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都上博客 魔兽世界

 

都来上吧,这是一个纯文字的魔兽世界博客

文章

WOW里所有职业的属性计算公式
力量:
(每+1)
+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士
+1近战攻击强度:盗贼、猎人


敏捷:
+1敏=2护甲值
+20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)
+20敏=闪避率+1%(猎人+26.5敏=+1%闪避率,盗贼+14.5敏=+1%闪避率)
对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度
对战士、盗贼、猎人,+1敏=+2远端攻击强度


耐力:
+1耐=+10最大生命值(全职业共通)


智力:
+1智力=+15最大法力值(战士、盗贼除外)
每+59.5智力=+1%法术爆击率


精神:
回魔公式:
法师=(精神÷4)+11
牧师=(精神÷4)+13
术士=(精神÷4)+8
德鲁伊=(精神÷5)+15
萨满=(精神÷5)+17
猎人=(精神÷4)+11
圣骑士=(精神÷4)+8

======================================================================

普攻伤害:
普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。


增加法术效果:
法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P
A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)
*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。

- 作者: 都上 2006年12月10日, 星期日 18:40  回复(1) |  引用(1) 加入博采

猎人宏中文成功版(欢迎补充!)
2006/9/18

猎人宏中文成功版(欢迎补充!)

***声明***
1 以下宏都经上机验证成功。欢迎补充,但放上来的宏请务必已经在中文版WOW的机器上验证成功后往这里放。谢谢。
2 本贴已经在http://bbs.wowchina.com猎人版置顶,感谢斑竹秋暮之巨龙;
3 所有括号/数字/标点符号请用英文输入法输入;
4 等级 1   可改成你的实际能用等级,如 等级 2 ;
5 如果不用回车换行,整个宏的语句要用";"分开,如果用回车换行了,可以不在语句后加";"
6 部分宏参考了前人经验,由于人数甚多,不在此一一列举,一起谢谢了。
7 复制到本机后,请检查宏代码行末,不能有空格
8 由于软件兼容问题,导致贴上来的代码有时分行有时断行,这种情况下,请记住,只有/符号是行首标记,其他都是单行的,行间不隔行。词句之间不断行,但可能是用;号分隔,或者直接是用空格隔。如果直接复制下去的不能用,请先复制到本机记事本中,按上面所说进行整理,再复制进WOW中使用。最傻瓜的办法:照着我给出的代码在WOW中手工输入一遍。

我的魔兽朋友圈:
http://group.mop.com/HomePage.do?commno=101707

由于格式问题及论坛限制,可能这儿给出的代码没法直接复制使用。请大家访问上面的小圈子,我在那里给出了代码下载文件,下载后打开,再复制粘贴就OK了。

========================

什么是宏?有什么用?怎么用?

http://bbs.17173.com/topics/1319/200503/16/12154658,1.html?time=1125478993
主要内容来自上面这个地址。我作了小小的修改。呵呵。对大家扫个盲!


推荐:一篇很好的宏的图解教程,指导菜鸟做宏

http://bbs.17173.com/topics/1312/200508/31/12928617,1.html?time=1125915771


1、什么是宏:
宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较复杂的操作,比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。比如,

/s 冰冻陷阱别打!
/施放 冰冻陷阱(等级 1)

就是在战斗中,放陷阱前,向队友通知一声,随后立即安放陷阱。二个功能按一键(宏的快捷键)就能完成。如果法师变羊,也可采用相似办法,进行说明或通知。
  
2、怎么设置宏:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
  我们现在用一个宏把他们串起来:

  第一行内容:“/Kneel”
  第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
  这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

  宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

  只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

  /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

  /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

  %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
  如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

3、怎样使用我给出的宏
只要在宏内容的编辑窗中,照抄我给出的宏代码即可,当然宏的图标、名字你们自己取即可。或者,让WOW窗口方式运行,打开宏编辑窗后,直接把网页上的代码内容复制进去即可。容易吧?

强烈呼吁楼主搞一个《WOW宏指令语法入门及常用命令、函数字典》,发行单行本我第一个来买!
答:所有函数都有,下面的地址,自己看吧。
http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API


========
1、 选目标,放标记
宏0:
智能选定目标
功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定

他们的攻击目标为当前目标;
如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,

则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾

经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB

,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或

party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为

止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。

代码:
/ if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/ if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end

宏1:
拉怪
功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。
注意:先要选中一个敌人
建议:与宏0结合使用,方便无比,性能优异!!建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能

按钮

/ if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<","say");end
/施放 猎人印记(等级 1)

宏2:
选怪放标记 SOLO+组队通用版 强烈推荐!
功能:
如果有队友,自动选择队友的当前目标,放印记;如果没有队友,也没有自己选定的当
前目标,则自动选定最近的目标放标记;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选
选中最近一次曾经选定的目标为当前目标,放标记;如果没有队友,但自己已经选定了一
个目标,则对已选定目标放标记。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设
成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为

止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。至于

什么是UnitId类型,前面的技术说明文档里已经给出,请自己查阅;
感谢:
二区月光林地精灵猎人:天使风刃。他当时帮助我一起测试这个宏,特此感谢。

代码:
/ if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;
/ if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;
/ CastSpellByName("猎人印记(等级 1)")


宏3:
智能放标记,宠突进,宠出击
功能:如果目标身上第一个DEBUFF不是标记,比如是毒蛇,或者没有DEBUFF,则放标记

,否则不放,后BB突进,出击
说明:建议与协助宏配合使用,副本慎用;注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一

个,我一般放“突进”;
代码:

/ if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;
/ PetAttack()
/ CastPetAction(4)

宏4:
智能放标记宏(不会重复放标记在同一个对象身上)
功能:
目标第一个DEBUFF存在但不是标记,如毒蛇,或者目标身上无DEBUFF,则放猎人标记否

则不放,后显示怪物名字
说明:
请先选定一个目标;适用于有比你更高级别的猎人在队中并已经放了标记时;
建议:与宏0结合使用,显示目标信息比宏1略少(仅显示目标名字,不显示等级),但不

会重复放标记。建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能按钮
代码:

/ if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;SendChatMessage("瞄准>>"..UnitName("target"),"say")

宏5:
副本报告巡逻队来了
注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可

/ p="mouseover"
/ if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡逻队>>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<来了","say");end end
-------------------------------------------------------------
2、 假死:

说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因

为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故

故作此改进

代码:
/ PetPassiveMode()
/ ClearTarget()
/施放 假死
/ TargetLastEnemy()

答疑:
第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗?
答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放

陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收

回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去

了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。

3、 驱散射击:

收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也

收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进

/ PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/ ClearTarget()
/ TargetLastEnemy()

楼主~~为什么驱散的宏怎么不好用~~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~~

能帮忙解决吗?????谢谢了!!!!
答:驱散宏,我的写法是最常用的。当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果

受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷

带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着

加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇刺击(等级 1)

5、 智能绷带
功能:
选定友好单位则对其用绷带;没选定目标或选定目标为敌人且敌人在8码外对自已用绷带

;如果选定目标为敌人且在8码内,对BB用绷带。
说明:
请把绷带放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格;
请把屏幕左下角技能按钮栏(一般是系统默认为shift+1快捷键的那个栏)从左往右数第

2格放上远程攻击技能,如毒蛇

/ UseContainerItem(3,1)
/ if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end







12、 装死放冰冻陷阱

由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的

宏。非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。
用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己枪打。当必要时,则按宏。一般来说,

这样操作,都能成功。

/ PetFollow()
/ ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冰陷阱(等级 1)

打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,

晕...
答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。
其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不

了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,

至少能成功假死。如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻

击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱
。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模

式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后

来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。


13、 摔绊宏:

经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多

/施放 摔绊(等级 1)
/ Jump()
/ ToggleAutoRun()
---------------------------------------------------------------------
(4) 喂宠
宏1:
请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]


功能:
,如果在非战斗状态自动喂食,如果食品已经吃完,则自动打开对应背包,在战斗状态

时哪怕食品为空也不会打开背包。
说明:
食品放在包3,2
前一个改进版,在战斗状态时如果食品为空,会打开背包不太好

代码:
/ if (not UnitAffectingCombat("player")) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(3, 2);end end

喂宠的宏是不是缺什么?我使用这个宏之前还必须使用喂养宠物这个技能,不然的话使

用宏就直接把物品拿在手上了。
答:这个宏肯定可以用。我一直在用的。我放上来的宏全部是试验成功后才放的。至于

你说的问题,可能是因为在战斗中你用了这个宏,或者对应格子里没有宠物愿意吃的食

物。我自己也碰到过同样问题。只要重新把宏图标从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正

常。请放心使用。注意,如果宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如果图标变成

了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。
(7) 解散/召唤宠物
可以节省一个动作栏位。

/施放 解散宠物
/施放 召唤宠物

(9) 宠物攻击/追击

注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一个,我一般放“突进”,点击一下就用一次

技能

/ PetAttack()
/ CastPetAction(4)

---------------------------------------------------------
17、 冰冻陷阱:

建议组队使用

/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!

18、 冰霜陷阱:

建议加了诱捕天赋的在副本组队时使用

/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!


