副本都很有用,尤其是现在火焰图腾的威胁值被调低的情况下。
8,元素狂暴,说到这里我不得不说,如果你只打算元素出20+点,那回响加满,再来2点风暴来临和2点强化火焰新星是最好选择,刚好21点出元素狂暴,这个天赋是元素萨满必出。但是~~~~
9,元素浩劫,这个天赋看似很出采,但是我希望大家看清楚,这个天赋是,在你的攻击性法术造成致命一击后,有“一定几率”使你的近战攻击致命一击率提高3%/6%/9%,本来实战的时候出一次暴击已经很不容易,再加上一个有一定几率,我认为这在概率上就叫做小概率事件,根本不能指望,当然,实际上可能不是这样,也许这个几率很高,具体就看暴雪怎么设定,这个悬念有待以后证实。
10,元素掌握的修改使得这个天赋的实用性提高了很多,在野外3分钟一次的0消耗必暴法术,杀伤性非常强,冷却变少和0消耗,非常强大。元素萨满相信以后会多起来。具体分为21点加法和出了1。5秒闪电的31点加法,当然如果以后事实证明元素浩劫很实用的话,那就变成了24和34的加法。
下面来说说增强:
其实暴雪不主张萨满是个近战为主的职业,历来对萨满的修改和给萨满的装备可以看的出来,另外这次修改以后我觉得可以诞生一种新的增强萨满,这个后面在说,先来看看天赋。
1先祖知识和盾牌专精,先祖知识没变,盾牌专精明显增强,但是盾牌格挡了攻击并不是说不受伤害了,事实上盾牌有格挡率和格挡值2个属性,而格挡值不是很高的,所以拿盾的效果主要还是护甲的提高。过去增强萨满认为拿双手武器没有增强盾的必要,但是现在暴雪对萨满的修改使得,这样一种萨满更适应实战需要,就是用石化buff,使用快速高秒伤的武器,保证自己耐打和能耗的情况下,以法术攻击为住,物理攻击为辅助,意在最强限度的发挥石化效果(快速武器最适合石化),消耗对手,石化的增强和付魔武器,图腾法力的减少让这种萨满跳上了舞台,我将在新版本推出后实验一下这种萨满,而且我在国外的盗贼,法师pk录象上发现,美国已经是有这种倾向的了,毕竟暴雪在美国。
2,强化幽灵狼和强化闪电盾没变,幽灵狼应该必加,闪电盾也不错,可以根据情况来,没加弹195,加了230,如果下个版本受伤害装影响,效果很可能不错。
3,预知和坚韧,不说了,绝对不加,效果当然有,但是性价比低,实用性差。
4,守护图腾和强化图腾,强化图腾对于raid副本萨满有不错的效果,raid萨满应该考虑加上,但是对pk实用性有限,毕竟打架放战栗,地缚这样的多。至于守护图腾,说实话,本人惭愧,只知道根基可以吸收有害魔法,伤害性的吸收一次就没了,其他有害魔法能吸收什么还真不知道,好象能吸收恐惧什么的,但是小实验了下没感觉出来
5,招架和双手武器不说了,大家都是明白人。但是补充一下,双手武器虽好,但不是必加,原因有2,一是法杖也是不错的双手武器,2是萨满的近战攻击主要来源于风怒和石化的ap加成,本身的ap少的可怜,更没有战士盗贼那样的ap加成招数,所以武器攻击上限到了一定程度就可以看秒伤和属性了,不象战士盗贼那样要高伤害上限的武器发挥招数的威力,你会发现220上限的武器和260上限的武器在暴击风怒时候差距不大,这个观点理解的人看一下,不赞成的就当我没说。
6,强化武器图腾和元素武器。这个我认为翻译是有失误的,应该理解为强化武器图腾只强化了风怒图腾和火舌图腾,只有元素武器强化了4大武器buff,而其中出彩的就是原来风怒和石化只能有2点加成,而现在可以用3点天赋加成到更高,风怒可以强化到40%提高,石化也提高了不少,但是由于风怒武器的基础ap加成变少了,所以到底大家期待的风怒有没有真正加强,还是未知数。
7,武器掌握,简单明了,5点天赋10%的攻击提升,处在天赋深层。意在风暴打击追求增强到底的萨满当然应该选择这个,以平衡为考虑的,可以选择放弃这个性价比不是很高的天赋。
8,风暴打击,应该说这次修改使得这个天赋变的实用多了,也让萨满在近战的时候多了一个招数,但是我建议还是好好比较一下和元素掌握以及自然迅捷再做打算。
最后说说恢复,这次修改对raid萨满来说应该是个喜讯,萨满现在可以在raid中起到应有的作用和得到应有的地位了。不过单论加血能力的话,萨满依然不如牧师,小d,但是不至于象以前那么相差悬殊,而且我认为过去评价萨满raid的贡献以加血排名来算本身就是愚蠢的,难道萨满对队伍的辅助就被完全忽略了吗?多种多样的图腾对队伍的贡献是被团长忽略了还是被萨满自己忽略了?在这里我鄙视下,raid不让放图腾的团长。总之这次更新萨满的加血能力固然上升了,其辅助能力则更加强大了。
下面看下具体的天赋:
1,强化治疗波和潮汐集中。本人认为各有用途,但潮汐集中更有实用性和普遍性,毕竟治疗波的出场率不高,raid的时候70%加血是被浪费的,加的大浪费的多。
2,第二层的三个天赋全都增强了是个很好的消息,图腾集中绝对必加,这个天赋的修改是对萨满最直接的加强。先祖治疗,对于raid萨满来说也是很实用的,加了潮汐掌握的萨满加血暴击是很高的。最后强化复生,结合新的圣印,可以让萨满的复活变得和术士差不多,半小时一次哦,而且起来后血魔都不少。
3,3层天赋也有很出彩的修改,最厉害的是自然指引和图腾掌握。简直是暴雪的恩赐,绝对必加,专注治疗没什么大变,当然地位也是没有动摇,必加。治疗之赐对raid萨满是从无到有的天赋,绝对必加,其他萨满因该放弃。
4,关于潮汐掌握,再重申一次,什么极效治疗效果+5%纯粹翻译错误,9城还不肯认错,这个是加暴击率5%的,对于21点恢复萨满可以加一点这个,raid萨满绝对加满。
6,关于治疗之道,这个对萨满来说应该加了6%-18%,平均10%的加血能力提升,只要3点天赋,相当超值,效果强于净化。
7,法力之潮没什么好说,raid萨满的标志,而且法力的降低和效果的增强使得这个图腾更加强悍。
最后说下本人推崇的几个加点方案:
第一种,全面平衡型
元素21
传导 等级 5/5
震荡 等级 2/5
元素防护 等级 3/3
元素集中 等级 1/1
回响 等级 5/5
强化火焰图腾 等级 2/2
风暴来临 等级 2/2
元素之怒 等级 1/1
增强9
先祖知识 等级 5/5
强化幽魂之狼 等级 2/2
强化闪电之盾 等级 2/3
恢复21
潮汐集中 等级 5/5
图腾集中 等级 5/5
自然指引 等级 3/3
治疗专注 等级 5/5
图腾掌握 等级 1/1
潮汐掌握 等级 1/5
自然迅捷 等级 1/1
2,raid方案
元素8
传导 等级 5/5
元素防护 等级 3/3
恢复43
潮汐集中 等级 5/5
先祖治疗 等级 3/3
图腾集中 等级 5/5
自然指引 等级 3/3
治疗专注 等级 5/5
图腾掌握 等级 1/1
治疗之赐 等级 3/3
恢复图腾 等级 5/5
潮汐掌握 等级 5/5
治疗之道 等级 3/3
自然迅捷 等级 1/1
净化 等级 3/5
法力之潮图腾 等级 1/1
3元素型
元素32
传导 等级 5/5
震荡 等级 2/5
元素防护 等级 3/3
元素集中 等级 1/1
回响 等级 5/5
雷霆召唤 等级 5/5
强化火焰图腾 等级 2/2
风暴来临 等级 2/2
元素之怒 等级 1/1
闪电掌握 等级 5/5
元素掌握 等级 1/1
恢复19
强化治疗波 等级 5/5
先祖治疗 等级 3/3
图腾集中 等级 5/5
自然指引 等级 3/3
治疗专注 等级 5/5
图腾掌握 等级 1/1
治疗之赐 等级 3/3
恢复图腾 等级 5/5
4增强型
元素
传导 等级 5/5
元素防护 等级 3/3
增强
先祖知识 / 盾牌专精 等级 5/5
雷鸣猛击 等级 5/5
强化幽魂之狼 等级 2/2
强化闪电之盾 等级 3/3
双手斧和锤 等级 1/1
乱舞 等级 5/5
元素武器 等级 3/3
招架 等级 1/1
武器掌握 等级 5/5
风暴打击 等级 1/1
还剩下12点天赋,可以考虑加到元素上出
震荡 等级 2/5
元素集中 等级 1/1
回响 等级 5/5
也可以考虑出恢复
潮汐集中 等级 5/5
图腾集中 等级 5/5
图腾掌握 等级 1/1
自然指引 等级 1/3,说实话,这个没加满是个遗憾
另外如果元素浩劫被证明是个很好的技能的话,可以考虑在变动一下,不过主旨已经在上面体现出来
平民盗贼极品装备
平民盗贼极品装备
以下装备大多出自10人或者10人以下副本,小部分需要从拍卖行购买,所以称为“平民”装备。
====我==是==分==隔==线====
头部:雷德之眼,143点护甲,+13力量,+7耐力,致命一击+2%。
——黑石塔上层,大酋长雷德·黑手。
项链:灰烬之怒,+8耐力,+5精神,+7火焰抗性,致命一击+1%。
——黑石塔上层,烈焰卫士艾博希尔。
肩膀:强击护肩,129点护甲,物理击中+2%,攻击强度+24。
——黑石塔上层,烈焰卫士艾博希尔。
背部:黑爵士的斗篷,45点护甲,+15敏捷,攻击强度+20。
——斯坦索姆(亡灵区),瑞文戴尔男爵。
胸部:墓碑胸甲,174点护甲,+4力量,+10耐力,+6精神,致命一击+2%。
——通灵学院,黑暗院长加丁。
手腕:黑雾护臂,77点护甲,+13耐力,+5精神,+10阴影抗性,物理命中+1%。
——黑石塔上层,比斯巨兽。
手套:魔暴龙皮手套,103点护甲,+9耐力,攻击强度+28,致命一击+1%。
——龙鳞制皮制造,购买获得。
腰带:沼泽鳄皮腰带,98点护甲,+16耐力,致命一击+1%,匕首技能+5。
——厄运之槌(北),克罗卡斯。
腿部:魔暴龙皮护腿,148点护甲,+12耐力,攻击强度+46,致命一击+1%。
——龙鳞制皮制造,购买获得。
鞋子:灰烬覆盖的靴子,118点护甲,+13敏捷,+13耐力,躲闪几率+1%。
——斯坦索姆,档案管理员加尔福特。
手指:暗淡的精灵戒指,+15敏捷,物理命中+1%。
——厄运之槌(北),戈多克大王,戈多克贡品。
手指:痛苦指环,+7耐力,致命一击+1%,攻击强度+16。
——黑石塔上层,达基萨斯将军。
饰品:黑手饰物,致命一击+2%。
——任务:达基萨斯将军之死(联盟),任务:为部落而战!(部落)
饰品:埃雷萨拉斯皇家徽记,+10火焰抗性,物理命中+2%。
——任务:迦罗娜:潜行与诡计研究。
主手武器:克罗之刃,80-149伤害,速度2.80,每秒伤害40.9,+7力量,+5耐力,致命一击+1%。
——世界掉落,购买获得。
副手武器:刺杀之刃,71-132伤害,速度2.70,每秒伤害37.6,+3力量,致命一击+1%。
——世界掉落,购买获得。
====我==是==分==隔==线====
装备属性汇总:
护甲+1035
力量+27
敏捷+28
耐力+93
精神+16
火焰抗性+17
阴影抗性+10
匕首技能+5
攻击强度+134
致命一击+12%
物理命中+6%
躲闪几率+1%
====我==是==分==隔==线====
这套装备有着不错的属性,尤其以致命一击和物理命中最为突出,非常适合学生或者上班族,因为他们没有太多的时间去玩游戏,有了这样一套装备,无论是副本输出还是野外打怪、PVP,效果都很不错!