6、 协助

宏2(推荐!)
感谢:二区月光林地小D:随风的丫头。在其帮助下,我在加基森边上,完成了本宏的测


作用:自动协助第一个队友,比前一个版本的方便些。如果想协助第4个队友,请

把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为协助对象。

/ AssistUnit("party1")
/施放 猎人印记(等级 1)


----------------------------------------------------
(14) 报告自已坐标:

可以一定程度上代替插件的坐标显示功能,方便那些不用插件的朋友,现在可以凑合着

找特定坐标的东西了。使用方法:鼠标放在视野内任何地方,按宏键

/ x,y=GetPlayerMapPosition("player");
/ x=x*100;y=y*100;
/ Msg="(x,y):("..string.format("%d",x).." ,"..string.format("%d",y).." )"
/ SendChatMessage(Msg,"say")

(15) 快捷寻找精英BB

当在刷新点附近转悠时,先把“断牙”改为BB的名字,不时按一下这个宏,如果BB在以

玩家为圆心的半径至少41码(经验证,感觉应该更大)的圆形区域内刷新,则BB头像出

现在屏幕左上玩家自己头像右边,且玩家会跳一下。试验时,我没骑马,成功了。如果

骑马了,感觉也可行。由于本人爱好招BB,经常为了招个心仪的BB用几天时间,感觉在

到处转悠寻找目标时,很不方便。于是想出这么个招,好使!嘿嘿!该招是在荒芜之地

招38级JY红狼巴那布斯(Barnabus)时,大约是第5天,想到的,特此纪念,嘿嘿。可恨为

什么猎人只能养三个宠啊!!痛苦!!

/target 断牙
/ if (string.find(UnitName("target"),"断牙")~=nil) then Jump() else ClearTarget() end

(20) 切换全屏模式与窗口模式

/ SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
-------------------------------------------------------
16、 鹰守/豹守切换

/ for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end


10、 鹰守/猴守切换

/ for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end


19、 武器切换:
功能:用瞄准的时候就用速度慢的武器,然后自动使用瞄准,然后打怪的时候就自动换到

速度快的武器
说明:
(1) 高攻低速枪弓放在(3,4)
(2) 武器切换,在1.7中已经失去意义了。那时,武器切换,必须有冷却时间,比如长

剑,切换后好象要1.5S后才能使用
(3) 有朋友非要这样的宏,我也就给出如下代码,凭经验应该可行,但本宏尚未经本

人验证成功,特此申明。因为本人只有一把烂玩程,555。

/ PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)
/施放 瞄准射击(等级 1)
/ PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)

21、 所谓8码外用箭,5码内用摔绊。

其实是有效射程内用远程,近身用摔绊。意义不大。但有朋友实在很想要,就给出一个

吧。我用的毒蛇作试验,把它放在1号技能栏从左向右数第2个格子里。如果想用震荡,

也行,可以放在第3个格子中,同时把下面宏中的2改成3,就可以了。

/ if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 1)");end
----------------------------------------------------
(22)破坏图腾
以下宏在ZR中测试通过。注意,复制后请检查行末,不能有空格,如果有,请删除。

破坏图腾1
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,便必须在敌人放出以下二个中至少一个时才行,不然可能

会报错。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名


/target 熔岩喷射圈腾
/target 强效治疗结界
/ Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/ TargetLastEnemy()

破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,打掉对应名字的图腾。只是,这个宏只能打一种图腾。如

果想打别的图腾,请自行修改图腾名。或者,多做几个宏,分别改为不同的图腾名,也

行。

/target 强效治疗结界
/ if (string.find(UnitName("target"),"结界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");else ClearTarget() end
/ TargetLastEnemy()

破坏图腾3
宏名:图腾宏冬泉温泉版
功能:对付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回原先的目标
背景:前一个ZR版,在ZR中高度通过,可以使用。但当我到冬泉温泉后,发现不好使了

。故重新作了改进和调试,在冬泉温泉的图腾师身上测试通过。
说明:
1、这是猎人专用版,默认为BB顶着怪。最终的切换回BB顶着的怪
1、如果只有一个图腾,则没什么问题,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,则切换

回原先的攻击目标; 
2、如果图腾同时出现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾时,

可能会使用毒蛇或蝰蛇钉刺,此时会报“无效目标”的出错信息,不用管它,注意,这

时要稍等会儿,等紧跟着的自动射击打掉选中的图腾后---后,再按一次宏键切换回

原先的攻击目标。
4、如果组队中,可以把宏中的 PET 替换为  PARTY1,其中,队中第一个队友为

TANK,如果队中第4个队友为TANK,则要改为 PARTY4。这样,最终的主要攻击目标是

TANK在顶着的怪
5、如果要打别的图腾,请把宏中对应的图腾名替换,只需要图腾名的前3个汉字即可。

比如,要打“火焰新星图腾”,只需要把 月焰 替换为 火焰新

代码:
/target 地缚图
/target 月焰
/ Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/施放 毒蛇钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇钉刺(等级 1)
/ if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

2006/8/24

恩,战士宏指南

/script local i; CastShapeshiftForm(1); CastSpellByName("血性狂暴"); CastSpellByName("冲锋(等级 3)"); for i = 0,15 do if ( GetPlayerBuffTexture(i) == "Interface\\Icons\\Ability_Racial_BloodRage") then CancelPlayerBuff(i); end; end
 
 
/script local i; CastShapeshiftForm(1); CastSpellByName("血性狂暴"); CastSpellByName("冲锋"); for i = 0,15 do if ( GetPlayerBuffTexture(i) == "Interface\\Icons\\Ability_Racial_BloodRage") then CancelPlayerBuff(i); end; end
 
(众人拾柴火焰高,集思广益贴 ^_^)
如果你想使用下面的宏,请注意两点
1,把@去掉, s c r i p t 被论坛屏蔽了。

2,冲锋,拦截,压制,破胆,还有绷带,武器,盾牌等,必须放在我指定的位置
否则你是用不了的,当然,位置也可以你自己定,只要把相应的编号改下就行
具体的编号我都给出了,宏的原理用心也能看懂

对于懒人来说,只要把技能和东西放到相应的位置就行了
如果你实在太懒,除了复制什么都不想干的话,我也没办法了。
 
具体的位置,1楼我说的很清楚了,如果看不懂,回贴问。
我争取贴个图给你们
 
 
 
 
 
先把我现在用的宏贴出来
然后慢慢解释
 
一,冲锋,压制,拦截,断筋
/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction;
/sc@ript R=IsActionInRange;
/sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

二,致死,旋风,压制,英勇打击
/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end
 
拦截-处决-致死-旋风-英勇
/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end
 
冲锋-压制-处决-致死-英勇
/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

三,破胆绷带
/施放 破胆怒吼
/sc@ript SpellStopCasting();
/target 安达里克
/sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/sc@ript TargetLastEnemy()
四,群体攻击用的
/sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end
横扫攻击要放在左下第11个键那里。

五,双手武器和盾切换
/sc@ript P=PickupInventoryItem;
/sc@ript C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

六,使用饰物
/sc@ript UseInventoryItem(13)
七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击
/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction
/施放 盾牌格挡
/sc@ript SpellStopCasting()
/sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
/sc@ript SpellStopCasting()
/施放 英勇打击(等级 8)

八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的
/sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
/sc@ript UseContainerItem(4,15)

九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事
/sc@ript UseContainerItem(2,1)
/sc@ript PickupInventoryItem(16)
十,切换防御姿态,缴械
/sc@ript CastShapeshiftForm(2)
/施放 缴械
十一,守信史(呵呵)
/target 暮光预言者
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 断筋(等级 3)

十二,从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态(网友提的不错,我放这里来了)

请问楼主:
如何编写一个 在防御姿态下 切换狂暴姿态然后使用狂暴之怒最后再切换回防御姿态的宏
谢谢指教。
 
/sc@ript G=GetActionCooldown;
/sc@ript if(G(70)<2)then CastShapeshiftForm(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end
/sc@ript if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end

狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。
 
十三,很多网友求的战斗怒吼宏,没有就补上的,这个是某位高人写的
如果有战斗怒吼就什么都不做,没有战斗怒吼就施放战斗怒吼
 
/sc@ript local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;

十四 扔炸弹,HOHO
/sc@ript if(IsCurrentAction(72)==nil)then UseAction(72);else SpellStopCasting();end
新做的,扔炸弹的,把炸弹放到左下第12个格子
第一下按是扔(必须要鼠标点地,本来想做个全自动的,但是命令,楼上的那个被封了,遗憾)
第二下按是取消扔炸弹,比按ESC容易多了。
十五 自动攻击的,如果按T,多按了就会取消攻击很讨厌,这个就不会取消了,哈

/sc@ript if(IsCurrentAction(50)==nil)then UseAction(50);end
把攻击放到右下中间第2个(或者从左数第14个)
如果没有攻击的话自动开始攻击
如果已经攻击则什么也不做。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

补充几个技巧
1,战斗姿态,鼠标滚轮想上,狂暴姿态,向下滚
找到按键设置的CTRL+F1那里,这个是切换战斗姿态,把后面的第二快截键设置为鼠标滚轮向上
然后到CTRL+F2那里,这个切换狂暴姿态,把后面的第二快捷键设置为鼠标滚轮向下
 
2,R键,我现在改成扔雷
3,C键,使用饰品,联盟徽记等
4,大脚的技能拦可以拖出来几个,放到屏幕中间,放一些常用的技能
 
 
 
 
 
 
 
 
 