国际惯例:二区-奥拉基尔-部落-亡灵-盗贼-Action。
暴雪官方网站放出魔兽世界排行榜
从这些数据我们可以看出,人类玩家总是最多的,而布匹则是艾泽拉斯大陆上需求量最大的物品。这些数据不断变化,当资料片发行后这些排名必然是另一番景象。
《魔兽世界》三种绝佳的钓鱼方案
钓鱼赚钱好象也不是什么新鲜的话题了,不过并不是随便找个沟找个塘仍下竿子就可以日进斗金,如果选择合适的地点,合适的水域,钓鱼可以轻松的赚到不逊于打钱的收入。
谈方案前先说说钓鱼的好处。
优点一:一心二用
我最近选择钓鱼的原因是因为买了不少好看的DVD,又舍不得把魔兽关掉,所以就一边赚钱一边看影碟了,具体操作如下:首先把播放器设定为始终前台播放,游戏设为窗口模式,然后把游戏音效打开,并尽量开大点。钓鱼时保持游戏为当前窗口,听到水响就拉竿,这样就可以一边钓鱼一边看DVD了。
优点二:起点低
钓鱼是三项生活技能之一,任何人都可以学,依靠钓鱼赚钱对人物的要求很低,没有种族、人物限制,甚至连人物等级也没有太高要求,毕竟大师级别钓鱼也只需要35级而已。
优点三:安逸
不需要打打杀杀就可以获得不匪的收入,特别对于低级人物来说,钓鱼无疑是一条快速致富的捷径。一个60级的人物每小时收入20G并不算难,但是一个20-30级的小号想要达到这样收入,估计只能依靠钓鱼了。
优点四:稳定
依靠打钱掉装备的副本模式赚钱,有时候需要一些运气成分,至少我练到60级一件紫装也没有掉过(可能是长的帅,天妒英才,我是这样理解的)。而且钓鱼基本上收入起伏不大。
再来说说三种本人认为的钓鱼最佳方案
方案一:石磷鳗
方案评价:1.11后由于几种任务的因素,导致石磷鳗的销量大增,我们服卖到1G/条了,所以钓石磷鳗确实是个不错的选择。
方案产品:石磷鳗的产量一般,平均一小时还不到1组,不过钓这种鱼的同时还可以钓到巨型蚌壳,运气好可以开出金珍珠这样好东东。
方案优点:石磷鳗的产地很多,基本高级点的地方都有出产,对于钓鱼的技能要求也不太高,300点基本不走竿的。
方案缺点:由于集中做任务的高峰时段已过,所以长期来说石磷鳗的价格很难保持高价。
方案二:水之精华
方案评价:艾萨拉的水域中元素之水出产水之精华,相信大部分人都应该知道,该水域对于技能要求较高,钓鱼技能400还是常常走竿,所以,建议配上+20钓鱼技能粗铁鱼竿和工程学产品水下诱鱼器(+100)达到420,那么基本就不走竿了。
方案产品:我所知道的元素之水处有7个,通常跑一圈下来需要半个小时,钓到水之精华的数量完全看人品,正常情况下会超过5个,这里还出产元素之水和纯水之球。一般来说,半个小时收入会达到40G-50G。
方案优点:收入高是该方案的最大优点(无人竞争的前提下)。
方案缺点:由于元素之水刷新的时间是比较长的,跑一圈下来后就要有一段时间无所事事,而且如果本服同时有2个人在该水域钓鱼,那么收入将大打折扣。
该方案也不是悠闲钓鱼的方案,需要到处寻找元素之水刷新点。刷新点并不是必然存在的。
具体实施方案1:前半个小时跑一圈,然后在该水域(420点)或者附近(300点水域钓石磷鳗。等一段时间跑第二圈。
具体实施方案2:前半个小时跑一圈,然后在右边的一个刷新点上方亚考拉神殿打鱼人和龙虾人,掉落巨型蚌壳(较低几率开到金珍珠)。还可以打到一些装备和配方。当然在海上寻找50多级的哪个精英怪杀也可以,不过难度高点、收入要差点。
方案三:变异鱼
方案评价:美味风蛇的原料变异鱼产自部落的贫瘠之地的甜水绿洲,所以实际上该方案联盟的收入会大于部落,毕竟联盟去钓鱼的不是很多。如果怕有人骚扰,那么可以进入副本哀嚎洞穴里钓鱼。
方案产品:变异鱼产量较大,每小时多达40条,如果在甜水绿洲区域钓还有不少变异鱼群收入更大,没有任何值钱的副产品。
方案优点:这里水域等级非常低,基本技能到中级以上就可以来钓(刚到中级的人物可以考虑带着诱饵来)。边钓鱼赚钱边练习技能这里是最佳地点。
方案缺点:直接卖变异鱼销量是不如美味风蛇的,所以最好需要配合美味风蛇食谱来销售(贫瘠之地的小怪身上有很低的几率会掉落该食谱)。而且对于联盟来说跑一趟贫瘠之地也比较远,有点浪费时间。所以可以一次最好钓的时间长点,否则就不值得了。
三种方案总结:以上是我认为最好的三种钓鱼方案,各位玩家可以根据本服实际的物价选择好的品种。在我们服这三种方案每小时收入都是超过20G的。
如果各位还有什么疑问之处,可以来咨询我,我是5区水晶之刺不卡卡。
魔兽世界钓鱼攻略
406个精英稀有精英名称及地点
|中英对照|406个银英稀有精英名称
阿拉加 Araga 奥特兰克山 猫科一般稀有
纳瑞尔拉萨斯 Narillasanz 奥特兰克山 雏龙 普通 亚稀有 精英
狂怒的石元素 Stone Fury 奥特兰克山 地元素 不常见 普通
格拉维斯·斯里诺特 Gravis Slipknot 奥特兰克山 人类 不常见
洛格罗什 Lo'Grosh 奥特兰克山 食人魔 一般稀有 唯一
暴躁的本希 Cranky Benj 奥特兰克山 海龟 非常稀有
斯格霍尔 Skhowl 奥特兰克山 雪人 亚稀有
巨人弗瑟杜恩 Fjordune the Greater 奥特兰克山谷 山岭巨人 稀有 精英 唯一
食尸者加什纳克 Gash'nak the Cannibal 奥特兰克山谷 巨魔 精英 唯一 稀有
乌什拉克 Ushalac the Gloomdweller 奥特兰克山谷 巨魔 精英 唯一 稀有
勒兹雷克 Rezrelek 奥特兰克山谷 巨魔 精英 唯一 稀有
碎毛雪人 Tatterhide 奥特兰克山谷 雪人 稀有 精英
地占师弗林塔格 Geomancer Flintdagger 阿拉希高地 狗肉人 不常见 唯一
扎拉斯·枯木 Zalas Witherbark 阿拉希高地 巨魔 极其罕见
达贝尔·蒙特罗斯 Darbel Montrose 阿拉希 人类 亚稀有 唯一 精英
歌唱者 Singer 阿拉希 人类 不常见 唯一
纳兹加克王子 Prince Nazjak 阿拉希 纳迦 非常稀有
鲁尔·巨石 Ruul Onestone 阿拉希 食人魔 一般稀有 稀有 唯一 精英
碎骨者穆罗克 Molok the Crusher 阿拉希 食人魔 亚稀有 唯一
考沃克 Kovork 阿拉希 食人魔 不常见 唯一
弗尔伯利 Foulbelly 阿拉希 食人魔 非常稀有 唯一 精英
屠戮者尼玛尔 Nimar the Slayer 阿拉希 巨魔 不常见 唯一
乌索洛克 Ursol'lok 灰谷 熊类 亚稀有
钳枝沼泽兽 Branch Snapper 灰谷 沼泽兽 一般稀有
阿克瑞鲁斯 Akkrilus 灰谷 末日守卫 一般稀有 唯一
药剂师法尔瑟斯 Apothecary Falthis 灰谷 被遗忘者 唯一 不常见
橡爪 Oakpaw 灰谷 熊怪 亚稀有
洛吉什 Rorgish Jowl 灰谷 熊怪 不常见
玛戈芬 Mugglefin 灰谷 鱼人 亚稀有
薇丝比娅 Lady Vespia 灰谷 纳迦 不常见
拉兹王子 Prince Raze 灰谷 萨特 不常见
埃卡洛姆 Eck'alom 灰谷 水元素一般稀有
迷雾嚎叫者 Mist Howler 灰谷 狼类 亚稀有
恐狼族长 Terrowulf Packlord 灰谷 狼人 一般稀有
玛济斯·鹰盔 Magister Hawkhelm 艾萨拉 血精灵 一般稀有
伊夫卡尔 The Evalcharr 艾萨拉 奇美拉 非常稀有
拉格罗尔 Gatekeeper Rageroar 艾萨拉 熊怪 亚稀有
瓦罗森的幽灵 Varo'then's Ghost 艾萨拉 幽灵 不常见
安提里奥斯 Antilos 艾萨拉 角鹰兽 非常稀有
长者莫诺斯 Monnos the Elder 艾萨拉 山岭巨人 极其罕见 精英
方弗罗将军 General Fangferror 艾萨拉 纳迦 亚稀有
瑟丝彼拉 Lady Sesspira 艾萨拉 纳迦 不常见
菲达雷德 Master Feardred 艾萨拉 萨特 一般稀有
鳞须海龟 Scalebeard 艾萨拉 海龟 不常见 精英
扎里科特 Zaricotl 荒芜之地 秃鹫 不常见 唯一 精英
断牙 Broken Tooth 荒芜之地 猫科虎类 不常见
暗炉指挥官 Shadowforge Commander 荒芜之地 矮人 亚稀有
拉姆布勒 Rumbler 荒芜之地 地元素 不常见
7:XT 7:XT 荒芜之地 侏儒机械 非常稀有
攻城傀儡 Siege Golem 荒芜之地 傀儡 唯一 一般稀有 精英
作战傀儡 War Golem 荒芜之地 傀儡 唯一 亚稀有
安纳塞姆斯 Anathemus 荒芜之地 山岭巨人 唯一 不常见 精英
巴纳布斯 Barnabus 荒芜之地 狼类 唯一 一般稀有
迪舒 Dishu 贫瘠之地 猫科狮子 不常见 唯一
狮王休玛 Humar the Pridelord 贫瘠之地 猫科唯一 精英 亚稀有
石臂 Stonearm 贫瘠之地 人马 不常见 唯一
断矛 Brokespear 贫瘠之地 人马 不常见 唯一
石枪 Rocklance 贫瘠之地 人马 不常见 唯一 精英
基洛戈·锤趾队长 Captain Gerogg Hammertoe 贫瘠之地 矮人 一般稀有 唯一 精英
玛尔金·麦酒 Malgin Barleybrew 贫瘠之地 矮人 亚稀有 唯一
赫金·石须 Heggin Stonewhisker 贫瘠之地 矮人 不常见 唯一
矿工弗雷姆 Digger Flameforge 贫瘠之地 矮人 不常见 唯一
拉索利安 Rathorian 贫瘠之地 地狱卫士 不常见
技师维尔雷格 Engineer Whirleygig 贫瘠之地 地精 唯一 不常见
莱丝塔伦 Sister Rathtalon 贫瘠之地 鹰身人 不常见 唯一 精英
工头葛瑞尔斯 Foreman Grills 贫瘠之地 人类 唯一 亚稀有
格沙拉罕 Gesharahan 贫瘠之地 多头怪 一般稀有 精英 唯一
土狼斯诺特 Snort the Heckler 贫瘠之地 土狼 不常见 唯一
布隆塔斯 Brontus 贫瘠之地 科多 唯一 一般稀有 精英
斯文格加特·矛鬃 Swinegart Spearhide 贫瘠之地 野猪人 亚稀有 唯一 精英
土地祭司古科罗克 Geopriest Gukk'rok 贫瘠之地 野猪人 不常见 唯一
秘法师拉佐斯诺特 Elder Mystic Razorsnout 贫瘠之地 野猪人 不常见 唯一 精英
哈格 Hagg Taurenbane 贫瘠之地 野猪人 不常见 唯一 精英
“跳跃者”塔克 Takk the Leaper 贫瘠之地 迅猛龙 亚稀有 唯一 精英
异种收割者 Silithid Harvester 贫瘠之地 异种蝎 亚稀有
淤泥兽 Sludge Beast 贫瘠之地 软泥怪 亚稀有
雷蹄蜥蜴 Thunderstomp 贫瘠之地 雷霆蜥蜴 不常见 唯一
天空之刃艾泽里 Azzere the Skyblade 贫瘠之地 风蛇 唯一 不常见
迅鬃斑马 Swiftmane 贫瘠之地 斑马 不常见 唯一 精英
马库斯·拜尔 Marcus Bel 贫瘠之地 NPC 人类 不常见 精英 唯一
艾恩·流水 Aean Swiftriver 贫瘠之地 NPC 暗夜精灵 不常见 精英 唯一
索拉·羽月 Thora Feathermoon 贫瘠之地 NPC 暗夜精灵 不常见 精英 唯一
汉娜·刃叶 Hannah Bladeleaf 贫瘠之地 南部 贫瘠之地 NPC 暗夜精灵 不常见 精英 唯一
维雷克 Verek 黑暗深渊 黑暗犬 稀有 精英
贝哈默斯 The Behemoth 黑暗深渊 厄运 巨魔 一般稀有 精英
典狱官斯迪尔基斯 Warder Stilgiss 黑暗深渊 矮人 稀有 精英
持铁锤的顾客 Hammered Patron 黑暗深渊 矮人 不常见 精英
洛考尔 Lord Roccor 黑暗深渊 地元素 稀有 精英
无敌的潘佐尔 Panzor the Invincible 黑暗深渊 傀儡 稀有 精英
雷布里的亲信 Ribbly's Crony 黑暗深渊 Mixed 不常见 精英
控火师罗格雷恩 Pyromancer Loregrain 黑暗深渊 牛头人 稀有 精英
尖石首席法师 Spirestone Lord Magus 黑石尖塔 食人魔 不常见 精英
尖石统帅 Spirestone Battle Lord 黑石尖塔 食人魔 不常见 精英
尖石屠夫 Spirestone Butcher 黑石尖塔 食人魔 不常见 精英
裂盾军需官 Scarshield Quartermaster 黑石尖塔 兽人 普通 不常见 精英
古拉鲁克 Goraluk Anvilcrack 黑石尖塔 兽人 稀有
圣诞版古拉鲁克 Christmas Goraluk Anvilcrack 黑石尖塔 兽人 稀有
班诺克·巨斧 Bannok Grimaxe 黑石尖塔 兽人 稀有 精英 唯一
杰德 Jed Runewatcher 黑石尖塔 兽人 不常见 精英
霍克·巴什古德 Ghok Bashguud 黑石尖塔 兽人 不常见 精英
军需官兹格雷斯 Quartermaster Zigris 黑石尖塔 兽人 不常见 精英
燃烧地狱卫士 Burning Felguard 黑石尖塔 法术召唤 稀有 精英
水晶之牙 Crystal Fang 黑石尖塔 蜘蛛 唯一 精英 稀有
死眼 Deatheye 诅咒之地 水晶蜥蜴 一般稀有
格朗特 Grunter 诅咒之地 野猪 非常稀有
毁灭 Ravage 诅咒之地 土狼 亚稀有
先知阿库巴尔 Akubar the Seer 诅咒之地 德莱尼人 不常见
顽强的玛古诺斯 Magronos the Unyielding 诅咒之地 食人魔 一般稀有
扭曲者莫吉尔 Mojo the Twisted 诅咒之地 食人魔 不常见
德雷斯克恩 Dreadscorn 诅咒之地 兽人 不常见
掠夺者科拉克 Clack the Reaver 诅咒之地 蝎子 亚稀有
斯比弗雷尔 Spiteflayer 诅咒之地 食尸鸟 亚稀有
赫玛图斯 Hematos 燃烧平原 雏龙 非常稀有 精英
萨里斯·巴加尔 Thauris Balgarr 燃烧平原 矮人 不常见
失控的掠夺者 Malfunctioning Reaver 燃烧平原 傀儡 亚稀有
特罗斯巴克 Terrorspark 燃烧平原 劣魔 一般稀有
沃尔查 Volchan 燃烧平原 山岭巨人 不常见 精英
高戈诺奇 Gorgon'och 燃烧平原 食人魔 一般稀有
哈克佐尔 Hahk'Zor 燃烧平原 食人魔 亚稀有
格鲁克拉什 Gruklash 燃烧平原 兽人 不常见
死亡之喉 Deathmaw 燃烧平原 狼类 不常见
影爪 Shadowclaw 黑海岸 猫科虎类 不常见
卡尼沃斯 Carnivous the Breaker 黑海岸 熊怪 不常见
召火者拉迪森 Firecaller Radison 黑海岸 人类 亚稀有
利斯林 Licillin 黑海岸 劣魔 不常见
残忍的弗拉格莫克 Flagglemurk the Cruel 黑海岸 鱼人 不常见
薇丝普拉 Lady Vespira 黑海岸 纳迦 亚稀有
辛斯雷尔 Lord Sinslayer 黑海岸 纳迦 不常见
雌性森林陆行鸟 Strider Clutchmother 黑海岸 陆行鸟 不常见
莫嘉泽尔 Lady Moongazer 黑海岸 亡灵 亚稀有
玛里莎·杜派格 Marisa du'Paige 死亡矿井 人类 亚稀有 精英
被洗脑的贵族 Brainwashed Noble 死亡矿井 人类 不常见 精英
守财奴卡波尔 Capo the Mean 死亡矿井 人类 不常见 精英
矿工约翰森 Miner Johnson 死亡矿井 窃贼 唯一 不常见 精英
泰匹斯特 Tempest 凄凉之地 空气元素 亚稀有
西斯普拉克 Hissperak 凄凉之地 水晶蜥蜴 亚稀有
维普 Wep 凄凉之地 人马 不常见
犹尔 Yor 凄凉之地 人马 不常见
斯塔贡 Staggon 凄凉之地 人马 不常见
泰伯拉 Tepolar 凄凉之地 人马 不常见 精英
卡斯克 Kaskk 凄凉之地 地狱卫士 非常稀有
无命者克里米斯 Kelemis the Lifeless 凄凉之地 幽灵 亚稀有
基格勒尔 Giggler 凄凉之地 土狼 亚稀有
可憎的滑刃纳迦 Accursed Slitherblade 凄凉之地 纳迦 一般稀有
凯雷恩王子 Prince Kellen 凄凉之地 萨特 一般稀有
赫尔努拉斯 Lord Hel'nurath 厄运之槌 恶魔 稀有
姆斯高格 Mushgog 厄运之槌 沼泽兽 稀有 精英
拉扎尔 The Razza 厄运之槌 奇美拉 有名 稀有 精英 唯一
苏斯 Tsu'zee 厄运之槌 暗夜精灵 稀有 精英 地下城
无敌的斯卡尔 Skarr the Unbreakable 厄运之槌 食人魔 有名 稀有 精英 唯一
游荡的冰爪熊 Bjarn 丹莫罗 熊类 唯一 不常见
吉波维特 Gibblewilt 丹莫罗 侏儒 不常见
雪盲石腭怪 Hammerspine 丹莫罗 石腭怪 不常见
霜鬃长老 Great Father Arctikus 丹莫罗 巨魔 不常见
狂暴的冬狼 Timber 丹莫罗 狼类 不常见
饥饿的雪怪 Edan the Howler 丹莫罗 雪人 不常见
科卡尼斯 Warlord Kolkanis 杜隆塔尔 人马 不常见 唯一
指挥官萨拉菲尔 Watch Commander Zalaphil 杜隆塔尔 人类 不常见 唯一
斯考恩 Felweaver Scornn 杜隆塔尔 兽人 不常见 唯一 精英
吉欧洛德·杂斑 Geolord Mottle 杜隆塔尔 野猪人 不常见
獠牙队长 Captain Flat Tusk 杜隆塔尔 野猪人 不常见 精英
死亡毒蝎 Death Flayer 杜隆塔尔 蝎子 不常见 唯一
本恩 Ben 杜隆塔尔 NPC 熊类 不常见 唯一 宠物
格拉什·雷酒 Grash Thunderbrew 杜隆塔尔 NPC 矮人 不常见 唯一 精英
阿米斯迪斯队长 Captain Armistice 杜隆塔尔 NPC 人类 不常见 唯一 精英
虔诚的瑟蒙德 Thurmonde the Devout 杜隆塔尔 NPC 人类 不常见 唯一 精英
玛拉索姆公爵 Lord Malathrom 暮色森林 食尸鬼 不常见 唯一
指挥官菲斯托姆 Commander Felstrom 暮色森林 骷髅 不常见 唯一
纳拉克西斯 Naraxis 暮色森林 蜘蛛 不常见 唯一
鲁伯斯 Lupos 暮色森林 狼类 不常见 唯一
芬罗斯 Fenros 暮色森林 狼人 不常见 唯一
奈法鲁 Nefaru 暮色森林 狼人 不常见 唯一
咆哮者杜格斯 Drogoth the Roamer 沉泥沼泽 沼泽兽 不常见
雷普斯凯尔 Ripscale 沉泥沼泽 鳄鱼 亚稀有
布雷姆戈 Brimgore 沉泥沼泽 雏龙 非常稀有 精英
安戈雷尔 Lord Angler 沉泥沼泽 龙虾人 一般稀有
贼眼 Burgle Eye 沉泥沼泽 鱼人 不常见
达尔特 Dart 沉泥沼泽 迅猛龙 不常见
腐烂者 The Rot 沉泥沼泽 软泥怪 一般稀有
暗雾寡妇蛛 Darkmist Widow 沉泥沼泽 蜘蛛 不常见
哈尤克 Hayoc 沉泥沼泽 风蛇 亚稀有
泥浆虫 Oozeworm 沉泥沼泽 淤泥虫 非常稀有
布拉德贝恩男爵 Baron Bloodbane 东瘟疫之地 死亡骑士 一般稀有
死亡骑士索比莱尔 Death Knight Soulbearer 东瘟疫之地 死亡骑士 亚稀有
瑞格雷沃公爵 Duke Ragereaver 东瘟疫之地 死亡骑士 非常稀有
杜甘·蛮锤 Duggan Wildhammer 东瘟疫之地 矮人 亚稀有
僵硬的吉斯 Gish the Unmoving 东瘟疫之地 石像鬼 一般稀有
亡语者塞伦德 Deathspeaker Selendre 东瘟疫之地 人类 不常见
阿比迪斯将军 High General Abbendis 东瘟疫之地 人类 不常见 精英
腐烂者海德姆什 Hed'mush the Rotting 东瘟疫之地 食人魔 非常稀有
黑暗镰刀 Lord Darkscythe 东瘟疫之地 骷髅 一般稀有
祖布林·扭枝 Zul'Brin Warpbranch 东瘟疫之地 巨魔 亚稀有
塔雷什森 Warlord Thresh'jin 东瘟疫之地 巨魔 不常见
游侠之王霍克斯比尔 Ranger Lord Hawkspear 东瘟疫之地 奎尔林斯小屋 高精灵 不常见
格拉夫·疾齿 Gruff Swiftbite 艾尔文森林 豺狼人 不常见 唯一
费德菲尼尔 Fedfennel 艾尔文森林 豺狼人 唯一 不常见
监工纳尔格 Narg the Taskmaster 艾尔文森林 狗肉人 不常见 唯一
母蜘蛛 Mother Fang 艾尔文森林 坑道蜘蛛 不常见 唯一
索罗斯·莱特芬格 Thuros Lightfingers 艾尔文森林 窃贼 不常见 唯一
狡猾的莫加尼 Morgaine the Sly 艾尔文森林 窃贼 不常见 唯一
莫戈雷斯 Mongress 费伍德森林 熊类 非常稀有
迪塞库斯 Dessecus 费伍德森林 沼泽兽 亚稀有
格雷基尔上尉 Captain Greshkil 费伍德森林 末日守卫 极其罕见 精英
控诉者法雷多尔 Felendor the Accuser 费伍德森林 被遗忘者 不常见
拉吉波尔 Ragepaw 费伍德森林 熊怪 不常见
伊姆拉图斯 Immolatus 费伍德森林 地狱火 亚稀有 精英
智者奥尔姆 Olm the Wise 费伍德森林 猫头鹰 一般稀有
奥辛尔·灵息 Alshirr Banebreath 费伍德森林 萨特 不常见
欧加尔 The Ongar 费伍德森林 软泥怪 非常稀有
死亡之嚎 Death Howl 费伍德森林 狼类 一般稀有
灰腹老熊 Old Grizzlegut 菲拉斯 熊类 非常稀有 唯一
睡梦守卫弗克托 Dreamwatcher Forktongue 菲拉斯 龙人 亚稀有 唯一
希利亚·匕羽 Scillia Daggerquil 菲拉斯 鹰身人 唯一 不常见 精英
滑翔者安蒂鲁斯 Antilus the Soarer 菲拉斯 角鹰兽 一般稀有 唯一
钻石头 Diamond Head 菲拉斯 龙虾人 亚稀有 唯一
莎尔莱 Lady Szallah 菲拉斯 纳迦 不常见 唯一
基洛特 Qirot 菲拉斯 异种蝎 不常见 唯一
纳尔利夫 Gnarl Leafbrother 菲拉斯 树人 非常稀有 唯一
阿拉瑟希斯 Arash-ethis 菲拉斯 风蛇 不常见 唯一
咆哮者 Snarler 菲拉斯 狼类 不常见 唯一
潜行者布拉多尔 Bloodroar the Stalker 菲拉斯 雪人 一般稀有 唯一
黑铁大师 Dark Iron Ambassador 诺莫瑞根 矮人 稀有 精英
塔尔玛·雷矛 Tamra Stormpike 希尔斯布莱德 丹加洛克 矮人 精英 不常见
萨姆拉斯 Big Samras 希尔斯布莱德 熊类 亚稀有
洛巴尔克 Ro'Bark 希尔斯布莱德 豺狼人 不常见
流血者吉米 Jimmy the Bleeder 希尔斯布莱德 人类 一般稀有
斯卡基尔 Scargil 希尔斯布莱德 鱼人 不常见
塞菲莉斯 Lady Zephris 希尔斯布莱德 纳迦 不常见
克雷普塞斯 Creepthess 希尔斯布莱德 蜘蛛 亚稀有
铁背龟 Ironback 辛特兰 海龟 亚稀有
加林德·夏龙 Jalinde SummerDraker 辛特兰 高精灵 不常见
格瑞姆格斯 Grimungous 辛特兰 山岭巨人 非常稀有 精英
雷克 The Reak 辛特兰 软泥怪 非常稀有
附魔师米瑟雷希斯 Mith'rethis the Enchanter 辛特兰 巨魔 一般稀有 精英
漫步者维瑟哈特 Witherheart the Stalker 辛特兰 巨魔 亚稀有
狂暴者雷瑟罗克 Retherokk the Berserker 辛特兰 巨魔 不常见
祖拉雷克 Zul'arek Hatefowler 辛特兰 巨魔 不常见
锋爪 Razortalon 辛特兰 枭兽 一般稀有
海崖奔跳者 Old Cliff Jumper 辛特兰 狼类 亚稀有
大型洛克鳄 Large Loch Crocolisk 洛克莫丹 鳄鱼 不常见 唯一
格瑞兹拉克 Grizlak 洛克莫丹 狗肉人 不常见 唯一
摧毁者埃摩戈 Emogg the Crusher 洛克莫丹 食人魔 精英 不常见
纺织者杉达 Shanda the Spinner 洛克莫丹 蜘蛛 亚稀有
大头目加尔高什 Boss Galgosh 洛克莫丹 石腭怪 不常见 唯一
玛高什 Magosh 洛克莫丹 石腭怪 不常见 唯一
康达尔 Lord Condar 洛克莫丹 食尸鸟 亚稀有
收割者麦什洛克 Meshlok the Harvester 玛拉顿 沼泽兽 稀有 精英
被诅咒的半人马 Cursed Centaur 玛拉顿 人马 稀有
铁脊死灵 Ironspine 血色修道院 骷髅 稀有 精英
死灵勇士 Fallen Champion 血色修道院 亡灵 稀有 精英
永醒的艾希尔 Azshir the Sleepless 血色修道院 亡灵 稀有 精英
扫荡者 The Rake 莫高雷 猫科不常见 唯一
断矛 Snagglespear 莫高雷 豺狼人 不常见 唯一
海特拉什 Sister Hatelash 莫高雷 鹰身人 不常见 唯一 精英
执行者埃米尔冈德 Enforcer Emilgund 莫高雷 食人魔 不常见 唯一
马兹拉纳其 Mazzranache 莫高雷 陆行鸟 不常见
基尔加·厄炉 Gelgann Direforge 莫高雷 NPC 矮人 不常见 唯一 精英
瑟拉·山岭 Serra Mountainhome 莫高雷 NPC 矮人 不常见 唯一 精英
里兹·滑链 Lizzle Sprysprocket 莫高雷 NPC 侏儒 不常见 唯一 精英
鬼嚎 Ghost Howl 莫高雷 唯一 狼类 任务 不常见
布拉德雷大使 Ambassador Bloodrage 剃刀高地 亡灵 精英 亚稀有 唯一 外部
盲眼猎手 Blind Hunter 剃刀沼泽 蝙蝠 唯一 稀有 精英 地下城
唤地者哈穆加 Earthcaller Halmgar 剃刀沼泽 野猪人 稀有 精英 唯一 地下城
剃刀沼泽刺鬃守卫 Razorfen Spearhide 剃刀沼泽 野猪人 不常见 精英 地下城
斯纳弗莱尔 Snarlflare 赤脊山 幼龙 不常见
波德哈特 Boulderheart 赤脊山 巨人 亚稀有
沉默的罗恩 Rohh the Silent 赤脊山 豺狼人 亚稀有 唯一
雷布查斯 Ribchaser 赤脊山 豺狼人 不常见
斯奎迪克 Squiddic 赤脊山 鱼人 不常见
卡松 Kazon 赤脊山 兽人 不常见
查特 Chatter 赤脊山 蜘蛛 不常见 唯一
搜寻者埃库隆 Seeker Aqualon 赤脊山 水元素一般稀有
奴隶主托恩·黑心 Slave Master Blackheart 灼热峡谷 矮人 不常见
斯莫达尔 Smoldar 灼热峡谷 地元素 亚稀有
斯卡尔德 Scald 灼热峡谷 火元素 一般稀有
未完善的作战傀儡 Faulty War Golem 灼热峡谷 傀儡 亚稀有
夏雷纳尔 Shleipnarr 灼热峡谷 梦魇 非常稀有
雷克提拉克 Rekk'tilac 灼热峡谷 蜘蛛 一般稀有
玛斯托格 Highlord Mastrogonde 灼热峡谷 不常见 精英
死亡之誓 Deathsworn Captain 影牙城堡 幽灵 稀有 精英
哈瑞坎尼安 Huricanian 希利苏斯 空气元素 不常见
瑟提斯 Setis 希利苏斯 阿努比萨斯 极其罕见 精英
暮光之王艾沃兰 Twilight Lord Everun 希利苏斯 不常见
克里拉克 Krellack 希利苏斯 蝎子 亚稀有
苏尔拉 Zora 希利苏斯 异种蝎 一般稀有
雷克斯·亚希尔 Rex Ashil 希利苏斯 异种蝎 一般稀有 精英
拉普雷斯 Lapress 希利苏斯 异种蝎 非常稀有 精英
格雷瑟尔 Gretheer 希利苏斯 蜘蛛 非常稀有
格鲁布索尔 Grubthor 希利苏斯 淤泥虫 亚稀有
达拉然书记员 Dalaran Spellscribe 银松森林 安伯米尔 人类 不常见
维斯迦尔 Old Vicejaw 银松森林 熊类 不常见
腐皮惩戒者 腐皮 Rot Bruiser 银松森林 豺狼人 不常见
斯纳麦恩 Snarlmane 银松森林 腐皮 不常见
鸦爪摄政者 Ravenclaw Regent 银松森林 骷髅 不常见
克雷希斯 Krethis Shadowspinner 银松森林 蜘蛛 不常见
血牙狼人 Gorefang 银松森林 狼人 不常见
纳尔塔萨 Nal'taszar 石爪山 精灵龙 不常见 唯一 精英
工头维普弗恩 Taskmaster Whipfang 石爪山 豺狼人 不常见 唯一 精英
瑞雯 Sister Riven 石爪山 鹰身人 不常见 唯一 精英
工头里格尔 Foreman Rigger 石爪山 人类 不常见 唯一 精英