左下的技能拦
1为冲锋,2为拦截,3为压制,4为复仇,5为嘲讽,6为英勇打击,7为致死打击,8为旋风斩,9为破胆
10 狂暴之怒,11为 横扫攻击(10和11是后来改的,图上没有改,你们自己改下拉)
 
(4,1)为主手武器,(4,2)为盾
(4,13)为加精神的武器,(4,14)为加精神的盾,(4,15)为加精神的弓
(3,1)为绷带,(2,1)为鱼饵
 
 
 
 
 
 
 

一,冲锋,压制,拦截,断筋
/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction;
/sc@ript R=IsActionInRange;
/sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练
冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;
如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;
如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;
如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。
 
此宏的好处何在?
首先,他节省了你的快捷键,用尽可能少的键做尽可能多的操作
其次,一个键使用冲锋和拦截,我把这个技能放在能拖出来的动作条上,不需要靠姿态切换转换
技能条就能用,很方便。
第三,冲锋或拦截后直接断筋,一键连按比较轻松
第四,断筋这个技能释放频率很高,不可避免的被躲闪,好处就是,你连续按就可以压制
比你反映过来再按要快一点。比如一般来说,断筋没被打出来的时候我们都是狂按的,
打出以后还会再按几下,如果别躲闪了,有时可以在自己还没反应到的时候压制已经出去了,
第五,如果第一个压制放出去了,又出了第二个躲闪,压制还在CD中,这时候断筋如果简单的
放在压制后面,断筋就放不出来了,本来很简单的宏,为了解决这个问题,使宏的复杂程度
提升了80%,我这里用了适当的判断语句有效的解决了这个问题
 
 
 
 
 
 

二,致死,旋风,压制,英勇打击
/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end
 
第一行为定义语句
第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效
第三行判断是否能处决,能则处决
第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话会比较不爽,呵呵)
第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)
第六行,怒气大于39放英勇打击

另外两个宏功能基本类似,不过是接了冲锋和拦截。可以战斗姿态放一个,狂暴姿态放一个。
 

三,破胆绷带
/施放 破胆怒吼
/sc@ript SpellStopCasting();
/target 安达里克
/sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/sc@ript TargetLastEnemy()

第一行,释放战士的技能
第二行,停止当前动作
第三行,选择绷带目标,名字改成你自己
第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,
经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,日。现在这个问题解决了
破胆不在CD中不会绷带了。
第五行,选择最后一个敌人
 
 
 
四,群体攻击用的(更新了,非常好哦,显示问题解决了。)

/sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end
 
自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候自动切换到战斗姿态放横扫攻击
然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈
最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标
 
 
 
五,双手武器和盾切换
/sc@ript P=PickupInventoryItem;
/sc@ript C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end
 

此宏本身已经说的很明白了,单手武器放在(4,1),盾放在(4,2)
懒龙朋友帮我写的解释
第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;
 
 
 
 
 
六,使用饰物
/sc@ript UseInventoryItem(13)
靠近戒指的那个饰物,就是你点一下物品自动更换的那个
为什么这个我要做个宏呢,我用C放饰物,直接点一下饰物就可以更换了
比用鼠标点反映要快
 
 
 
 
七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击
/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction
/施放 盾牌格挡
/sc@ript SpellStopCasting()
/sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
/sc@ript SpellStopCasting()
/施放 英勇打击(等级 8)

前两行定义行
第三行,放盾牌格档
第四行,停止当前技能
第五行,如果复仇不能放则用破甲,如果能放看复仇的CD是否为0,为0则放复仇,不为0用破甲
第六行,停止当前动作
第七行,施放英勇打击
战士拉怪按这一个就够了
不过友情提示,虽然破甲已经有了,但是还是要单独拉出来一个键的
 
 
 
 
 

八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的
/sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
/sc@ript UseContainerItem(4,15)

比上面那个换武器的多换一个弓,我弄了3个加精神的东西,为了吃面包能快点
公正之手8精神(血色掉的,付魔20精神)
加瑞特家族的徽记17精神(付魔9精神,不绑定的5*级蓝盾牌)
精神之XX长弓7精神(绿色AH随便买个)
一共加了61精神,30秒吃个面包的时间可以多回1000血
 
 
 
 
 
九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事
/sc@ript UseContainerItem(2,1)
/sc@ript PickupInventoryItem(16)

鱼饵放在(2,1)这个格子里
 
 
 
 
 
 
 
 
 

宏命令解析
 
 
 
CastSpellByName("技能名称");
施放一个技能,不打等级的话默认是放最高等级的
 
SpellStopCasting();
停止当前动作
 
if(条件判断语句) then
如果判断语句为真
 
IsUsableAction(技能编号);
如果能使用则返回1,不能使用则返回nil
判断一个技能是否在可以使用的状态,但是没有足够的怒气或MANA或精力,或者在CD中的时候
不包括在不能使用的范围

IsActionInRange(技能编号);
如果目标在技能范围内则返回1

GetActionCooldown(技能编号);
返回技能的冷却剩余时间

UnitHealth("target");
返回目标的生命,百分比

UnitHealth("player");
返回自己的生命,数值

UnitMana("player");
返回自己的怒气

PickupInventoryItem(身上物品编号);
用鼠标左键点击身上的某个物品

PickupContainerItem(背包编号,格子编号);
用鼠标左键点击背包里的某个物品
 
UseInventoryItem(身上物品编号);
用鼠标右键点击身上某个物品

UseContainerItem(背包编号,格子编号);
用鼠标右键点击背包里的某个物品

CastShapeshiftForm(姿态编号);
切换姿态,战斗姿态1,防御姿态2,狂暴姿态3
UnitAffectingCombat("player")
判断自己是否处于战斗中,是则返回1
 
 
 
技能编号
 
25-36 bar on right-side of screen, far right (top to bottom)右边
37-48 bar on right-side of screen, in one column (top to bottom)貌似是右2
49-60 lower right bar   (left to right)右下
61-72 lower left bar   (left to right)左下
73-84   battle stance bar (left to right)战斗姿态
85-96 defensive stance bar (left to right)防御姿态
97-108 berserker stance bar (left to right)狂暴姿态
 
 

命令都很简单,如何有效组合,做出自己需要的宏就要动点脑子了
 
 
 
67楼的懒龙朋友翻译的一些命令
 

我大致翻译了一些对战士来说可能有点用的魔兽API函数,当然不全,几百条API我没这时间哈,HOHO。
第一次翻译,我90年中考英语20多分,93年高考英语不及格,大学英语考试都是抄袭过关,所以,见谅呀见谅,挖哈哈。
动作条相关函数
参数:slot——动作条快捷键的编号
GetActionCooldown(slot)——得到指定编号快捷键的冷却时间(如技能、物品)
GetActionCount(slot)——得到指定编号快捷键的数量(如绷带)
IsActionInRange(slot)——判断指定编号快捷键是否在范围内
IsAutoRepeatAction(slot)——判断指定编号快捷键是否是一个自动攻击技能(如魔杖射击)
IsCurrentAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否正在使用
IsUsableAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否可用
BUFF状态相关函数
CancelPlayerBuff(buffIndex) ——移除一个BUFF,参数buffIndex是BUFF的索引编号
GetPlayerBuff(buffId, buffFilter)——返回玩家的各种BUFF/DEBUFF的编号及状态信息
GetPlayerBuffTexture(buffIndex)——返回指定索引号BUFF的图标名称
UnitBuff("unit", index [, showCastable])——返回指定目标指定编号的BUFF信息
UnitDebuff("unit", index [, showDispellable]) ——返回指定目标指定编号的DEBUFF信息
信息相关
SendChatMessage(text,{,type} {,language} {,targetPlayer}) ——发送一段信息
参数:text——要发送的文字
   type——信息类型,有"SAY", "YELL", "EMOTE", "PARTY", "AFK", "DND", "GUILD", "OFFICER", "WHISPER", "CHANNEL", "RAID"
背包、装备、物品相关
CursorHasItem——当前有没有拾取物品
UseContainerItem(bagId,slot)——使用指定背包指定位置的物品
PickupContainerItem(index,slot)——拿起、放置或替换指定背包指定位置的物品
UseInventoryItem(slotId)——使用当前装备指定位置的物品
PickupInventoryItem(slotId)——拿起、放置或替换人物当前某位置的装备
背包编号bagId解释
0-4,0是行囊,1是靠行囊的那个背包,2、3、4依次类推
人物身上装备位置slotId参数详解
0 = ammo(弹药)
1 = head(头部)
2 = neck(项链)
3 = shoulder(肩膀)
4 = shirt(衬衫)
5 = chest(胸部,这个...,不要理解错了)
6 = belt(腰带)
7 = legs(腿部)
8 = feet(鞋子)
9 = wrist(手腕)
10 = gloves(手套)
11 = finger 1(第一个戒指)
12 = finger 2(第二个戒指)
13 = trinket 1(第一个饰品)
14 = trinket 2(第二个饰品)
15 = back(披风)
16 = main hand(主手)
17 = off hand(副手)
18 = ranged(射击、圣物、魔杖)
19 = tabard(公会徽章)
20 = first bag (右边的第一个包)
21 = second bag(右边的第二个包)
22 = third bag(右边的第三个包)
23 = fourth bag (最左边的包)
如果你打开银行的话:
40 to 63 = the 24 bank slots(银行里的24个位置)
64 = first bank bag(银行的第一个包)
65 = second bank bag(银行的第二个包)
66 = third bank bag(银行的第三个包)
67 = fourth bank bag(银行的第四个包)
68 = fifth bank bag(银行的第五个包)
69 = sixth bank bag(银行的第六个包)
楼主双手武换单手加盾牌的宏解释:
/sc@ript P=PickupInventoryItem;
/sc@ript C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end
第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