狂怒的树人 Vengeful Ancient 石爪山 树人 不常见
悲哀之翼 Sorrow Wing 石爪山 双足飞龙 亚稀有 唯一 精英
巨翼雄兽 Pridewing Patriarch 石爪山 双足飞龙 不常见
哨兵阿玛拉珊 Sentinel Amarassan 石爪山 石爪峰 暗夜精灵 亚稀有 精英 唯一
拉文诺克修士 Brother Ravenoak 石爪山 大兽穴 暗夜精灵 一般稀有 唯一 精英
下水道鳄鱼 Sewer Beast 暴风城 鳄鱼 一般稀有
布鲁戈·铁拳 Bruegal Ironknuckle 暴风城 监狱 矮人 稀有 精英
金鳞蜥蜴 Scale Belly 荆棘谷 水晶蜥蜴 不常见
库尔莫克 Kurmokk 荆棘谷 大猩猩 非常稀有
戈鲁格尔 Gluggle 荆棘谷 鱼人 亚稀有
萨克拉希斯 Lord Sakrasis 荆棘谷 纳迦 唯一 不常见
罗洛克 Roloch 荆棘谷 食人魔 一般稀有
莫什奥格屠夫 Mosh'Ogg Butcher 荆棘谷 食人魔 不常见 精英
高阶祭司海瓦纳 High Priestess Hai'watna 荆棘谷 巨魔 唯一 精英 亚稀有
石脊 Stonespine 斯坦所姆 石像鬼 稀有 精英
弗雷斯特恩 Hearthsinger Forresten 斯坦所姆 幽灵 稀有 精英
悲惨的提米 Timmy the Cruel 斯坦所姆 食尸鬼 稀有 精英
斯库尔 Skul 斯坦所姆 骷髅 稀有 精英
食尸者维萨克 Veyzhak the Cannibal 失落神庙 巨魔 不常见 精英
泽基斯 Zekkis 失落神庙 巨魔 不常见 精英
摩塔索恩 Molt Thorn 悲伤沼泽 沼泽兽 一般稀有
维尔玛克将军 Lord Captain Wyrmak 悲伤沼泽 龙人 不常见 精英
玉龙 Jade 悲伤沼泽 雏龙 非常稀有 精英
失落者酋长 Lost One Chieftain 悲伤沼泽 德莱尼人 亚稀有
失落者厨师 Lost One Cook 悲伤沼泽 德莱尼人 不常见
基摩里安 Gilmorian 悲伤沼泽 鱼人 一般稀有
芬加特 Fingat 悲伤沼泽 鱼人 亚稀有
塔纳利斯之魂 Soul of Tanaris 塔纳利斯 地元素 极其罕见 精英
克雷格·尼哈鲁 Kregg Keelhaul 塔纳利斯 地精 不常见
残忍的疱爪土狼 Murderous Blisterpaw 塔纳利斯 土狼 非常稀有
失落者奥姆高尔 Omgorn the Lost 塔纳利斯 食人魔 亚稀有
疯狂的塞科洛克 Cyclok the Mad 塔纳利斯 食人魔 非常稀有
贪婪的哈尔卡 Haarka the Ravenous 塔纳利斯 异种蝎 一般稀有
吞噬者索利德 Soriid the Devourer 塔纳利斯 异种蝎 不常见
克莱吉拉克 Warleader Krazzilak 塔纳利斯 巨魔 不常见 精英
唤沙者辛萨拉 Jin'Zallah the Sandbringer 塔纳利斯 巨魔 不常见 精英
巨型火鸟 Greater Firebird 塔纳利斯 食尸鸟 一般稀有
恶臭的黑苔兽 Blackmoss the Fetid 泰达希尔 沼泽兽 唯一 不常见
暮色巡游者 Duskstalker 泰达希尔 猫科虎类 不常见
乌鲁森 Uruson 泰达希尔 熊怪 不常见
格雷莫尔 Grimmaw 泰达希尔 熊怪 不常见
愤怒的谢尔达 Fury Shelda 泰达希尔 鹰身人 不常见
瑟雷基尔 Threggil 泰达希尔 劣魔 不常见
不可战胜的的铁眼 Ironeye the Invincible 千针石林 水晶蜥蜴 一般稀有 唯一 精英
被流放的阿切鲁斯 Achellios the Banished 千针石林 人马 不常见 唯一
吉比斯尼克 Gibblesnik 千针石林 狗肉人 亚稀有
邪刺恐蝎 Vile Sting 千针石林 蝎子 非常稀有 唯一 精英
异种破坏者 Silithid Ravager 千针石林 异种蝎 不常见
哈尔伯·邪泉 Harb Foulmountain 千针石林 牛头人 不常见
哈特拉斯 Heartrazor 千针石林 双足飞龙 亚稀有 唯一 精英
失落的灵魂 Lost Soul 提瑞司法林地 女妖 不常见
痛苦的灵魂 Tormented Spirit 提瑞司法林地 女妖 不常见
毒针雷萨恩 Ressan the Needler 提瑞司法林地 蝙蝠 不常见
贝恩 Bayne 提瑞司法林地 黑暗犬 不常见
菲林森特的阴影 Fellicent's Shade 提瑞司法林地 幽灵 不常见
农夫索利丹 Farmer Solliden 提瑞司法林地 人类 不常见
穆亚德 Muad 提瑞司法林地 鱼人 不常见
迪布 Deeb 提瑞司法林地 鱼人 不常见
瑟斯库克 Sri'skulk 提瑞司法林地 蜘蛛 不常见
挖掘专家舒尔弗拉格 Digmaster Shovelphlange 奥达曼 地精 唯一 亚稀有 精英
乌卡洛克 Uhk'loc 安格洛环形山 大猩猩 不常见 唯一
暴掠龙女王 Ravasaur Matriarch 安格洛环形山 迅猛龙 唯一 亚稀有
萨瓦丝女王 Clutchmother Zavas 安格洛环形山 异种蝎 唯一 亚稀有
格鲁夫 Gruff 安格洛环形山 雷霆蜥蜴 唯一 精英 一般稀有
暴龙之王摩什 King Mosh 安格洛环形山 魔暴龙 唯一 精英 非常稀有
鞭笞者特里高雷 Trigore the Lasher 哀嚎洞穴 多头怪 一般稀有 精英
博艾恩 Boahn 哀嚎洞穴 暗夜精灵 亚稀有 精英
变异精灵龙 Deviate 精灵龙 哀嚎洞穴 精灵龙 稀有 精英
普特迪乌斯 Putridius 西瘟疫之地 缝合怪 唯一 极其罕见 精英
哈斯克 The Husk 西瘟疫之地 沼泽兽 唯一 非常稀有
弗曼恩 Foulmane 西瘟疫之地 食尸鬼 唯一 亚稀有
工头杰瑞斯 Foreman Jerris 西瘟疫之地 人类 精英 不常见
血色高阶牧师 Scarlet High Clerist 西瘟疫之地 人类 精英 唯一 一般稀有
血色质问者 Scarlet Interrogator 西瘟疫之地 人类 精英 唯一 不常见
血色刽子手 Scarlet Executioner 西瘟疫之地 人类 精英 唯一 非常稀有
血色铁匠 Scarlet Smith 西瘟疫之地 人类 不常见 唯一
工头玛希瑞德 Foreman Marcrid 西瘟疫之地 人类 唯一 一般稀有
血色法官 Scarlet Judge 西瘟疫之地 人类 唯一 亚稀有
玛达萨尔 Lord Maldazzar 西瘟疫之地 人类 唯一 不常见
恐怖耳语者 Dreadwhisper 西瘟疫之地 鬼魂 唯一 亚稀有
莱布里萨斯 Leprithus 西部荒野 食尸鬼 不常见 唯一
利爪队长 Sergeant Brashclaw 西部荒野 豺狼人 不常见 唯一
死神4000型 Foe Reaper 4000 西部荒野 傀儡 亚稀有 唯一
掘地工头目 Master Digger 西部荒野 狗肉人 不常见 唯一
斯拉克 Slark 西部荒野 鱼人 不常见 唯一
布拉克 Brack 西部荒野 鱼人 不常见 唯一
乌尔图斯 Vultros 西部荒野 食尸鸟 一般稀有 唯一
米尔洛 Mirelow 湿地 沼泽兽 亚稀有
纳博恩 Gnawbone 湿地 豺狼人 一般稀有
马鲁克·龙鳞 Ma'ruk Wyrmscale 湿地 兽人 不常见 唯一
加内格·焦颅 Garneg Charskull 湿地 兽人 不常见 唯一
龙喉军官 Dragonmaw Battlemaster 湿地 兽人 唯一 亚稀有
刺喉雌龙 Razormaw Matriarch 湿地 迅猛龙 不常见 唯一
斯拉丁 Sludginn 湿地 软泥怪 一般稀有
吸血寡妇 Leech Widow 湿地 蜘蛛 不常见 唯一
拉克西里 Rak'shiri 冬泉谷 猫科虎类 亚稀有
伯里苟斯 Berylgos 冬泉谷 龙 一般稀有 精英
科巴塔恩将军 General Colbatann 冬泉谷 龙人 亚稀有 精英
埃苏罗斯 Azurous 冬泉谷 雏龙 一般稀有 精英
雪爪灰熊怪 Grizzle Snowpaw 冬泉谷 熊怪 不常见
劫掠者卡苏克 Kashoch the Reaver 冬泉谷 山岭巨人 一般稀有 精英
赫达琳 Lady Hederine 冬泉谷 魅魔 非常稀有 精英
嚎叫者米基尔 Mezzir the Howler 冬泉谷 雪人 不常见
杉达尔·沙掠者 Sandarr Dunereaver 祖尔法拉克 巨魔 稀有 精英
灰尘怨灵 Dustwraith 祖尔法拉克 巨魔 稀有 精英
泽雷利斯 Zerillis 祖尔法拉克 巨魔 稀有 精英
猎人放风筝扫盲篇
<p> 放风筝就是拉着怪物跑,并且一直用跳起空中转身射击,在落地之前在转身,不改变方向继续跑,说起来复杂,实践几次就好了,我在52级的时候才看到哪个45级猎人单挑62精英沃儿查的录像,回去试了3次,就搞定了,那里面的猎人用的就是最标准的风筝. </p>
<p> 具体的操作步骤:将毒蛇,奥术,振荡,分别放在快捷健3.4.5下(我的习惯,后面就能看出这样方便操作)开好豹守,在最大距离标记,并引怪,然后转身跑,记住按w跑,鼠标按右健控制方向,按左健控制视野(这点很重要,放风筝一定要善用这两点)这时怪物在你背后,按空格跳,鼠标按住右健迅速向右(也可以向左,看自己习惯)转动,直到你有射击角度为止(人物实际转动角度一般都不需要180度,大于90度都能射击),在这个同时按射击的快捷健(一般最好用毒蛇,然怪物身上始终有个dot,振荡在调节距离时候用,奥术,除非怪物快死了,最后几下,平时我一般不用,太费兰了,像沃尔查那样的精英怪物,一般都有8万+的血,如果兰很快就用光了,放风筝会很累人)然后调整鼠标回到原位,让你的人物在落地之前回到以前的方向,继续跑,记住:这个过程一直按住w.过程看起来很复杂,其实很简单,一般玩过cs的人,估计看过一遍录像就ok了,如果你以前不习惯鼠标和键盘配合用,那就得好好练习练习,不用键盘,是不可能放风筝的. </p>
<p> 下面说说我的风筝心得: </p>
<p> 1.你放风筝的怪物不能有远程攻击,除非你到以后能够把距离掌握的十分好,初学阶段就好事找些没远程怪物练习. </p>
<p> 2.一定要开豹守,不开豹守不可能拉开距离,怪物的速度肯定能追上你,有人说陷阱,笑话,放风筝那里要用陷阱来拉开距离!放风筝真正用来调整的距离的有两个技能,一个是振荡射击,一个是散射,万一你操作失误,比如,跳起转身射击完后,没有及时调整到原来的方向,落地后和怪物面对面了,不要慌,给他一个振荡,或者散射,在转身拉开距离. </p>
<p> 3.放风筝不能光跑,8秒内至少要攻击一次,不然,怪物会放弃追你,跑回原位. </p>
<p> 4.最好多带兰瓶,因为转身射击的瞬发射击都是相当耗费法力的,我52级第一次杀沃尔查的时候喝了3个大兰,总共用了7分钟,如果没兰,你根本无法用法术射击,只能用普通射击,这样很难调整距离. </p>
<p> 5.路线的选择: pvp如果有敌人骚扰,那没有办法,pve最好选择一些大路,时刻注意路线出没的怪物,尽量选择没有怪物的地方,就拿我放沃尔查为例(我是联盟):先把赤脊山到燃烧哪个大门里的小怪清掉,沿着大路走到左边有群龙人的地方,沃尔查巡逻的路线必经此地,然后把他引出大门,到湖畔镇,到三岔路口往闪光镇跑,到闪光镇你要是还没放死他,就把他拉到暴风门口哪个62精英处,有个石碑可以绕着跑.部落哪个45级猎人难度就大的多了. </p>
<p> 6.视野控制,前面说了,按w跑的时候,鼠标右健能控制方向,左健能控制视野,这个要好好利用,其实,跳起转身射击,就是用好右健,而距离控制就需要左健,比如,你一直跑,怪物后面追你,你怎么知道他离你多远,只要按住w,和鼠标左健转动180度,你就能看到后面情况,而自己还在继续向前跑. </p>
<p> 7.武器选择:放风筝最要用速度快的枪或者弓,马拉顿地精枪和飓风都比较推荐.因为总是有你法力用完的时候,这个时候要是慢枪,普通射击的时间会让怪物追上你. </p>
<p> 8.练习地点:燃烧平原的精英龙人,沃尔查,冬泉的蓝色龙人,霜玲巨人,赫达琳屠杀者,如果你觉得自己的风筝技术足够好,可以去挑战诅咒之地那条首领龙特雷姆斯,这条龙有远程,35码,而且所有减速射击都免疫,要想控制好距离很有难度. </p>
<p> 9.录像推荐,如果你还是觉得不清楚,可以看看哪个录像45猎人单挑沃尔查,想学习怎样在pk中放风筝,可以看看zibba和dinna的录像,一个陷阱+风筝一个摔半+风筝,各种守护都用的相当出色. </p>
<p> 还有什么欠缺,请大家补充,希望对没掌握的朋友有些帮助. </p>
<p> ps,风筝使用猎人的豹守并且能攻击的特性,应该说,除了猎人其他职业很难做掉比自己高5级的精英,而且这个也有范围,曾经看过一个60法师单挑沃尔查,还有了不到1分钟,但如果他45级,估计想都别想. </p>
猎人自动射击风筝平民版
我来用简单的说法解释给大家听,包你一听就懂,一学就会。
光是前作者说的,不用水平视角,利用鼠标左右键同时按来调转方向,我就知道这帖毫无技术含量了。而且这种操作方法90%猎人不采用。
我说说通常猎人的操作方法怎么自动射击风筝:
当你创建人物出来1级的时候,在杀1级怪的时候,如果你是一个好的猎人,你应该会想到这么一个做法:开一枪、退2步、再开一枪。这么做肯定比站在原地不动的能多开1-2枪。
如果你这么做了,说明你已经学会50%的自动射击风筝了。
传统的风筝我就不用多说了,来看这帖子的估计没几个不会的。
自动射击风筝和技能风筝最大的区别就是:自动射击风筝需要在落地时才能开枪、而技能风筝可以在空中开枪。我简单的说一下自动射击风筝的步骤,以下用1级人物实验:
1、开枪
2、转身背对目标跑(爱帅的话可以跳),跑或跳的时间小于武器的攻击速度时间
(这个步骤的技术含量在于,你如何能在开枪后最短时间内转身跑,高手的操作可以感觉到子弹还没打到目标身上人已经开始掉头跑了 ^-^)
3、在武器攻击速度时间到达前站住别动(非常重要!),按住鼠标右键猛转向目标,这时自动射击会开出一枪,然后在迅速掉头跑。
(这个步骤就是自动射击风筝的精髓了,技术含量在于:还是时间的把握,高手操作的效果是,比如枪的攻速2.0,在开完前一枪的1.9999999秒后枪口又指向了目标,而后又在开枪后的0.00000001秒后掉头跑了。纯YY,我只是把这个意思告诉大家,我想大家多练练可以达到)
这一过程我称之为:甩枪!
需要注意的是:1、甩枪时候不能移动,你一移动就中断自动射击了。
2、只要甩向目标91度就可以攻击了,不需要完全面对目标。
你可以开个1级的猎人号试试,如果你可以保证在4级以前,打所有怪都没有给怪近身,那么你就基本成功了。学会震荡射击以后,你也可以去自动射击放BOSS去了。
猎人宝宝全揭秘
响彻千秋的猎人扫盲篇
猎人是个微操大于装备的职业,它可以很轻易地杀死对方,但同时也可以轻易被敌人杀死。这关键在于先发现谁。做一名合格的猎人要注意观察周围的情况,以及右上角的地图雷达。
谈及猎人,不得不详细地跟新手们解释一下“放风筝”或“背射”。当你学会了奥术射击和毒蛇钉刺时,你就具备了可以“放风筝”的能力。“放风筝”是猎人必备的微操技巧。原理出自放风筝的感觉,人与风等永远保持一定的距离,首先选择一个敌对目标,朝它射一箭,它会向你奔来。这时你要背对着它开始跑,彼此间拉开距离。当你发现技能栏中的射击魔法变成可用状态时鼠标右键控制人物转向一侧,可左可右,但不要忘了继续跑。然后按下射击魔法,你会发现,你的箭射中了那个气急败坏的敌人。这就是“放风筝”。该注意的是转身的角度不要太偏,完全可以控制人向后面晃一下转身,这样更快。当你学会猎豹守护和震荡射击时,“放风筝”会发挥出更大的实用性。相信只要新手们多练几回,一定可以熟练操作。
当你10级的时候要去学习抓捕宠物和天赋技能。天赋标志着每一个猎人不同的特点。天赋中有三个类型:宠物、射击和生存。新手们记住,选择了一个喜欢的类型,就要加到最后一个终级技能可用为止,否则真的垃圾了啊~~,有许多猎人加天赋都是宠物,这就是大名鼎鼎的兽王猎人,他们的宠物很强悍,充当肉盾是绰绰有余的,当个战士都不足为过。射击系猎人是真正的射击精英,宠物仅是陪衬,真正强大的是自己的远程攻击,他们的宗旨是:没有宠物也可以缔造传奇。生存系猎人是最不容易死的,他的强大在于伤害和持续性魔法。诱捕和翼龙钉刺都很实用。
与除术士外的其它职业不同的是,猎人是两个人,宠物变得尤为重要。选择一个好的宠物是对自己莫大的增强。如果是部落,恐怕都会去抓狮王休玛和虎王邦加拉什。联盟在鲁伯斯(暮色森林的银英狼)风靡时都会抢着抓。现在小鲁改弱了,联盟的朋友们也不必着急,暮色的蜘蛛可以媲美断牙的攻击。猎人和宠物在于控制,控制不好,宠物传统给自己带来麻烦。所以这也是考验微操配合的关键。新手们注意一点就可以:找宠物训练师学习低吼技能,然后教给宠物。在打怪时,切记要自己的宠物拉住怪物的仇恨值,不要让怪物与自己近身。猎人近身战是吃亏的,不过近身了也没有关系。只要你会“逃脱”技能,怪物就又会傻呵呵地奔回你的宠物那里。如果同时有许多怪冲来,可以用“恐吓野兽”吓走一个,如果怪不是野兽,就命令宠物攻击每个怪,自己就会安然撤走。宠物会在距你一定距离时消失,你只须再召唤,重新组织进攻。
下面说一下初级PVP遭遇战。你是部落的一员,在石爪山脉和塔伦米尔也许会碰上联盟。如果你是联盟一员,灰谷和暮色也不太安全。新手们不用害怕,你是两个人,对方不太可能总是术士或猎人啊——对方人多当然要跑,好汉不吃眼前亏嘛!如果等级差不多,单挑就不可避免了吧!不管跟哪种职业遭遇,都要放冰冻陷阱,对方一旦被冻住就为你赢取了逃跑或调整的时间,前提是别让宠上去打,一打冰冻就会解除。传统套路如下:宠物出击十猎人印记十毒蛇钉刺。瞎跑没用,注意敌对怪,它们一旦掺进来你就祈祷对方别守尸吧~~由于猎人物理远程攻击较强,对方想逃跑不大可能,定会拼死一搏。一旦自己告危,“放风筝”一个震荡射击,换猎豹守护快跑。
对战士,注意“摔绊”的运用,保持距离“放风筝”,宠不停地打,战士可以被耗死。
对法师,注意“震荡”的运用,一旦被冻住就“摔绊”,布衣必定不禁打,但是你的箭对不过法师的火球,注意宠物控制。
对牧师,注意“震荡”的运用,尽量阻止牧师套罩(盾),拉开距离,越远越好,
对盗贼,“摔绊”十“放风筝”,一定不要慌,保命要紧。一旦被凿击,“摔绊”十“猛禽一击”趁凿击未冷却,拉开距离。
对德鲁伊,不用小心巨熊状态,你的恐吓野兽可以让他后悔变熊,近身当战士打,还原当法师射。
对萨满,不等同于小德,注意图腾的存在,拉开距离。小心震击魔法。
对圣骑,联盟圣骑现在改得很缠人,践踏和狂暴注意使用,拼的是时间。
对术士,Gug来了,跑了就完了。如果想打,一直“放风筝”,切记不要近身。如果术士想跑,再叫宠上,它跑不了的。
对猎人,知已知彼啊!先用“恐吓野兽”,部落吃香点会狂暴,联盟要疾速射击。拼的是冷却时间和出箭或出枪速度,“快”就是必胜的法宝。“放风筝”也行,谁先放谁主动,搞不好对方还会以为你逃跑呢~~
倘若不是PVP,猎人就是怪的克星,只要熟练运用,相信你一定是个高手。猎人也有缺陷,费钱是首先,如果专业是工程,那最穷了。建议双采,级高了再工程。也别忘了主城的拍卖行,那里可以赚不少钱,加油吧!一个新的猎人传奇等着你去缔造。
THE END
幽谷仙境
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给新猎人的天赋加点建议
1,主兽王副射击(31/20/0)
耐久训练加满,厚皮加满:主兽王靠的是宝宝的强大,增加15%血30%护甲显然能让宝宝扛更久。
强化复活加满:一场战斗宝宝挂了,快速的复活宝宝能更快的恢复战斗力。
强化治疗宠物:宝宝打怪没事的时候带个瘟疫回来。。。还传染自己,不用牧师咱自己净化。
狂怒释放、凶暴、狂乱加满:宝宝发彪的资本。
胁迫:舍弃了驱散,胁迫无疑能弥补一下,还防止OT,练级很实用。
精神连接加满:不停回血,减少战斗之间休息时间。
狂野怒火:不用说了,兽王标志,配个魔暴龙牙(猎人50级职业任务奖励)效果不错。
强化震荡满,夺命射击满,瞄准射击,膺眼满,强化印记1点,最后致死射击满:(基本上都这套路,也就1点强化印记依个人喜好加吧,为了凑点出致死射击的)
注:之所以没加强化雄鹰守护是因为提高那30%速度几率不高,打怪的时候往往快要打死怪了才出效果,PK猎人都是在跑动中射击,实用性有些低,有速射足矣,不过要是你非要追求那瞬间最快的射击速度,就舍弃厚皮和强化复活加这个吧。
这么加的特点就是把宝宝当作一件练级利器,宝宝攻击力更强大,能拉住怪,人不容易OT,适合练级打钱,偷袭威力也很大;缺点是宝宝再强也扛不住BOSS打啊,一旦宝宝挂了人就累了,不适合下副本,PK也很局限,毕竟玩家不是怪,一旦让人冲到身边危险就大了,兽王近身拉距离不如生存系的轻松。
2,主生存副射击(0/21/30)
射击的21点是为了出驱散:强化震荡满/夺命射击满/瞄准射击1/膺眼满/强化印记1/致死射击满/驱散1
生存的30点就有了一点分流:
⑴主陷阱的加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射4
特点:陷阱高手,在副本和PK中灵活的陷阱技巧能让怪和对手很郁闷,副本中控怪能力高。
缺点:血稍微少了点,近身被反定身格斗不是很强,舍弃了3%的敏捷。
⑵风筝、PK流加法:偏斜5/野蛮打击2/强化摔绊5/生存专家5/稳固3/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射5
特点:近身格斗、放风筝都很强,距离控制高手,血也多点。
缺点:陷阱发挥不稳定,下副本有悬念。
⑶多用性加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/稳固3/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射3
特点:副本、PK都不弱,省去了反复洗点麻烦
缺点:血少点,舍弃了6%的敏捷。
注:之所以不出翼龙钉刺采用(0/20/31)配点是因为翼龙钉刺如果在战斗状态下能用真的是个好技能,但是其非战斗使用、冻结时间长的局限性使他的实用性不高,所以推荐出驱散(0/21/30)。
生存系的重点就在副本和PK的选择之间有点差异,熊掌与鱼翅不能兼得,完美的加点不存在啊。
给各位新猎手提议,开始练级选择兽王,60之后去副本打装备作任务推荐以上的多用性加法,之后装备任务差不多了去战场的时候推荐以上的PK流加法。其实还有很多加法,比如主射击副生存(0/31/20)兽王生存(31/0/20)等等都不错,都有自己的优缺点,我还是从实用性上来推荐我的加点,没有和众猎手讨论谁强谁弱的问题,望各位看后多评价。
猎人天赋个人推荐
不废话了,直接把我的天赋给各位看,大家一起研究一下。典型的0,21,30
[大可乐] 摆了个POSE道:你、你、你没我酷..
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兽王 0
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射击 21
强化震荡射击-- 5 (那个效率实在是没什么效率,相信我)
强化猎人印记-- 1 (为下一层天赋凑数的……)
夺命射击 -- 5 (与盗贼不同,猎人不通过技能高爆,加这个每枪都多了5%的爆)
瞄准射击 -- 1 (偷袭必备,布甲克星,居家旅行必备良药)
鹰眼 -- 3 (猎人攻击射程是最远的,加了鹰眼达到41码!谁也够不到你)
致死射击 -- 5 (配合“夺命射击”和“瞄准射击”,一枪2000+没有这个是达不到的)
驱散射击 -- 1 (打断施法拉开距离的绝招,射击系里金子般的一点)
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生存 30
偏斜 --5 (看清那俩天赋解释,招架5%还是值得的,还可配合“招架”和“反击”)
强化摔绊 --5 (冷却时间短,激发效果概率高,不拉开距离你怎么开枪!)
生存专家 --5 (当你60级4000血时,有这个你就是4400的血,没血还生什么存啊)
威慑 --1 (被近身后使用,个人感觉效果一般,为了反击就加吧,投入也不多)
稳固 --3 (命中+3等于2件蓝装备了,抵抗移动限制15%强,要是有5点可加就好了)
强化假死 --2 (装死被抵抗是猎人最“埋汰”的事了,陷阱放不了,MC里OT都是致命伤)
杀戮本能 --3 (暴雪动你3件蓝装备,你要不要?)
反击 --1 (距离!距离就是猎人的命!给Y一下反击,快跑!!哈哈)
闪电反射 --5 (对猎人而言,高敏捷=高闪避+高伤害+高爆击+这高那高血压高个头高……)
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以上是我的天赋加法,比较大众化同时也是比较合理的,基本没有点数浪费(除了强化猎人印记那 1 点)。
我是从兽王系洗到主生存副射击的,现在各职业对兽王都是有应付办法的,比如FS的冰箱,盗贼的闪避就是最典型的。兽王系的优势在对付生存系猎人,SS时才有所体现。
主生存副射击还一个好处就是你不用去耗费时间和精力去寻找这个那个的无敌宠了,我体验过那枯燥无聊的经历,要人命,费人点卡,还得和所有猎人竞争,推TM累B了。这样的争抢不符合猎人平和宁静的性格(最起码我不喜欢这样)。
据说在1.9中,SS和MS的DOT式的伤害,不再激活猎豹守护的眩晕效果。这样的话更容易拉开距离开枪射击,狂暴宝宝的优势等于又减小了。
补充最重要一点。现在在各大副本当中,猎人无疑是主要伤害输出者,兽王系猎人在这方面就差了一些,我每次MC伤害输出都是团队第一,绝没忽悠你。30秒一装死,你就牟足了劲开枪吧!
以上都是我的个人看法,有不同看法或是兽王系我所不知道的优势的朋友大家一起聊聊,谢谢!
2区-卡德加-胖可乐
谈1.10版牧师天赋配点
方案一
前言:作为MS,在副本中主治疗是我们的天职,所以我的配点方案基本上围绕治疗的最大化、副本中的持久力和副本中的生存能力而配点的(作为MS最主要的是在FB中生存下来,活着才是硬道理)。这里的副本指象MC这样的大副本,也指象TL这样的小副本。(本人目前为60级亡灵MS,到了60级后一直在副本中活动,这个配点方案是本人洗了五次,在FB中多次实验的结论,花了不少的金币啊!!!心痛中……)
戒律21点
坚定意志5/5(路过点必加)
无声消退4/5(本想加满,无奈点数不够,同时4点也基本上够用)
强化真言术:韧2/2(不加在哪是找人骂,MS的招牌,不能不加)
心灵专注1/1(时间变为3分钟后,加上它一到时间就用大治疗,MS的续行能力强了)
冥想3/3(为了神圣之灵和MS的持久力不得不加)
精神敏锐5/5(必加,增强续行能力,因为MS的瞬发技能很多,也经常要用,比如盾、恢复在FB中都要用到)
神圣之灵1/1(新天赋出来后,这又成为了MS的一大招牌,所以必加,有人说让别人出,自己混个,哪是误人子弟,在TL等5人副本中你找谁去混,在MC等大副本中人家会带哪么多的蜡烛吗???)