行动相关
FollowUnit("unit")——跟随指定目标
Jump()——跳
技能相关
CastSpellByName("name")——施放指定名称的技能
GetSpellCooldown(spellID, "bookType")——得到技能冷却时间(用起来没这么简单,可参考相关插件)
GetShapeshiftFormInfo(index)——得到某个形态/姿态的信息
  语句格式:icon, name, active, castable = GetShapeshiftFormInfo(index);
      icon——形态/姿态图标信息
      name——形态/姿态名称
      name——形态/姿态是否是当前形态/姿态
      castable——形态/姿态当前是否可以施放
CastShapeshiftForm(index)——进入某个形态/姿态
  index参数说明
    德鲁依
    1 = 熊
    2 = 水里的那啥来着
    3 = 猫?
    4 = 旅行形态
    5 = 月亮形态?汗,太不了解小德了
    盗贼
    1 = 潜行
    战士
    1 = 战斗姿态
    2 = 防御姿态
    3 = 狂暴姿态
目标相关
AssistByName("name")——协助某个玩家攻击
AssistUnit("unit")——协助某人某NPC某宠物攻击
AttackTarget()——攻击目标(慎用,状态判断不好用这玩意会取消自己的自动攻击)
TargetLastEnemy()——将最后一个敌人作为自己的目标
TargetLastTarget()——将最后的目标做为自己的目标
TargetNearestEnemy({reverse})——将距离最近的敌人作为目标,等同TAB键
TargetNearestFriend()——将最近的队友做为目标
TargetUnit("unit")——将指定名称的单位做为目标(比如对某人有仇,混战中只扁他一个)
单位相关
AssistUnit("unit")
FollowUnit("unit")
InviteToParty("unit") ——邀请某人加入队伍(某些人刷副本的人都用这函数邀请小号等)
TargetUnit("unit")
UnitAffectingCombat("unit") ——某单位是否正在战斗状态
UnitHealth("unit")——某单位的生命值(无法得知具体生命值的单位返回为百分比)
UnitMana("unit")——某单位的魔法值/怒气值/能量值
UnitSex("unit")——某单位的性别(这条貌似没啥用,RY太多了,=.=)
关于unit参数的说明:
"player"——玩家自己
"pet"——宠物
"party1"——队伍成员1
"party4"——队伍成员4(没5哈,除你之外只有4)
"partypetN"——队伍成员的宠物(N=1,2,3,4)
"raidN"——团队成员(N=1,2,3,4....)
"raidpetN"——团队成员的宠物(N=1,2,3,4...)
"target"——你的当前目标
"mouseover"——你鼠标经过的那个家伙
"npc" or "NPC"——NPC
另外,还需要注意一点,在unit参数中允许层叠使用target,比如AssistUnit("playertargettarget")就是协助玩家目标的目标,当然你也可以这样AssistUnit("playertargettargettargettargettargettarget"),只要你弄得清,^皿^
 
 
 
 
 
 
 
 
我在这楼把回帖的其他朋友的宏放过来(我本人未测试,不保证不出问题)
第60楼的lvdubao 朋友的宏
 
嘲讽,压制,拳击3个都是需要尽快施放的技能,使用以下3个宏还能实现3姿态切换,解放键位,用了快1年了,感觉不错
1.嘲讽
这个宏检查你是否处在防御姿态 - GetShapeshiftFormInfo(2)-如果是就释放嘲讽,如果不是就切换姿态再放。
/s@cript texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(2); if isActive then CastSpellByName("嘲讽()"); else CastSpellByName("防御姿态()"); end;
2.压制
这个宏检查你是否处于战斗姿态- GetShapeshiftFormInfo(1) - 如果是就释放压制,如果不是就切换姿态并释放。
/s@cript texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName("压制(等级 3)"); else CastSpellByName("战斗姿态()"); end;
3.拳击 自己举一反三
 

第97楼,七山朋友的宏(技能用英文的不知道能用否)

/cast Charge
/cast Hamstring
/ CBN=CastSpellByName UAC=UnitAffectingCombat("player") if (UAC==1) then if (UnitMana("player")<10) then CBN("Bloodrage") end CBN("Intercept") CBN("Berserker Stance") end if (UAC==nil) then CBN("Battle Stance") end
如果自身不在战斗状态,在战斗姿态,按一下就冲锋。
如果自身不在战斗状态,不在战斗姿态,按一下切换成战斗姿态,再按一下冲锋。
如果自身在战斗状态,在狂暴姿态,按一下就拦截。
如果自身在战斗状态,不在狂暴姿态,按一下切换成狂暴姿态,再按一下拦截。
如果拦截前怒气不够,按一下自动使用血怒,再下一次拦截。
如果目标过近,按一下断筋。
如果目标过近,怒气不够,按一下血怒,再按一下断筋。
换句话说只要人物受自己控制,技能冷却完毕,任何条件和姿态下只要狂按一通就能接近并断筋。
 
 

第99楼,懒龙朋友的
关于当目标身上不存在断筋、撕裂效果时施放,存在则跳过的宏。很显然,这个宏和楼主贴子中战斗怒吼宏的逻辑代码是一样的。
总思路就是由UnitDebuff这个函数得到目标是否存在断筋、撕裂,然后决定是否施放。
UnitDebuff函数语句格式:debuffTexture, debuffApplications, debuffDispelType = UnitDebuff(unitName, debuffIndex, showDispellable);
debuffTexture------返回debuff的图标名称(英文,目前我不知道断筋、撕裂的对应英文是什么)
debuffApplications——返回debuff的作用时间
debuffDispelType——返回debuff的类型,字符串, "Magic"(魔法), "Curse"(诅咒), "Poison"(中毒), "Disease"(疾病) 或者 nil(空,表示此类型不可驱散)。
unitName——目标名称
debuffIndex——debuff索引号
showDispellable——可选参数,填1返回玩家可驱散的debuff
断筋宏
/sc@ript local q; local t;for i=0,15,1 do t=UnitDebuff("target",i); if (t and string.find(t, "Hamstring")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("断筋") end;
撕裂宏
/sc@ript local q; local t;for i=0,15,1 do t=UnitDebuff("target",i); if (t and string.find(t, "Rend")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("撕裂") end;
断筋(Hamstring)和撕裂(Rend)的图标名称我是直接拿的英文版战士技能名称,可能不对,我现在不能上游戏,请有心人测试一下。
这两个宏应该还可以延伸到“目标没有效果或者效果持续时间小于3秒时施放,否则跳过”,由于我现在不能上游戏,我就不写了,毕竟要一边游戏一边测试,写出来没经过测试是没啥用处的。
 
 
第102楼 七山朋友的
这种宏难就难在找图标内部名称了。当年找灵风专注的图标很是费了我一点时间
/ local q; local t;for i=0,15,1 do t=UnitDebuff("target",i); if (t and string.find(t, "Ability_ShockWave")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("断筋") end;
/ local q; local t;for i=0,15,1 do t=UnitDebuff("target",i); if (t and string.find(t, "Ability_Gouge")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("撕裂") end;
不过这宏按一下就16次循环,以下是小小优化
/ i=1;m=0;while(UnitDebuff("target",i)~=nil) do if(strfind(UnitDebuff("target",i),"Ability_Gouge")~=nil) then m=1; end;i=i+1;end; c=CastSpellByName; if(m==0) then c("撕裂");end;
 

第201楼 战士而已
 

下面是引用开乐哥于2006-06-19 23:34发表的:
非常期待。还有那个断筋宏不能用。点了会一直断筋。达不到目标有了就停止的效果。请帮看看

正确的是这样的:
/s cript local q; local t;for i=0,15,1 do t=UnitDebuff("target",i); if (t and string.find(t, "Ability_ShockWave")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("断筋") end;
local q; local t; 意思是定义变量q,t
for i=0,15,1 do   意思是i以1 为进量
t=UnitDebuff("target",i); 定义函数t为目标身上debuff
if (t and string.find(t, "Ability_ShockWave")) then q=1; break; end; 如果在目标身上找到了debuff "Ability_ShockWave",就是短筋,那么令q=1 ,中断循环
not (q ==1) then CastSpellByName("断筋") end; 如果q不等于1,那么施展短筋
这个宏可以改成很多别的用途,顺便 放个查找buff,debuff名称的办法(这个只能用英文的):
/s cript X=UnitBuff("target")   或者UnitDebuff("target")
/s cript SendChatMessage(X)
最后认领下那个战斗怒吼宏
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

学习内容
1.
下面是引用LHO于2006-06-09 17:58发表的:
都是强人! 另外说下类似CBN=CastSpellByName UAC=UnitAffectingCombat 这样的定义宏可以都写在一起做一个宏 进游戏先点下 后面的宏就可以直接利用

2.
下面是引用ralfdodo于2006-06-09 03:22发表的:
有点奇怪为什么楼主没有提到
/sc@ript UseAction(xx)这个简单又好用命令
我觉得这个命令特别有用
1.最大的作用,一个宏写不下了写两个,利用这个命令在第二个宏的开头调用第一个宏,如此循环,再长的宏也不怕啊(当然就多占了宏的空间,宏的总数好象有限制的吧)
2006/4/10

如何使用宏实现物品多开

API UseInventoryItem
From WoWWiki
Use an item in a specific inventory slot.
[edit]Syntax
UseInventoryItem( slotID );
[edit]Arguments
slotID
The inventory slot ID
You can get the slot ID by using GetInventorySlotInfo(slot)
[edit]Example
/script UseInventoryItem( GetInventorySlotInfo("Trinket0Slot") );
After patch 1.6 you cant auto-use items anymore. Addons can no longer activate items without the press of a button. In order to use UseInventoryItem( GetInventorySlotInfo("Trinket0Slot") ) you will have to call it from a button, keypress or icon as you do with spells.
 