神圣30点
治疗专注2/2(必加,不论大小FB总是要遇到怪物的攻击,要是多次加血被打断,哪就不好了)
强化恢复3/3(路过点数,与神圣专精主攻击的相比,作为主治疗的MS还是加这个好)
法术屏障5/5(新天赋的一大特色,增强了MS在副本中的生存能力,从实践经验来看,MS大多时候不是被怪的物理攻击给打死,而是被怪的魔法攻击给打死)
神圣之怒5/5(新天赋使MS的大治疗时代到来了,在MC等各大FB中大治疗将成为治疗MT的主要手段)
神圣新星1/1(我将这个天赋定位为,即是在中小FB中的瞬间加血技能,特别是在TL和STSM时与FS一起爆小怪超极好用;同时也是在野外打低级小怪,比如打各类材料时的AOE手段,所以加了这个天赋是一举两得。但这个不是常用的加血手段,在紧急情况时用较好,必尽用蓝多!要是你想AOE,哪我建议你去玩法师)
神恩回复3/3(对于这个天赋争议较大,但是作为新天赋而言必有他的用处,从实践来看,在黑上、MC等FB中被小怪打出致命一击的机率比较高,所以加了这个即增强了MS的生存能力,也从一定程度上为MS节约了为自已加血或打绷带的时间[PS:MC等大副本中MS血少了要以绷带为主,要把蓝省给ZS,这是MS的职业道德。]原本我想加灵感的,但是我发现灵感的稳定性不高,同时时间较少、所加的防也对主力ZS起不了多大的作用,所以不加了。这个天赋也可以作为调剂点数用,怎么调我将在下面讲到。)
强化治疗术3/3(这是大治疗时代的产物,作为了一个大治疗MS,应该要加上它)
强化治疗祷言2/2(在中小副本中,经常遇到BOSS或中等怪AOE时作用非常明显,可以及时为全体队友加上血,不用一个一个去加,这样浪费时间,在MC等大副本中可以省下不少时间来照顾主力ZS。)
救赎之魂1/1(不管怎么样最少可以加两次血吧,比如给主力ZS加上两次大治疗,这绝对比原来的效果要好,增加了MS成神后的主动性。如果你觉得自己网络不好,经常要卡哪也可以不加,把这一点省下来和前面的神恩回复哪3点也省下来,加到精神指引上,这样的治疗法效果也不错。)
精神治疗5/5(对于新天赋,我最不满意的是把精神治疗放到倒数第二层,这对主治疗MS的极大削弱,这使得现在如果不加这个天赋就会使治疗量下降很多,以高级治疗(4级)为例原本可以加(2396-2674)*1.1=(2635-2941)点的血,这还不包括极效治疗效果。所以作为主治疗的MS应该加上这个天赋,加的血多了,加血的次数就少了,也就从另一外角度看是省蓝了,持久力强了。也许有人会问怎么不加精神指引?原因是我经过实验和计算,加精神指引不合算,以400精神为例,精神指引效果发挥到最高也才加了400*0.25=多加100点的血,也精神治疗相比所提高的血实在是太少了,而且是不稳定的,作为一个稳定的MS建议不要加!即使在野外打怪时它所提高的攻击力也不怎么可观,必尽主精神你的智力和蓝就少了,精神到400,智力也在400的牧师应该没有吧???要是有的话别人就不用活了!!!)
方案二
对以上天赋进行微调后的结果就是传统的中间路线25/26配点方案
戒律天赋-25points
坚定意志等级5/5
无声消退等级4/5
强化真言术:韧等级2/2
心灵专注等级1/1
冥想等级3/3
精神敏锐等级5/5
心灵之力等级4/5
神圣之灵等级1/1
说明:上述天赋加点法基本上没有浪费一点,前一层的天赋都是在自身最高效益的基础上,为后一层做好铺垫。心灵之力和无声消退和精神敏税之间可以互相调换1点,这一点天赋其实很关键,我建议在加心灵之力时朋友们要看自已的蓝条的数值,一般以到6000、7000或8000这样的差不多的数值时就可以不加了。打个比方说如果你的加了心灵之力4点就有8000或7000蓝的话,再加1点也只是多了三四百点的蓝,哪么就加4点心灵之力够了。
神圣天赋-26points
治疗专注等级2/2
神圣专精等级5/5
法术屏障等级5/5
神圣之怒等级5/5
神圣新星等级1/1
强化治疗术等级3/3
精神指引等级5/5
说明:在25/26的配点方案下只能选择精神指引,不能选择精神治疗,这都怪爆雪把精神治疗放到这么后面。放弃强化恢复加神圣专精是为了加强神圣MS在野外时的能力,再说恢每不强化也够用了。从实践来看神恩回复这3点完全是为了PK用的,当然在黑上、TL、STSM等中小副本中也有一定的用外,增加了MS的存活能力。不加灵感完全是因为他对装备好的主MT来说实在是起不了太大的作用。而且加灵感的话,就要提高出灵感的机率,这就要把神圣专精和精神治疗全加满,如果你有一身的高智力、高爆率装备,可以考率一下,当然在加血时你要用快速治疗了,但是快速治疗的缺点是主MT在抗BOSS时你会学得加血很吃力,所以出灵感的牧师要定位为辅助性MS,而非主治疗MS。
以上是我洗了五次天赋后的经验所得,上面的加点法基本上排除了各类装备的加成。要是有好装备的话,个人认为以上面的加法也不会差到哪里去。如有不妥之处请大家指正
魔兽世界:猎人刷钱22点
制皮
谈谈猎人的单练
闲来无聊谈谈猎人,各位批评不要太尖锐,谢谢
我们讨论两个问题
1、SOLO速度
2、SOLO成本
一、枪(弓、弩)速:
1.5(精确调整过的火枪好像)~3.2(就是战场的弩,名字忘了)
假定我们单人SOLO
有人说过枪速快,solo优势大,要看天赋
1、假定我们SOLO2小时,合计7200秒计算。
2、假定2小时的时间一半在用枪打怪、即3600秒。
3、猎人的技能全部瞬发。
4、用16格的弹药包(弓箭袋),提速13%
5、假定有2格猎人52级以上(能使用瑟银弹/箭)级低类推,暴击相同25%,
瑟银弹成本30Y左右200发
A猎人:1.5的枪(弓、弩)速度变为1.305秒/发
B:猎人3.2的枪(弓、弩)速度变为2.88秒/发
则1800秒
A:猎人开了2760枪=13.8×30Y=4.14G(有钱,不挣钱)
B猎人开了1250枪=6.25×30Y=1.875G(省)
计算暴击为
A猎人690次
B猎人312.5次
考虑暴击分析
100秒的极端例子,不算技能
假设A猎人1秒/枪开100枪每枪伤害100暴击25%暴击伤害+30%
伤害共计:
7500+6500=14000
假设B猎人2秒/枪开50枪每枪伤害200暴击25%暴击伤害+30%
伤害共计:
7500+6500=14000
以上的例子表示单位时间相同伤害相同
猎人几项技能奥术射击,不计算武器伤害、趋散、多重射击考虑武器伤害实际慢速功高的枪械伤害更高。
除了一项关键天赋
“强化雄鹰守护”,如加满则使用快速武器触发效率很高。
给未满级的猎人的建议
1、主兽王副射击猎人可以作为你60级前的过渡。
2、武器喜好如果你无所谓金钱可选用速度越快的快速武器SOLO,在开了快速射击来个触发雄鹰守护后你可感觉到CS里B43的感觉。SOLO速度很快且兽王BB拉怪基本很少出现怪物向你奔来的情况。活用胁迫技能(SOLO速度第一)
3、BB选猫科,技能1、嘶咬2、低吼、3、突进、护甲血越高越好,适当加点各项抗,最小即可,不要用爪击,那个技能对于SOLO垃圾,PK用的,能量用的太快,拉不住怪。
注:3级突击在新特兰的巨魔城市顶上,JY狼。其余我就不罗嗦了。
4、不要主射击,因为猎人攻击高了会OT。要让BB强拉怪强,猎人也强。游戏边喝喝茶不美哉。同比盗贼的DPS猎人游戏可轻松太多了。(太轻松容易瞌睡所以建议喝喝茶、咖啡也可)
平民装备(写给不喜欢副本的猎人)
50前随便两个加敏捷的就行,买
武器:冰刺长矛,入手超容易,来源大战场(50以上可入)
驾兽:腰护腕(买)或用那个都加7的54级兰护腕(买)
甲:冬泉酋长的那个奖励不错(风筝挂了它)
裤子:深渊锁甲不错,还有个逐风裤子也行(27敏的)
鞋子:自己买买蓝的就行
手套:买、锻造和制品都有不错的
项链:个人建议用马戏团的那个学个工程或制皮锻造(买材料换便宜)260多G估计
戒指:石工兄弟会、随便买个+智+敏的
饰品:魔暴龙眼(猎人能自己去做)150攻击强度/2分钟,50级任务
注明一下方法:自己到小巨魔头子那干掉一个(台阶上),台阶下面一堆JY龙人和小龙,开野兽之眼控制BB引怪(注意开突进3)往大龙的房间跑 (耐心多试几次)这里有个游戏BUG所有的龙人小龙怪都会往大龙身上靠拢,然后汇集在一起1分钟左右,你要立刻跳下台阶开猎豹跑,跑进房间入口左拐后然后装死,怪复位后起来杀任务龙。
买“最伟大的猎手”自己交。
枪(弓、弩):看喜好60前都用买到兰的不错的。也可用矮人炮
以上只写给不喜欢副本的猎人,共计不差,兰也可以,血偏少。不过你有个相当于盾牌战士顶在前面还可给他加血。
兽王的BB护甲=同与同级带盾兰绿装战士。
BB60级DPS64左右,打出致命后增加30%速度,相当于攻击力。狂野怒火增加100%的攻击力2分钟1次,极限伤害很高。且兽王猫科BB致命很高所以饰品建议不要选用任务装备魔暴龙牙(第一次攻击一定致命一击)。
所以我估算了一下兽王猎人的(可以控制)极限攻击,不算攻击技能
BB有DPS150左右(在上班具体数据忘了与此数据差不多)
人:DPS180左右(强化雄鹰不计算,因不能控制)
且最小触发时间为5分钟(快速射击)2分(狂野怒火)2分、魔暴龙眼(2分)
好了60了,玩玩战场(打的,不是刷),玩玩钓鱼,自己回头SOLO挑战下副本,PPK随便了。
我与拉克西里的3次邂逅
作为一个猎人,抓宝宝是我一件非常开心的事.从一开始不知什么宝宝好,到现在的比较清楚掌握宝宝的特性.我非常重视我的宝宝,不只因为我是兽王系的,而且从心底里就非常喜欢宝宝,我是一个不喜欢孤独的人.选择猎人很大的程度下就是因为美丽可爱的宝宝了.
现在说下我从小抓宝宝的经历吧
23岁的时候,从公会里面得知.这个时候该去抓狮王修马了,很兴奋地跑到荆齿城上面一点的一棵大树下,看到已经有3个人,分别是我们公会的一个猎人,还有两个敌人(LM),看来都是来抓修马的,这下子,竞争可大了.一开始,我们都没打对方,(他们打不了我们,在BL的地方),大家在树底下找来找去不见,都有点郁闷了,修马是10个小时刷一只的.无聊的时候,我就和公会的猎人商量把另外两个LM猎人杀了,准备了一下,就把他们的一个杀了,另一逃跑,我们公会的猎人就去追,我正想去追,就看到修马刷了,赶忙先放一个冰陷阱,很容易把他抓 了,这个宝宝用时1个小时左右.
一直带修马到37岁,该是抓传说中的布衣杀手-断牙的时候了,荒芜之地.那天到了37,马上就急着去,具体坐标,前辈们都说过了.到了那里,发现有很多人在了,看来传说不假,既兴奋,又紧张,害怕自己枪不过别人,几个LM 猎人都比我高级.走了一圈不见,只看到一个LM猎人带走了一只貌似断牙的宝宝走了,心想,是不是给他抓了呢.那就等吧,6个小时刷一次,我就一直在那里走来走去,走去走来,每隔一段时间,就有一个LM经过,因为一心抓断牙,一不留神就给杀了,都杀了不少5次.一直等到6点,那时已经没人了,我才从虎堆里发现了断牙,经过6个小时的等待,等待终于有结果了,那种兴奋简直说不出来.就这样把断牙弄到手上.
43岁的时候,在荆棘谷抓了虎王,带到46级感觉一般,就没怎么带了,一直用断牙.
56岁,在冬泉谷抓了jy熊,一个很能抗的宝宝,血多,皮候.
上面两只都是任务jy怪,很快就刷,抓得很简单.
到了57岁,别人说是碰运气的时候了,拉克西里.一个总被我记错的名字,又是一个被我想死的名字.又是一只传说中很厉害的宝宝.我一直认为群众的眼睛是雪亮的.断牙好,他肯定也好.他的老家在冬泉谷的霜刀石,地盘很大,整个霜刀石都是他的.看来,他真的不简单了.抓宝宝,首先要知道他的出生地,然后就要知道他的刷新时间.拉克西里,12小时一次,这个绝对正确.不是24小时.第一次,我先是守在最里面的一个点,12个小时,不见,途中很多猎人来过,不少10个,BL,LM都有,很多人都不会在这个时候杀对方,大家的目的都是来抓宝宝的,我也只是被杀了 2,3次.但死了很多次,被怪杀的,在怪中走来走去,不死也难啊.12个小时过去了,不见,他的一根毛不见,死多了也烦了.就下线,睡觉去了.
到了晚上1点40分,太想他了,上线来看看.又在那里兜兜看,结果终于看到拉克西里了,但引了太多怪,到他面前就被怪,还有他一起杀了.这一点,我不怪他.陌生人,该杀的.很兴奋地跑回去复活,但不见了.远处一道闪光,一个LM的小D在开打,走过去,小D已经走了,留下一个尸体,拉克西里.当初晕了过去.没办法,命不好嘛.但知道他这个时间死的,下次刷的时间大概知道了.早上7点,准时上线.因为昨晚拉克西里是1点43分被杀的,我怕是6个小时刷一次,(断牙是6个小时),为了保险,我就在=他了,一直到一点都没看见,才知道是12个小时刷.1点45分的时候,又在怪堆里看到他了,结果也是引太多怪,我被杀了.又很兴奋地跑回来,回到刚才的位置,不见他,远处一看,他在那里了,不过是死在那里的.这次连凶手也没看到.郁闷.真的想哭了.不过.我有耐心,拉克西里,晚上见到.我先睡一会.