The IDs for Inventory Slots are:
0 = ammo
1 = head
2 = neck
3 = shoulder
4 = shirt
5 = chest
6 = belt
7 = legs
8 = feet
9 = wrist
10 = gloves
11 = finger 1
12 = finger 2
13 = trinket 1
14 = trinket 2
15 = back
16 = main hand
17 = off hand
18 = ranged
19 = tabard
2005/10/31

[翻译]FlexBarHelp FlexBar帮助中文版(已完成)

Flex Bar

不过是众多提供而外按钮栏的插件中的一个。

FlexBar提供了多达96个的额外按钮,你可以单独的隐藏/显示它们,移动到你喜欢的任意位置并锁定。使用分组功能,自动分组排列按钮并且有多种多样的外观调节命令,你可以把它们定制成任何你喜欢的样式。

如果你需要的仅仅是额外的按钮栏,只需阅读基本应用部分并按你的喜好来设置即可。记住,Flexbar也拥有根据事件产生相应动作的能力--比如当你吸引或失去仇恨或姿态变更时。

如何使用这些功能的细节请阅读高级应用:事件

重要:所有的指令中,如果值为数字,数字范围或数字组合,你无需给数字加上引号。如button=5, target=1-4, button=[1 3 5]。如果值为短语,你需要单引号,如On='MouseEnterGroup'。

所有的命令,事件和指定对象现在不分大小写(从V1.22起)。

对早期版本使用者的重要提示:请从Addon目录删除旧的FlexBar目录,在安装V1.2之前,启动WoW并登陆/注销一次。部分配置参数结构变更,不如此操作会带来错误。

以上仅适用于那些使用V1.2之前版本的用户。

基本应用

如果你从没安装过mod,有几个小任务摆在你面前。

1.在你的WoW目录内,创建名为Interface的目录(如果他们不存在)
2.在Interface目录内创建名为Addons的目录
3.下载Flexbar,解压到Addons目录。如果你已经完成解压并阅读此文,则只需拷贝FlexBar目录到Addons目录。

现在,登陆到WoW。

如果你已经登陆,在命令行键入/console reloadui来载入mod。
此时应该没有任何按钮显示。它们只是被隐藏在那儿。如果你不幸看到了由96个按钮组成的栅格-只需键入/flexbar hide button=1-96来获得干净的界面。

当登陆时你应该能在对话栏看到“Flexbar V1.2 loaded.”

基本命令

为了能使用按钮,我们先得看到它们。命令为:/flexbar Show Button=<按钮编号>

<按钮编号>可以是1-96之间的任意数字,#-#(#数字在1-96之间)的一个范围,或一组数字[ # # # # ]

范例:
/flexbar Show Button=1
/flexbar Show Button=1-3
/flexbar Show Button=[ 1 3 5 ]

为了去掉那些没使用的按钮只需键入:
/flexbar Hide Button=<按钮编号>

所有按钮的其他属性都没有变化,它们只是被隐藏了。

一旦你有了那些你想显示的按钮,你想把它们移动到适合你屏幕的位置:按钮的左上角有个手柄,单击并拖动拉来移动按钮。

一旦你把按钮移动到你想要的位置,你想避免意外的移动它们,命令为:/flexbar Lock Button=<按钮编号>

解除锁定允许再次移动它们只需键入:/flexbar unlock Button=<按钮编号>

有许多命令和更改按钮外观有关。一部分可能没有明显的作用直到你阅读了事件部分,因为它们是为提供视觉反馈(如按钮动作到达使用范围)而设计的。

键入
/Flexbar Appearance
将显示以下命令的内置帮助:
/FlexBar Hide Button=<按钮编号>
/FlexBar Show Button=<按钮编号>
/FlexBar Scale Button=<按钮编号> Scale=<比例> [reset='true']
/Flexbar Fade Button=<按钮编号> Alpha=<透明度>
/Flexbar Shade Button=<按钮编号> Color=<[ r g b ]>
/Flexbar Disable Button=<按钮编号> State=<'on' | 'off'>

我们已经讲解过Hide/Show了。

Scale允许你改变按钮的相对大小。Scale的范围是5-50。请注意,我的分析算法目前不支持小数,因此5是0.5,10是1.0,20是2.0等等。只需将想要的比例乘上10。这也适用于透明度和颜色的红绿蓝值r,g,b。
Fade允许你改变按钮的透明度。10是不透明,1是几乎完全透明。重要:当按钮被/Flexbar Hide隐藏时,是无法被点击的。而当它透明度为1几乎看不见时,仍然是可以点击的。请注意这一点。

Shade允许你在按钮上使用颜色遮罩。[10 10 10]的设置保持图标颜色不变。[10 5 5]将在按钮上覆盖红色。自行试验不同设置的效果。r红,g绿,b蓝的范围是0-10。

另外/flexbar shade有一个可选参数项reset='true'。如果此参数被指定,没有颜色会应用到按钮,按钮的遮蔽会恢复成WoW的缺省值(包含mana不足时图标变色)。你仍然可以指定颜色不过它会被忽略。

Disable将禁用点击按钮。你仍然可以点击,动画也会出现,不过没有动作会被执行。

以上命令都可以使用可选的Toggle=<切换值>参数。如果按钮已经是你想将其设置成的状态,并且设置了切换值,它将会切换到另一切换状态。

范例:
/FlexBar Hide Button=1 toggle='true'
如果按钮1为可见状态,会将其隐藏,但如果已经是隐藏状态,则将其显示。效果其实和以下命令完全一致:
/FlexBar Show Button=1 toggle='true'

以下命令将使按钮在70%大小和完整大小之间切换:
/FlexBar Scale Button=1 Scale=7 Toggle=10

以下命令将使按钮在不透明和几乎完全透明之间切换:
/FlexBar Fade Button=1 Alpha=3 Toggle=10

最后,以下命令将使红色遮罩开/关于按钮上:
/FlexBar Shade Button=1 Color=[ 10 5 5 ] Toggle=[ 10 10 10 ]

键入
/FlexBar Movement
将显示以下命令的内置帮助
/FlexBar Lock Button=<按钮编号>
/FlexBar Unlock Button=<按钮编号>
/FlexBar MoveABS Button=<按钮> XX=<x-坐标> YY=<y-坐标>
/FlexBar MoveRel Button=<按钮1> TrgBtn=<按钮2> dX=<dx> dY=<dy>
/FlexBar MoveToMouse Button=<按钮> dX=<dx> dY=<dy>

我们已经讲解过Lock/Unlock了。

有关移动命令的注释:
所有移动命令仅对一个按钮的一个参数起作用。

MoveABS移动按钮的左上角(手柄和按钮相交的地方)到指定的坐标。X轴始于屏幕左方向右延伸而Y轴始于屏幕下方向上延伸。

MoveRel把按钮1移动到按钮2的左上角向右偏移dx个单位,向上偏移dy个单位。

注意,很多命令几乎没有边界检测。你可能把按钮送到屏幕外的某个地方。仅仅是使其不可见或可能造成其他游戏错误还未知,当心这个问题。

(译者:x,y是以像素为单位的,经测试50个单位是其默认96个按钮排列的间距)

键入
/FlexBar MiscHelp
将显示以下命令(我遗留了2个,它们是为事件触发设计,与基本讨论无关)
/FlexBar HideGrid Button=<按钮编号>
/FlexBar ShowGrid Button=<按钮编号>
/FlexBar LockIcon Button=<按钮编号> [Off='true']
/FlexBar Text Button=<按钮编号> Text='text'

HideGrid与ShowGrid可以用来使那些没有使用的按钮隐藏直到你拖动一个动作-此时它们弹出来允许你放置动作图标。

LockIcon将强迫你使用shift+点击来拖曳动作脱离指定按钮。这将阻止你在战斗中把动作从按钮中拖出来。如果可选项Off参数被包含在内,它将关闭图标锁定,图标可以像通常那样拖动。

Text允许你设置显示在按钮右上方的文字。谨记长度仅限于3-4个字符。1.2版中对此有三种特别设置:
设置为'%b'将显示与此按钮相关的热键
设置为'%d'将显示与此按钮编号
设置为'%c'将显示与此按钮相关动作的剩余冷却时间

其他一些也显示在MiscHelp中的命令:
/FlexBar Verbose State=<'on' | 'off'>
/FlexBar ResetAll Confirm='yes'
/FlexBar Tooltip State=<'on' | 'off'>
/FlexBar SafeLoad State=<'on' | 'off'>
/FlexBar LoadProfile Profile='profile'
/FlexBar SaveProfile Profile='profile'

Verbose设置为on将导致大量关于按钮变化的反馈信息。我建议多数时间将其设置为Off(因为当有事件动作进行时你会被这些信息骚扰)。仅仅当你需要一些你正在设置选项的反馈时才开启它。以上大多数的选项都有很明显的视觉效应。

Resetall完全清除你当前角色的配置文件并重新加载UI。

设置Tooltip为Off将禁用鼠标对flexbar按钮的工具提示。设置为on将重新启用。

SafeLoad, SaveProfile和LoadProfile完全是权宜之计,直到我去除丢失配置的bug.