到了一点40分,我又在找他了,这次还叫了一个好朋友,牧师玉洁来帮忙.我们找啊找啊,到两点半了,我都不好意思麻烦玉洁了,就叫她睡觉去.我不死心,一个人继续找,一边找,一边安慰自己,说算了吧.这两天为了找他,弄得自己很不开心的.但又总觉得这样很不自在,抓不到他,就是不行.3点钟,嘿嘿,第三次见到他了,结果还是死,引了一堆怪,不过刚才一直没看到人,心里就没那么紧张了.赶忙复活,还好他还在,很小心地跟着他,到了少怪的时候就驯服他,嘿嘿,几下功夫就行.但旁边太多怪,刚驯服好的拉克西里就死在怪堆里,没事,我这次可以复活你了.这个时候,刚来了个LM猎人,不用说,肯定是来抓他的,自己心里一阵欢喜,就是慢一分钟,我就没戏了.
黄天不负有心人,第三次的邂逅,终于抓到,开心,兴奋,有成就感.毕竟经过自己不少的努力,不少的耐力,毅力.
宠物问题解惑基础数据及技能篇
Q:多少级可以驯服野兽
A:在10级后完成猎人的职业任务就可以驯服野兽了。你需要和猎人训练师谈话,当你和猎人训练师谈话的时候他会给你一个任务然后教你如何驯服野兽。你需要在你周围的地区训练三只不同的特殊怪物才能完成这个任务.当你完成这个任务你就会得到驯服野兽、召唤野兽、解散野兽这个三个技能,并且会收录在你技能书的野兽技能栏下。这个时候你又收到另外一个职业任务,这个任务让你和你种族主城的猎人训练师说话。完成这个任务你会有宠物喂食、恢复宠物、训练技能三个技能。技能训练将会出现在技能书里的一般技能栏下,剩下两个任务还是出现在技能书里的野兽技能栏下。
Q:如何知道野兽是不是可以驯服
A:如果你有野兽识别(beast lore)这个技能,你可以使用这个技能去看目标野兽的食谱, 如果看不到食谱就不能驯服.你使用野兽识别这个技能看到的野兽状态和驯服后的状态是不一样的.
Q:不同类的野兽有差异吗?
A:几乎所有同样级别的宠物有同样的状态点但是也有例外。主要的差别是生命值、伤害/DPS/ 攻击速度和盔甲。许多野兽有一个高的一个中等的一个低的属性,也有的是三个中的属性。
Q:同类的野兽也有差异吗?
A:同类的野兽可能有差别,同类得野兽主要的差别在攻击速度和抗性上。同类的宠物有不同的攻击速度。但是同类野兽基础能力相同。
Q:在驯服后稀有、精英、普通的野兽有差异吗?
A:可能在攻击速度上有区别,但是稀有 精英型宠物的基础能力和普通野兽无异。
Q:自己练上去的宠物和直接抓的高等级宠物有差异吗?
A:没有 自己练上去的宠物和直接抓得高等级宠物在基础数据上是没有差异的。
Q:宠物的忠诚等级有什么用?
A:忠诚级别影响需要多少使用才能让你得宠物保持高兴状态,较高的忠诚等级需要较少的食物。忠诚也影响宠物的训练点,每次宠物升级忠心级也会增加同级数量的训练点。比如一个20级的宠物如果升一级宠物忠诚等级将会得到20点训练点。一个20级3级忠诚的宠物每升1级会得到2点训练点。一个50级3级忠诚的宠物每升1级也会得到2点训练点。
公式为 每升一级得到的训练点=忠诚等级-1 每提升1级忠诚等级得到的训练点=宠物等级数
任何无技能6级忠诚等级60级的宠物都是300点训练点。
Q:如何提高宠物的忠诚等级
A:你提高宠物的忠心级可以喂养它并且保持它高兴的状态。 根据我的经验你不需要做别的事情,有的时候我在城镇里做药剂的时候我的宠物会提升忠诚度,有的时候在战斗的时候宠物也会提升忠诚度。
Q:保持快乐的状态对pet有什么影响?
A:快乐的状态将影响宠物的DPS 不快乐状态只能输出75%的伤害 满足的状态能输出100%的状态 快乐的状态能输出125%的伤害。保持不断的给宠物喂食就能保持宠物快乐的状态。快乐的状态和满足的状态都能让宠物提升忠心度,不快乐的状态将会降低宠物的忠心度,当降到一定的级别宠物将会永远的离开你
Q:宠物升级有什么用?
A:升级将会增加你宠物的属性,比如生命、DPS和盔甲。每次宠物升级将会增加宠物忠诚度减一的技能点。宠物升级到一定级别才能学习高级别的宠物技能。
Q:如何去升级我的宠物?
A:可以带他去杀那些能给玩家本人经验的怪.怪的等级比我的等级稍微高一点或者稍微低一点.宠物所得到的经验与宠物自身的等级有关,与玩家的等级无关。但是如果该怪以玩家的等级来看是灰色字,那宠物无法得到经验。
Q:野兽有天生技能吗?
A:一些野兽被驯服的时候有天生技能。
Q:如何学习技能从驯服的野兽身上?
A:首先把你的宠物放到宠物栏里,然后寻找一个有你想学技能的宠物。然后驯服它,带他打一些怪物,并让他在战斗中使用你想学习的技能。你可以让它自动使用这个技能或者手动使用这个技能,但是你需要确定这个宠物使用这个技能.你会得到一个信息当你学习这个技能的时候,但是你也能检查你的野兽训练技能里有没有这个技能如果你已经学过这个技能.一旦你学会这个技能你可以放弃这个宠物或者保留它.
Q:如何教我的宠物技能?
A:要教你的宠物新技能先要确认你的宠物能学习这些技能而且必须在你身边。而且宠物的级别必须符合新技能的要求,还需要有足够的技能点。你可以从技能书里或者预选设置好的技能栏打开野兽训练。选择一个你想训练的技能并且点下按键。
Q:如何使用宠物栏
A:当你第一次到达宠物栏的时候你没有任何宠物格。宠物栏里有3个格子 1个在左边 这个是你现在正在使用的宠物格,另外2个在右边这个是储藏箱的宠物格。这些格需要买,第一个格子费用为5银币第二个格子需要5金币。当你购买格子后你可以把你的宠物移动到第一个格子内,交换宠物进出宠物栏只需拖动一个某一个宠物到另外一个格子。
Q:我宠物栏里有一个死掉得宠物,我不复活它,我该怎么做?
A:如果死掉得宠物在宠物栏里那么先到宠物栏边,把死掉的宠物拿出来作为你身边的宠物。并且复活他。
关于宠物能力问题
任何同种类宠物同等级能力是一致的 区别在于他们的攻击速度以及跑速
狼 土狼(或者叫鬣狗) 食腐鸟 的能力为基础能力
可以用下面的计算方式推出其他宠物能力
攻击 防御 血量
熊 -09% --% +05%
猫科 +10% -05% -02%
狼 --% --% --%
猎狗 --% --% --%
蝙蝠 +07% -05% --%
野猪 -10% +04% +04%
螃蟹 -05% +08% -04%
鳄鱼 --% +05% -05%
猩猩 +02% -05% +04%
蝎子 -06% +05% --%
蜘蛛 +07% -05% --%
海龟 -10% +08% --%
风蛇 +07% -05% --%
猫头鹰 +07% -05% --%
迅猛龙 +10% -02% -05%
路行鸟 --% -05% +05%
食腐鸟 --% --% --%
宠物的被动技能
宠物技能:增强耐力
等级01 增加耐力03 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要银币1
等级02 增加耐力05 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2
等级03 增加耐力07 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4
等级04 增加耐力10 需要宠物等级24 技能点数花费025 需要银币14
等级05 增加耐力13 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16
等级06 增加耐力17 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28
等级07 增加耐力21 需要宠物等级42 技能点数花费100 需要银币48
等级08 增加耐力26 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64
等级09 增加耐力32 需要宠物等级54 技能点数花费150 需要银币84
等级10 增加耐力40 需要宠物等级60 技能点数花费185 需要银币100
宠物技能:自然护甲
技能等级01 增加护甲0050 需要宠物等级10 技能点数花费001 需要银币1
技能等级02 增加护甲0100 需要宠物等级12 技能点数花费005 需要银币1.2
技能等级03 增加护甲0160 需要宠物等级18 技能点数花费010 需要银币4
技能等级04 增加护甲0240 需要宠物等级24 技能点数花费015 需要银币14
技能等级05 增加护甲0330 需要宠物等级30 技能点数花费025 需要银币16
技能等级06 增加护甲0430 需要宠物等级36 技能点数花费050 需要银币28
技能等级07 增加护甲0550 需要宠物等级42 技能点数花费075 需要银币48
技能等级08 增加护甲0675 需要宠物等级48 技能点数花费100 需要银币64
技能等级09 增加护甲0810 需要宠物等级54 技能点数花费125 需要银币84
技能等级10 增加护甲1000 需要宠物等级60 技能点数花费150 需要银币100
宠物技能:伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)
技能等级1 增加抗性030 需要宠物等级20 技能点数花费05 需要银币4.4
技能等级2 增加抗性060 需要宠物等级30 技能点数花费15 需要银币16
技能等级3 增加抗性090 需要宠物等级40 技能点数花费45 需要银币36
技能等级4 增加抗性120 需要宠物等级50 技能点数花费90 需要银币72
魔兽世界: 玩遍所有职业,猎人绝对最强
不管玩什么游戏,你开始选择游戏人物的时候,你肯定会要考虑他的价值,也许你喜欢给别人加血的,你喜欢PK类型的,或者你在里面什么都不喜欢,只要自己快快乐乐的玩就好!
我个人一直玩的是PVP副服务器,玩过PVP的都知道,这里面没有一寸土地是安全的(不要怀疑,我BL的时候在暴风城里杀过人)外面密集的野兽和敌对玩家的骚扰,使你无法练级!所以我推荐你玩猎人!不过玩猎人你必须要耐心,有些时候你捉野兽,等几个小时不希奇,为了抓到小鲁那样的BT宝宝(1.9估计有改动)等几天都值得.玩猎人技巧重要,首先你必须学会放风筝!
先说在野外练级吧,我的习惯是在身后一定丢一个陷阱,不管在哪里,不管觉得那里有多安全,方正陷阱一定少不了,陷阱不仅在冻住怪有必要,更可以防别人的偷袭.这个作为一个猎人必须切记!
和战士PK很简单!战士防御高,血多皮厚,攻击又高,一个拿好武器的战士只要几刀就可以打翻你,所以和战士PK讲的是距离,战士冲锋是8-25码,猎人的射程是8-45码,你只要利用这20码的距离,战士就无法近你的身了,和战士拖开了距离,你就可以用震荡+瞄准,再放风筝,可以一直把他耗死,BB一直要追他咬.我曾经23LR打赢了33战士.万一被他近身,你可以用假死+陷阱,这个操作起来比较难,不过网上有一个宏不错,可以自己去找找!摔绑也要用好!这两个是猎人最好拉开距离的技能.
和DZ打更没有什么难度,你不要说被DZ偷袭了啊,开始就教了你在身后放个陷阱!不过被偷袭了,你就要马上想怎么脱身,DZ减速的毒药很无奈.被偷袭了,我一直喜欢用假死+陷阱.只要你和DZ拉开了距离,那你就绝对赢了,因为DZ没有远程攻击,他顶多就个远程武器,这里注意守卫的切换,DZ防御低,还没有等你走几步,兽王系的BB早就把他咬死了!
和SS MS打有点难度,SS也有个BB,打SS最好灵活运用陷阱,能冻住一个就好了.我打SS喜欢放BB去咬,自己丢个抽蓝就甩头就跑,然后抓机会开枪,震荡射击+瞄准射击看情况用,不过打带魅魔的SS就小心那个妖精了哈,实在太诱人了,呵呵!MS嘛,我怀疑暴雪他家亲戚是当MS的,攻击实在太离谱了,所以不管什么丢个抽蓝就跑,BB放着去咬,震荡射击要是RP好打晕了就来个瞄准射击,至少也减了他1000+血,他的加血能打断就坚决打断,不能就耗吧!1.9对猎人有个最好的改动,DOT将不会激发眩晕了,打SS MS方法会更多,更好!
和FS打,一个要看FS的操作,FS要是操作得好的话,那你开枪的机会都没有就死了.打法师注意他的瞬移+冰冻,要是你是个兽王系猎人还好打,BB胁迫打断他丢魔法,这个搞得好可以为你少减了1000+的血啊,FS怕没有蓝,只要你开始省下了那1000+血,那估计你差不多赢了.
和小D打我就不好怎么说了,我玩小D玩得最久,打猎人的时候也没有发现什么难度,不过玩猎人打小D也基本没有输过,反正猎人看到小D加血要坚决打断,小D的月火烧得很痛,而且小D蓝基本上用不光的(恢复D)要打过小D一个要看操作,重要的还是你的装备!
和骑士不好打,他盾+炉石太无耻,打骑士就边跑边打,能打多少算多少!骑士没有什么远程攻击,反正放风筝可以放死他.打SM套路差不多!
最后和猎人打我就不说了,靠的是装备,天赋,操作,RP.大家都一样,没有什么技巧!不过最好别先放BB过去,被他冻了BB就不好办了!
写了这么多,总结一下吧!打F系的抽蓝一定要放,打ZS DZ震荡射击,陷阱用好,拉开距离是王道,我强调下,没有那个职业PK最强,输了没有关系,只要你别怕,你一定能够成为大元帅.呵呵.我非常讨厌刷战场,所以我从来不去那里练.
最后我想对WOW说声再见,我感谢WOW支持过我的那些朋友,还有那些让我强大的敌对玩家
魔兽世界: 猎人进阶指南
首先要介绍一下自己,我是4区拉格纳罗斯的矮人猎人,ID:Judgment , 4区霜狼也有巨魔猎人号废话不说,这篇文章是写给各位认为自己有必要提高水平的猎人朋友看的.
这一切建立在一个天赋为0/21/30的猎人身上...而且多数为PVP经验...
(1)陷阱链
陷阱链是一种非常好的控制近战系敌人的方法,通常我在打战士/圣骑士,或者高督贼和shaman身上会用到.
首先要放下第一个冰陷阱,并等待CD(这当然是最好的开局,无论野外还是决斗),接着对目标一轮射击,等他冲上来中陷阱(中途可以用毒蛇DOT,不过快进盲区的时候要马上补一个1级的毒蝎),然后跑开35-41码,这个距离是随便的,因为我遇到的大多数对手都没办法熬到第2个陷阱...
接下来,放下第2个冰陷阱,再继续上面的过程.要注意的是,陷阱的时间是一次比一次短,尽量用2个陷阱来解决对手,实在不行,那么 3个冰+1个献祭,并开始风筝.一般我杀一个圣骑士(决斗中),会用到10个,甚至更多的冰陷阱 ... 自己要学会数秒数,大概20-30秒又可以重新开始陷阱链了,因为免疫的效果会过去.
(2)驱散射击
这是除了陷阱之外猎人使用最多的一个技能(当然还有假死..) , 下面我来举例应用 :
1. 驱散+假死+冰陷阱
我一般将这个技巧叫做"强行冰冻" , 可能你会遇上这种事 : 野外长时间任务后,忘记放陷阱再杀怪,而被一个贼偷袭了 .. 而这个技巧是挽回局势的最好的办法!因为驱散的未命中率很低,而且4秒时间足够假死直接扔陷阱到他脚下了.这只是举例,很多时候都可以用到
2. 速射+驱散+瞄准
有人说驱散直接瞄准不就行了吗,为什么要加速射 ? 速射这个技能不用白不用,而且要是对上法师这种职业,猎人21码驱散了,要是瞄准差那么一点没放出来,那么就白白浪费一次驱散了...