开启SafeLoad将需要你每次进入世界时手动加载角色配置文件,通过点击一个显眼的按钮来实现。如果你遇到配置丢失的问题请使用此功能,直到我找出bug.

SaveProfile将按你指定的名字保存当前配置。警告:如果你指定了你帐户下另一个角色的名字,将覆盖那个角色的设置。此处是大小写敏感的-'Mairelon'不同于'mairelon'。

LoadProfile用指定文件的配置来覆盖你当前设置。

范例:
/flexbar saveprofile profile='Mairelon_Backup'

然后,如果我需要将来恢复此配置

/flexbar loadprofile profile='Mairelon_Backup'

V1.22加入命令
/FlexBar LoadConfig Config='configname'

使用此命令你能从FlexBar_Config.lua载入预先写入的配置。如果你提出一套灵活的事件配置并想与人分享,你可以将它们写成配置条目并从命令行载入。请查看FlexBar_Config.lua以了解细节和范例。

注意:这是少数几个大小写敏感的命令之一。我对此无能为力。配置名称必须和配置文件的名称完全一致。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

高级应用:群组

有时你已经把一些按钮移动到一起,并希望将它们整体移动。同时,如果他们在群组中,也有一些高级的操作可作。


键入
/FlexBar GroupHelp
将显示以下命令的内置帮助:
/FlexBar Group button=<按钮编号> Anchor=<按钮编号>
/FlexBar UnGroup Group=<按钮编号>
/FlexBar ListGroups [Group=<群组编号>]
/FlexBar HorizontalGroup Group=<群组编号> Height=<高度> Padding=<间距>
/FlexBar VerticalGroup Group=<群组编号> Width=<宽度> Padding=<间距>
/FlexBar CircleGroup Group=<群组编号> Padding=<间距>

Group是将按钮集合成群组的基本命令。你必须指定那些要加入群组的按钮和一个锚定按钮。锚定按钮非常重要-这将是群组中唯一一个有手柄的按钮。此按钮的编号将是群组编号,并且它是群组中唯一可以锁定/解除锁定的按钮。锚定按钮必须是组成群组的按钮中的一个。

范例:
/Flexbar Group Button=1-4 Anchor=1
将生成由按钮1-4组成的群组1。1是你可以拖动用来移动整个组的按钮。

注意:一旦你建立了群组,你可以在任何命令中使用Group=<群组编号>来代替Button=<按钮编号>

Ungroup将解散指定群组。

Listgroups将列出所有你已建立的群组(如果省略Group=),若你指定了Group=群组编号,它将显示指定组的成员。注意,在Group=中你可以像指定多个按钮那样指定多个群组。

HorizontalGroup, VerticalGroup和CircleGroup都用来自动排列群组中的按钮。

HorizontalGroup将按钮水平排列,height指定行高,Padding指定按钮间距像素。它始于群组中编号最小按钮的左上角,按从上到下,从左到右排列。

VerticalGroup将按钮竖直排列,width指定列宽,Padding指定按钮间距像素。它始于群组中编号最小按钮的左上角,按从左到右,从上到下排列。

CircleGroup按环形排列最多7个按钮(更大的群组无法生效),始于10点钟方向的最小编号按钮,沿顺时针方向排列直到第七个按钮在中心位置。


高级应用:Remap 与 Advanced


之前的MiscHelp讲解有3条命令没包含。这些命令仅对事件有效,并且有些不易理解。

/FlexBar Remap Button=<按钮编号> Base=<id> [Toggle='true'] [Reset='true']

一条强大但是可能混淆的命令。为了了解它是如何工作的,需要大体了解一下按钮。

WoW按钮由各自独立的ID来确定。2个相同ID的按钮实质上就是同一个。当你卷动动作栏时,默认的动作栏改变与12个按钮相关联的ID。第一页使用的ID是1-12,第二页是13-24,直到最多第6页使用61-72。

对于不同的职业,其他的ID用于姿态和形态。特定的73-108是供战士三种不同姿态使用。73-84和97-108供德鲁伊的猫和熊形态以及其他用途。

最后,109-120看来是完全闲置的。120以上的ID不可使用-如果使用将使WoW崩溃。

FlexBar使用ID 1-72作为按钮1-72,ID 109-120作为按钮85-96,以及:为战士时61-72作为按钮73-84--这意味着61-72重复了。对此没有好办法。战士空余的ID本来就少些。德鲁伊使用ID 85-96作为按钮73-84。其他所有人使用ID 97-108作为按钮73-84。

以上是FlexBar如何定义默认的按钮的。Remap允许你以任意方式设置这些按钮的ID。这样做的好处是,动作更改时按钮的热键保持不变(和动作栏类似)。

范例:
/Flexbar Remap Button=1-12 Base=25

一旦被执行,按钮1-12将使用25-36号ID(就如同是25-36号按钮一般)

by warii
以战士为例,譬如各种姿态下最多有8种不同技能,那么就做8个一组的按钮共3组。每组存放一种姿态下的技能。但只显示一种一组,另外两组隐藏起来。当发生姿态切换时,就把显示出的一组按钮的id remap为对应姿态下的按钮id。这样就可以省却shief+1,shift+2的苦恼了。


/Flexbar Remap Button=1-12 Base=25 toggle='true'
它将在1-12号按钮上的默认值ID与ID 25-36之间切换。对于remap的切换有点不同-如果按钮被设置成任何默认以外的值,且toggle被指定,则它们会被设置成默认值。而缩放/颜色/透明这些命令,仅在按钮已处于被指定状态时才发生切换。

/Flexbar Remap Button=1-12 Base=1 Reset='true'
忽略基数,重置按钮1-12的默认ID值。

设置那些保留范围(如战士姿态)的按钮时会产生不明确的结果。试试看,你可能发现有用的东西。但是如果你搞乱了,记得用/Flexbar resetall 来恢复。:)

/FlexBar Advanced Button=<button numbers> State=<'on' | 'off'>
当Advanced开启时-按钮仅能左键单击触发。这个功能可与RightClick事件协作来提供右击时的替换动作。
/FlexBar Use Button=<button numbers>

这将触发列出的按钮。虽然它允许多个按钮-我不知道它能有多大效果,但是你无法-我重复一遍-无法使用这个来释放多个法术。它的主要目的是与RightClick事件协作来给按钮指定替换功能。

补遗:Use仅对按钮上的实际点击起作用,除了LeftButtonClick和RightButtonClick外的任何事件都不能触发它。

高级应用:宏

宏特性是用来,恩,运行宏的。宏可以与事件绑定执行;更多信息,参考后面的“高级应用:事件”

命令:

/FlexBar AddMacro Commands='命令列表'
AddMacro命令用来新建宏.命令列表格式为一组字符串,见范例。新建立的宏自动被指派下一个可用的宏id,这取决于现有宏的多少。

你也可以加入单引号之间的数字(如包含一个数字的字符串)使宏在执行下一条指令之前等待几秒钟。

重要:如果有“=”在你的命令列表中,你必须在它前面加上一个“\”字符,否则将无法正常工作!

范例:
/FlexBar AddMacro Name='ANewMacro' Commands=['script TargetLastEnemy();' '3' '/script RandomActionOne()' '3' '/flexbar use button\=93']

这个范例将创建一条新宏,运行时执行'/script TargetLastEnemy();', '/script RandomActionOne()', 和'/flexbar use button=93'命令,每条命令之间停顿3秒。

/FlexBar EditMacro ID=<要编辑的宏> [Name='宏的名称'] [Commands='命令列表']
这条命令与AddMacro很相似,除了它是更改给定宏的命令和/或名称而不是创建一条新宏。

/FlexBar DeleteMacro ID=<要删除的宏>
这条命令删除列表中给定id的宏。当宏被删除后,所有它之前的宏都会下移一条。

/FlexBar ListMacros [ID=<要显示的宏>]
如果没有给出宏参数,这条命令将显示当前宏列表。如果给出了宏id,则显示那条宏的命令。ID参数也可以是数表以便一次显示多个宏的命令。

/FlexBar ExecMacro Macro=<要执行的宏>
这条命令将执行已定义好的一条宏。“Macro”输入的是宏的ID编号,可使用“ListMacros”来获得。没有事件的使用,ExecMacro将不是一条非常有用的命令,我们将在后面的“高级应用:事件”中解释。

范例:

/Flexbar EditMacro ID=2 Name='SecondMacro2'
更改第二条宏的名称为“SecondMacro2”

/Flexbar DeleteMacro ID=4
删除id编号为4的宏

/Flexbar ListMacros ID=[1 4 2 12]
显示宏1,2,4,12号宏的命令列


高级应用:事件

原始的Flexbar已包含一些基本功能来根据事件,如进入/退出战斗状态和获得/失去仇恨,来显示/隐藏按钮。我也致力于增加更多的命令使得全范围的隐藏/显示能作用于各种不同的事件。

V1.2废除了所有用于不同事件显示/隐藏的特殊指令。取而代之的是针对各种事件的各种命令组合。

下列命令可在游戏中依靠事件发生

Hide, Show, Scale, Fade, Shade, Remap, MoveABS, MoveRel, MoveToMouse 和有限范围的Use

使用一下语法使他们基于事件而发生:
FlexBar Hide Button=<按钮编号> ..... On='事件名称' Target='对象'
/FlexBar Show Button=<按钮编号> ..... On='事件名称' Target='对象'
/FlexBar Fade Button=<按钮编号> ..... On='事件名称' Target='对象'
/FlexBar Shade Button=<按钮编号> ..... On='事件名称' Target='对象'
/FlexBar Scale Button=<按钮编号> ..... On='事件名称' Target='对象'
/FlexBar Remap Button=<按钮编号> ..... On='事件名称' Target='对象'
/Flexbar MoveABS button=<按钮编号> .... On='事件名称' Target='对象'
/Flexbar MoveRel button=<按钮编号> ..... On='事件名称' Target='对象'
/Flexbar MoveToMouse button=<按钮编号> ...... On='事件名称' Target='对象'
/FlexBar Use Button=<按钮编号> ..... On='事件名称' Target='对象'

范例:
当进入战斗状态时显示群组:
/Flexbar Show Group=1 On='EnterCombat'

当鼠标滑过时显示群组
/Flexbar Show Group=1 On='MouseEnterGroup' Target=1

注意一些事件无对象,比如进入战斗。那将把产生事件的物体视为对象。在第二个范例中我们希望仅对群组1的MouseEnterGroup产生响应。

完整的事件清单如下:

事件名称(拼写和大小写必须准确)       目标
----------------------------------------------------------------
MouseEnterGroup                     鼠标进入群组范围
MouseLeaveGroup                   鼠标离开群组范围
----------------------------------------------------------------
当光标进入/离开群组的范围时发生。我在v1.2中使用了和以前版本不同的算法,更快,不会在大的群组中造成延迟。已知问题:有小按钮组成的群组可能四周有一片小的边界以至于鼠标还没进入群组就被认为已经在群组内部了。

----------------------------------------------------------------
MouseEnterButton                   鼠标进入按钮(必须为可见的按钮)
MouseLeaveButton                   鼠标离开按钮
----------------------------------------------------------------
当光标进入/离开按钮的范围时发生,按钮必须为可见的。

----------------------------------------------------------------
EnterCombat                         无目标
LeaveCombat                         无目标
----------------------------------------------------------------
进入/离开战斗根据你激活/解除自动攻击时发生。这个和仇恨无关,取决于你是否开始攻击。

----------------------------------------------------------------
GainAggro                         无目标
LoseAggro                         无目标
----------------------------------------------------------------
获得/失去仇恨由你停止/开始回复来判断。(不明白的地方,巨魔和学了天赋的战士怎么处理?)

----------------------------------------------------------------
RightButtonClicks                   鼠标右击
LeftButtonClick                       鼠标左击
----------------------------------------------------------------
当指定按钮被点击时发生。为了使用独立的动作对应左击和右击,Advanced模式必须激活。

----------------------------------------------------------------
CoolDownMet                       按钮冷却已完成
CoolDownStart                       按钮冷却正开始
----------------------------------------------------------------
检测动作热键的冷却-当它非零时发生CoolDownStart。当它达到零时,发生CoolDownMet。

----------------------------------------------------------------
EnoughMana                       有足够法力执行按钮动作
NotEnoughMana                       无足够法力执行按钮动作
----------------------------------------------------------------
发生在你的法力值升高到/降低至激活目标按钮的需要值时。我觉得(但不确定)这也适用于怒气和能量。

----------------------------------------------------------------
OutOfRange                       按钮动作在射程之外
NowInRange                       按钮动作在射程之内
----------------------------------------------------------------
发生于指定按钮动作脱离/进入射程时。我注意到猛禽攻击从不产生这个事件而自动射击会。

----------------------------------------------------------------
GainBuff                       获得指定名称的buff(必须精确,见战斗记录“你获得了某某buff”)
LoseBuff                       失去指定名称的buff(同上,战斗记录说:“buff从你身上消失。”)
----------------------------------------------------------------
发生于你获得/失去buff时的信息。一些姿态/变形造成GainBuff信息,但不是都生成LoseBuff信息。这种情况使用GainAura。如果你因死亡失去buff不会造成额外的LoseBuff触发。以上你必须打开聊天过滤器中的周期自身buff选项。

----------------------------------------------------------------
GainAura                       获得光环-它包括姿态,变形,圣骑士光环和隐身
LoseAura                         失去光环
----------------------------------------------------------------
定期检测你是否改变了姿态/形态/光环/隐身。如果有对原有光环发生LoseAura和新光环发生GainAura。如果你之前没有光环,你不会产生LoseAura。如果你只是失去光环,你不会发生GainAura(如退出隐身)。
我不知道各种目标光环的准确写法,参看后面关于如何找出它们的指示。

!!!这个就是最重要的一个功能啦!隐身自动切换武器和按钮就要靠它了!!!

----------------------------------------------------------------
TargetMiss                       未命中类型包括格挡,躲闪,招架,未命中
PlayerMiss                         未命中类型包括格挡,躲闪,招架,未命中
----------------------------------------------------------------
TargetMiss是目标未命中你,PlayerMiss是你未命中目标。我不确定所有的玩家未命中类型准确--我不记得我曾见过PlayerMiss招架-因此我不知道是否我没找对文字或是测试中的怪物从不招架。

----------------------------------------------------------------
HealthAbove##                         对象代码可以是player, party1, party2, party3, party4, target, pet, mouseover
HealthBelow##                       同上  
HealthFull
----------------------------------------------------------------
##为10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100(除了HealthAbove不会产生100的值)。当目标生命值下降/提升到各个百分比时各产生一个事件。

----------------------------------------------------------------
LostTarget                       无目标
GainTarget                       对玩家反应为敌意,中立,友好
TargetReactionChanged                   对玩家反应
----------------------------------------------------------------
注意:除非反应发生变化,否则不产生目标变化事件。也有可能失去和获得目标速度太快而没能产生lose/gain目标事件。

----------------------------------------------------------------
GainPartyMate                         party1, party2, party3, party4 -- 未测试
LosePartyMate                         同上
----------------------------------------------------------------
由一个计时器检测每个队伍成员的存在。如果party1离队了,LosePartyMate产生给party1。如果你之前没有队友现在加入一个,GainPartyMate产生给party1。

----------------------------------------------------------------
GainPet                             无目标
LosePet                         无目标
----------------------------------------------------------------
和Lose/GainPartyMate几乎相同的方式运作,但指向pet因此无需指定目标。

----------------------------------------------------------------
ActionBarPage                         动作栏翻页
----------------------------------------------------------------
当玩家切换动作栏页面时发生,不论是用箭头还是热键。

----------------------------------------------------------------
BindingKeyUp                         绑定的的数字键释放
BindingKeyDown                       绑定的的数字键按下
----------------------------------------------------------------
V1.2包括30个新的热键绑定。每个热键被按下和释放时产生事件,同时绑定数字的目标被激活。

----------------------------------------------------------------
IsUsable                       按钮动作可用
NotUsable                         按钮动作不可用
----------------------------------------------------------------
Is/Not Usable作用于那些有前提条件的技能,比如对手闪避(压制)或你招架(复仇)。它仅仅表明前提条件达成,但不表示你有足够的怒气/能量来执行。

----------------------------------------------------------------
ManaAbove##                         玩家对象代码
ManaBelow##                         对象代码
ManaFull
----------------------------------------------------------------
对能量和怒气也有效


查看哪些事件被产生,键入以下命令:
/script FBDisplayEvent=true

这将不会保存交叉进程并且有巨多事件信息骚扰你。使用这个功能查看在你切换姿态/形态等或者获得/失去buff时到底哪个事件被产生。

当你完成后键入:
/script FBDisplayEvent=nil
来关闭它。
键入
/FlexBar EventHelp
将显示下列内容:
/FlexBar ListEvents
/FlexBar DeleteEvent Event=<事件>

ListEvents将列出所有你已记录的事件和对应命令。DeleteEvent按ListEvents中列出的编号删除事件。每次只能删除一条事件。
这是一条被我放入用来跟踪事件发生的命令。除非我收集到足够的姿态/形态变化的信息反馈并记录在案,这将是决定选择什么事件/目标唯一的方法。我为此道歉,但是几乎没有时间来升级我的圣骑士(我又回到完全休息奖励状态了!)更没时间来测试其他的职业了。

到01/11/2005为止,这还是个Alpha版本。我相信它能工作得很好,我也相信bug是不可避免的。

我始终感谢所有的反馈。我花了太多时间在wow UI论坛,我将比休假时更频繁的检查我的邮箱the_real_orang@yahoo.com(向那些给我写信而没得到回复的人们道歉)。


http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=122460
2005/10/12

个人谈MC里武器狂暴战士的作用

我们公会组织MC一般5个战士位置.个人觉得MC带2个武器狂暴战士是很合算.有3个防御战士就足够了.
多数时候MC只需要2-3个TANK.只有少数BOSS必须是需要5个TANK来拉怪的.而感觉这种小怪的伤害并不很高.所以对TANK的防御要求不是很高.而狂暴战士负责的怪一般是优先考虑解决掉的.也就几十秒就解决了战斗了.所以只要拉怪的战士技术好.跟本没什么问题.其余时间武器狂暴战士多数时候可以作为高伤害输出者.记得一次从入口到在杀了几条巡逻狗后阶段统计伤害输出排第三.
防御方面.我天赋31/5/15 临时主TANK顶过3号BOSS.觉得这个天赋虽然比不了防御战士.但觉得顶MC里的多数怪是够用了.