(3)照明弹的使用
很多猎人,甚至包括一些60了好久的猎人都不知道,只要潜行进了照明弹的范围,潜行就会自动解除 ( 或者说他们根本不使用这个技能 )... PS:很多盗贼玩家是不知道宠物在狂暴状态是能被制盲的....不过1.9就不行了...为盗贼默哀...
(4)人型侦测
这个技能我是一上线就开的,无论是在铁炉堡还是在野外.雷达就是猎人的一半,至少我是这么认为.越早出手,自己的危险就越小,尤其是一些人数不平衡的服务器...
(5)风筝
曾经在网吧见到很多猎人都是这样放风筝:不断转换视角,不断奥术射击,中途乱撞 ...
其实并不需要这样,想放风筝,先要用好侧跑. 这样不需要转视角,而且不会撞墙... 风筝中制造伤害的主要技能是 自动射击,毒蛇和献技陷阱,而且宝宝一直追着目标咬.目标转头打宝宝,就瞄准-多重-震荡.
(6)宏命令
这是最重要的部分了...至少对于一个需要按很多键的职业来说,宏对猎人来说更不可缺少.
下面推荐几个常用的宏:
1 . 驱散+收宠 (只是谨慎一点,我知道驱散的同时宝宝会回来的..)
/script PetFollow();
/施放 驱散射击
2. 假死+收宠 (100%能够第一时间脱离PVP的战斗)
/script PetFollow();
/施放 假死
暂且先写那么多....有什么不对的欢迎大家共同指出....之后会写出更详细的....
魔兽世界: 我的主射副兽猎人的宝宝选择
现在,在宠物当中那种最适合射击猎人呢?(主射副兽)
我认为:猫头鹰
先看看属性: 血3800多;
护甲5000多;
全抗:60
攻击速度:2.0(主射无所谓);
每秒伤害:77.1(加了光环);
每次伤害:139 - 170;
技能:爪击;低吼;俯冲;
特有技能:尖啸;
分析:攻击:高攻击 每秒伤害仅差最高的2.5,排第二;每次伤害输给迅猛龙和白狮(并列第一),也是排第二;普通伤害一般100左右,致命一击上200;
防御:护甲5000多比较少,但是尖啸技能降低敌人的100攻击强度而且是5码范围的,使其防御甚至可以和乌龟媲美~~~`(很都人看不起这100强度,那你看看猎人的光环加多少强度就清楚意义)
血量:3800多,不多,天生血少,所以能加血的尽量加上天赋5点,训练点125。不过由于尖啸关系,血量最要性降低不少~~~~
拉怪:绝对的拉怪机器,甚至有时候你都不用开低吼,爪击和尖啸瞬间攻击技能使得拉怪最轻松,是猎人单练的最佳宠物;
全抗:60,没训练点了,要不我也想都加点,不过全抗60是性价比最好了;不要小看这60点,我们猎人一个守护也就60点自然抗性。
外形:喜欢白色的,其实效果全开有点金黄,个人喜好,单纯是好看,就是副本往往容易挡视线比较碍事,不过对于野外练级和打架就没大问题~~~`
机动:俯冲技能加上野兽迅捷整个一架攻击机,跑动速度其实会因为体形和运动方式给人造成视觉误差,现在好了,1.9基本速度全一样拉~~~
技能:应该是有用的都有,没有浪费的感觉,特别是尖啸是目前唯一一个带有buff的低耗瞬间攻击技能,其它的要不是很耗集中,就是冷却很长或者实用性不好等等
速度:攻击速度2.0;适合非兽王的,每次攻击伤害高看着比较有感觉;
其它:猎人光环会增加整整11.5的每秒伤害,对于主射猎人很划算:
综上:猫头鹰是高攻击,高抵抗,中血的非兽王好宠,其总体能力应该是可以说是数一数二的,还有少有的非主动攻击的宝宝,好象只有猫头鹰和乌龟;
以上仅做参考,有不同看法的,请不要骂街~~~~~~
四区,江南怪侠,宠物猫头鹰:守护天使,谢谢拜读~~~~~~
魔兽世界》PVE服务器个人对于猎人的定位和经验
作者:@吉尔@ 编辑:小帆帆 2005年4月18日18:57
看见那么多说猎人垃圾,说猎人只会SOLO的帖子,实在忍不住想说两句!不喜欢猎人,你就去玩其他职业,猎人不是垃圾不是只会solo,只是你们不会用!
我原来是玩EQ的玩家,对PK也实在不感冒,所以选择了PVE服务器。在魔兽争霸3里,是忠实的暗夜精灵的FANS,当然,进入游戏以后选择了暗夜精灵。以前EQ里,我的老职业是盗贼,而在WOW里唤唤口味(个人不习惯用辅助性职业,而且随时有几个坐着看小说分我经验的死党……),所以,我决定选择了据说比较独立性的职业————猎人。
首先说猎人的SOLO方面表现,猎人的SOLO不一定是最强的(具观察,不如术士SOLO厉害,主要是对武器依赖性比术士大的多)……但是是最有效率的(术士,德鲁伊,撒满都要回蓝,前期看不出来,后期蓝就回的慢了)。
说说我自己SOLO的经验!
一个怪:比自己高3级以上也不要害怕,你有这个能力干掉他!过程:首先一个标记,毕竟杀怪不是PVP,算好距离,电脑不会攻击你,而且放标记的距离几乎是没有限制的,然后在身前放上一个火炎或者冰冻陷阱(看个人喜好),这个时候,千万不要先让宝宝上!先用自己的震荡射击!然后请不要释放其他技能了(控制仇恨),就连续普通射击2-3次,怪物接近近身,而且踩上了陷阱!然后这个时候放宝宝,宝宝开挑衅和攻击技能(我用的鸟,也是个个人喜好问题,看上去好看,当然,熊和豹子都各有特点!),怪物最多打你一下,就背你宝宝拉过去了!如果没有,在用次逃脱,就绝对没事情!然后后空翻一次(向后跳几步),开始放DOT箭技能,消耗血或者魔!并开始连续攻击!等宝宝还有1/3血的时候,关闭挑衅以及攻击技能,开回避,让怪来打你,不要轻易放弃你的宝宝,让你宝宝在怪物身后攻击。近战时候,连续使用猛禽一击+双手武器,伤害输出也不算太低(我本人两把匕首不错,弓还不好,最后远程伤害不如近战伤害…… T_T)。这样,基本能轻松 搞定比你高3级的怪物,而且恢复起来也比较快,伤血少。
二个怪:和你同级低级或则比你个人高一级的怪。两个怪最主要就要注意,集中攻击一个!不要让宝宝同时抗两个怪物!一般我是先标记需要集中攻击的怪(首选怪物中法师,盗贼系列,高伤害,低血量,一定先干掉!),然后震荡箭和宝宝同时上!宝宝拉住集中攻击怪,你在后面远程射击。而另外一个怪,就让他打你吧!不要理会他!在一轮强攻之后,干掉了一只,宝宝会自动过来拉住打你怪,你这个时候可以给宝宝+血(个人觉得,加血还不如提早攻击先杀掉怪物划算!)或者直接跳开攻击。不要怕自己伤血,本来1VS2就没什么优势,相信自己的宝宝能够拉住怪物仇恨(之前你要学会控制怪物仇恨……)。
三个怪:比你低3-4级的怪在去考虑,而且怪物的职业不是搭配的很好,如果对方是什么3个撒满之类的,不要去理会,走人先,没人会耻笑你无用(当然,灰色的怪除外)。同杀两个人,不过这个时候先用宝宝上,然后用群体射击把另外两个宝宝不打的怪拉过来。
四个或以上:除非你看灰色的,最好不要理会……就算能胜你也重残,不划算!
自己最好的记录: 同时对付3个比自己高1-2的怪物(而且是运气比较好的情况)
说完没有什么争议的猎人SOLO的能力,现在来看看猎人组队的能力!
猎人组队,首先要做好一个充分的心理准备,你要比圣骑士更伟大!为什么这么说?玩过或者看过EQ的玩家们应该知道一个职业——幻术师吧!也知道这个职业solo较弱,组队也不能贡献很高的伤害,也不能恢复,辅助也有限,但是这个职业很受欢迎,为什么?他的作用——火车司机!!!!在 WOW里,并没有这种比有趣,对技术含量要求很高的职业,但游戏中也没有EQ那样的大火车,一般火车怪物数量在3-4只左右(除非你故意去拉—— -O-),这个时候队伍中的猎人就有用了(法师变羊?能迅速的变几次?他去注意变羊了,队伍少了很大一个伤害输出!当然,多法师队伍不论。),猎人宝宝能够充当一个战士去拉住怪物,自己同时也能去拉怪物,对于仇恨控制,猎人的技能能很好的吸引仇恨和消去仇恨(技术优先,当然要有牺牲精神,一个失误就完蛋)。而且有时候为了队友逃跑,你必须走在最后……(用自己和宝宝拉住所有怪,为队友争取时间)。
控制火车的方法:2只怪:你拉一只,让队友们集中攻击另外一只。
3只怪:你个人同SOLO两只怪物一样打,队友攻击第三只!
4只怪以上:不要妄想去杀怪!用宝宝和你自己的技能尽量拖延时间!为队友们争取消灭怪物和逃跑争取宝贵的时间!
猎人在组队中还有一个重要的作用,拉怪。如果用盗贼去拉,一,盗贼被发现,不划算,二,没有好的战士情况下,盗贼不能立刻充当副坦克的作用,而且对伤害输出也有影响!三,盗贼没办法同时对付2只站一起的高级怪物!
拉怪是,猎人们因该注意:1.在拉怪前,先向队友指明可能拉来的怪物数量,以便大家决定策略!2.拉怪时,尽量提高仇恨,以便法师,盗贼能提前攻击,为战斗节约时间,一个好的战士能够迅速将你的仇恨拉过去(争取把仇恨控制在:战士仇恨>猎人仇恨>盗贼法师仇恨>牧师仇恨)。 3.如果是两只怪,首先标明你拖住的怪物,以便队友攻击另外一只怪物!4.突法情况必须大叫,因为你是远程攻击,对局面掌握很重要!随时注意保护牧师和法师!5.在战士不行的时候,迅速做好副坦克的充分准备,因为你有只随时可以复活的宝宝。(不要以为战士不行了就完全失败,这个很重要,特别是高级副本中!)
在组队中,猎人也有不错的伤害输出!请不要忽视猎人的攻击,毕竟是一个人+一只宠物的双重攻击!(注意,不要随意用宝宝随便攻击,注意地形,确保宝宝不会乱跑在让宝宝攻击,悬崖,峭壁上千万不要让宝宝去攻击下面的敌人!随时保证宝宝在身边,如果你要从以上地形跳下去,请让你的宝宝原地不动!)
在组队中,猎人的群体猎豹守护和强击光环也是蛮受欢迎的技能!
这里我不说猎人最强,也不说PK经验(个人不喜欢,虽然我也杀过人,但是是自卫的情况下),只是为在未来公测中对猎人感兴趣的朋友们公正的介绍一下猎人,希望大家多多支持!
魔兽世界:PVE服猎人记
猎人半年的打钱心得
本人乃是无业游民一个,整天以泡网吧为生活,这天正在网吧无聊,一个人加我好友,想找工作吗?来我这里打魔兽吧,底薪650+提成,包吃包住。想了一下,也蛮不错的嘛,闲着也是闲着,虽说没玩过魔兽这东西,但游戏玩那么多了,去试试吧,反正就算干不了也不少块肉。
到了地方一看,嘿!还真不错,70多台机器,大概已经有50来台机子有人,但看到游戏,我有些傻眼了,原来是美服,郁闷,看不懂,不过老板说没关系啦,有专门的技术人员教滴,嘿嘿!那就没事啦。
分配了一下工作,我和一伙子对班,一人12小时,先练级,职业:猎人。由于第一次玩,13天才练到60,好慢(要现在9天够了)。
到60了,开始打钱,去哪?当然玛拉顿啦!
怎么刷钱,大家最关心的了。
记得一开始我们利用传送棒传进去,就打拿枪的那个矮子,那时候FB不限制次数,狂刷,打钱特快,一个班我能打到380-470左右吧,我很菜啦(主要才玩不久),速度跟不上,我们这里好多人都是450-500多。这时候最爽,提成拿的最多。
可惜好日子不长,改版了,FB一小时限制刷4次,郁闷,只好改了打法,学挖矿,然后再打多个BOSS-树妖,应该很多人都知道怎么打的吧,就是卡在他对面那棵树里面打他,小怪不会找你麻烦滴,至于细节自己体会吧(哎!不过现在应该没机会了,改了1.81版,这个BUG被修正了,不能再卡了)。现在打的少了,一个班我就能打230-260。
在接下来是1.7版了,春天又到了,虽然主要还是打树妖和矮子,但玛拉顿里多了2个箱子,差不多是必出绿色,还经常开到蓝色,嘿嘿,这时候拍卖行里40多级的蓝色可真是烂价啊,太多没办法,这段时间里每个班能打370-420,卖掉点东西就更多了,蓝色多啊。
真是好花不长开,好景不长在,1.81玛拉顿大改革,箱子没了,卡树妖的方法不能用了,只要一卡就会被树妖拖到自己面前,惨啊。
嘿嘿,不过办法是人想的,现在又有新的方法刷那里了,我只说大概,细节自己体会了。
首先把挖矿和采集练了,要练到多少?这个不用问我了吧,至于杀哪几个BOSS?杀3个。
第一个,就是玛拉顿里的第一个BOSS,叫什么名字我不知道啦,反正拿2把刀子那个,没办法,玩美服不知道名字很正常。怎么杀?当然顶起杀啦,细微之处自己研究下就出来啦,很简单,就是先打小的再弄大的。
第二个,还是树妖,怎么杀呢,现在只有顶起杀了啊,怎么顶,当然拿人和BB一起顶啦,一个顶一点,坚持就是胜利,控制要仇恨就行。
第三个,还是那个矮子,这个BOSS我感觉是玛拉顿里最菜的了,要是连他都杀不死,你去跳楼好了。
这个版本才刷,不熟练,现在每个班就240-270,不过我感觉就算以后熟练了,也不会有很多,不过也不错了,要是运气好打个紫色,也有不少了,人要知足。
也许有人说玛拉顿猎人可以单挑公主啊,那就在说废话了,单挑公主要10多分钟,够我刷一次FB了,杀他是浪费时间,建议不要杀了。
好啦,就写这么多了,我在昨天已经离开这个行业了,我现在把这些东西写出来也不算暴露公司机密吧,哈哈,反正我都离开了。
最后祝愿继续打美服的朋友们多打金币,不要被封号,我干了半年,我们这里已经被封70多个号了