- 作者: 都上 2006年12月9日, 星期六 19:43  回复(2) |  引用(1) 加入博采

各职业在副本存在的理由
 

前天看到一篇文章《破碎的三角》讲在外域副本里,“战,法,牧”的黄金铁三角地位受到挑战,新的铁三角貌似是“圣,术,德”。我觉得铁三角地位的动摇并不是因为副本难度原因,而是在长久的副本铁三角的生活中堕落了,不思进取必将被淘汰。

每个职业都有自己独特的技能,利用好这些技能让你在副本里永远抢手

战士:                                                                                                                       特有技能:破甲                                                                                                             破甲是积累仇恨最快的技能,也是ZS区别于74的重要之处,可是现在很多战士在副本里很懒跟本不能做到连续破甲,导致很多人认为战士拉怪能力和74相差不多(在STSM亡灵可用74代替zs拉死骑,成功),

ps:只能拉住1个怪的战士是算不上精英的。

 

74:

特有技能:干涉

作为一个全能的职业,74的的优秀之处就是能切换自己的职责,抗怪,治疗,输出,尤其是作为副T能自己会加血是很重要的,同时各种不同的buff,光环也给74增色不少

 

猎人:

特有技能:冰霜+诱捕

说道猎人我很不客气的说,多数猎人是不够优秀的。冰霜+诱捕是个强的变态的技能,据说这招和法师配合只需要2次就能清掉 DK门前的胖子   就凭这个强大的技能副本里没有理由不要你,可是--有几个猎人会这招 。     不要跟我说这个技能改版了如何如何,改版后照样有人会用。现在的猎人在副本里就是个拉怪的的职业,一点技术含量都没有,想在副本里生存必须发掘自己的长处。

 

 

贼:

特有技能:隐身+开锁

举2各例子吧,厄运北刷贡品,黑石深渊刷大帝,知道贼的特长了吧 ,特长就是别人无法取代你的地方         很多贼可能不屑于这些小把戏,认为自己有更强大的输出能力,抱歉这些别的职业也会

 

 

德鲁伊:

特有技能:战复

说到小D我认为暴雪对这个职业设计的不够强,作为综合职业小D没有破甲,眩晕(2,0以后有了),表面是个万能职业可是每一项都不强,好在在资料篇里人物血很容易就能上万  这时D强大的治疗能力就能体现出来了

 

术士:

特有技能:灵魂石

副本里最怕的就是灭团,一方面跑本耽误时间,更重要的是团队的士气会受到影响。

 

法师:

特有技能:魔爆

说到法师我一直觉得他和术士很像,基本上法师会的技能术士都会,唯有这个顺发群杀的魔爆他不会  很多法师说不要我就别找我要水和面包,我觉得水和面包可以花钱买只要1金就能买到6组大水足够用了吧,

 

 

牧师:

特有技能:心灵控制,盾

我自己就是玩牧师的对这职业还比较了解,牧师我认为还是很难被取代的,作为一个输出职业(和小德强大的治疗能力比我们只能算是输出了)有着很强的治疗能力,同时牧师还有众多的辅助技能,比如,心灵控制,安抚,沉默,精神鞭笞(防逃跑技能)等

- 作者: 都上 2006年12月9日, 星期六 15:04  回复(4) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界部落升级练级主要路线
魔兽世界--部落1-60级最快的练级地点一出来肯定是先把新手村的任务接了,按照步骤做完所有任务,很快的,做完新手村的任务应该可以到6级。
在新手村学完所有技能外,出新手村都是6-10级的怪。接了任务继续打吧。前10级都是在各个种族的出生地练;10级了,我的经验,去 十字路口 练最快,那任务多,打怪也快。10级-24级一直从十字路口 往下打着走。


 24级,千针石林,什么职业去那打 半兽人马 都快。加上一些任务。你可以在那里练到30级。

 30级,闪光平原,去那里只做任务,随便找个人组起把任务做完就走。个人认为那的怪难打。做完轻松到31级.然后去 塔仑米尔, 那里的雪人 很好打,在那里一只到打胖子36级。去 荆棘谷 清任务。部落荆棘谷的任务太多拉。找个人清完轻松的可以到38级。38级去 悲伤沼泽 打元素怪,在悲伤沼泽的左上角。38-41的元素怪,那怪攻击低,防御也低,不过会加血,他会加血,注意封魔,术士打它最轻松,放宝宝 4个毒施上,魔杖攻击就是,毒的它血都还没有加上就死。可以练到41级。

 41级,非拉丝,当然那的任务做完是不可能的,也别找人带,自己打怪,自己做。打那的胖子也很快的,可以练到43级把前面的任务做完,后续都接上,然后到加基森。做任务打怪,46级,辛特兰, 做任务,非拉丝的的后续那有,加基森的也有。加那里的任务很多,有精英任务,能找到人最好做了,因为经验不少。做完应该接近49。返回非拉丝的做后续任务吧,多打点怪升到50。

 50级,奥格瑞玛,战士技能师的门口接任务:叛徒[最这个任务我最开心,简单还很多经验],然后去 艾萨拉, 部落的任务就是多,那里做完任务带打点鱼人到52级,运气好,出金珍珠又是钱。


 52级去 费伍德 ,找人做任务做完54级,冬泉谷 的就先不去了;去环行山,清任务,做完绝对55级多,后续有好几个是去冬泉谷,那就去冬泉谷,交任务,做任务,57级。

 57级,该去西瘟了,把西瘟的任务做了,[光开锅就几万吧],轻松58,再去把东瘟的任务清完,找人做后续。60级可以到了。

从1到60级从来没有下过任何副本,太浪费时间。装备都是打到好的自己带,不是自己的拿去拍卖行,就算卖便宜点也比丢商店好,自己的装备。

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1-15 提瑞斯法林地(1-10)
杜隆塔尔(1-10)
莫高雷(1-10)

15-20 银松森林(10-20)
贫瘠之地(10-25)
石爪山(15-27)


20-25 贫瘠之地(10-25)
希尔斯布莱德丘陵(20-30)
石爪山(15-27)
灰谷森林(18-30)


25-30 千针石林(25-35)
希尔斯布莱德丘陵(20-30)
石爪山(15-27)
荆棘谷(30-45)
灰谷森林(18-30)


30-35 阿拉希高地(30-40)
凄凉之地(30-40)
千针石林(25-35)
荆棘谷(30-45)


35-40 阿拉希高地(30-40)
凄凉之地(30-40)
荒芜之地(35-45)
荆棘谷(30-45)
悲伤沼泽 (35-45)
尘泥沼泽(35-45)


40-45 菲拉斯 (40-50)
塔纳利斯沙漠(40-50)
荒芜之地/辛特兰(40-50)
荆棘谷/灼热峡谷(43-50)
悲伤沼泽(35-45)
尘泥沼泽(35-45)


45-50 菲拉斯(40-50)
塔纳利斯沙漠(40-50)
辛特兰(40-50)
灼热峡谷(43-50)
艾萨拉(45-55)
诅咒之地(45-55)
费伍德(48-55)


50-55 安戈洛环形山(48-55)
燃烧平原(50-58)
西瘟疫地(51-58)
诅咒之地(45-55)
费伍德(48-55)


55-60 东瘟疫地(53-60)
燃烧平原(50-58)
西瘟疫地(51-58)
冬泉谷(55-60)

- 作者: 都上 2006年12月9日, 星期六 15:00  回复(4) |  引用(1) 加入博采

盗贼的致盲粉和菊花茶
雨燕草主要(99%)是通过采药,并且整个艾泽拉斯大陆上没有单株生存的雨燕草,你必须去采“石南草”才有一定的几率同时得到“雨燕草”,当然,偶尔会有采“魔皇草”得到“雨燕草”(几率比较小,但我得到过)。可以说,雨燕草是属于伴生植物。

清凉的泉水,主要是旅馆NPC出售或者杂货商。

致盲粉需要枯叶草,不需要制作的配方,只要你制毒的技能达到一定数值,你直接向NPC学制作致盲粉就可以了。

所以说呢,雨燕草就是相对比较贵的东西了,因为你采石南草还不一定就能得到雨燕草,并且,一个雨燕草智能作出一份菊花茶。

而一个枯叶草可以作出3个致盲粉来~

- 作者: 都上 2006年12月9日, 星期六 14:38  回复(2) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界萨满天赋全攻略


一百年了,萨满终于做了大的修改,但是我还不敢贸然用增强这个词,不过总的来看,确实还是要比以前增强了一些,但是那些对萨满的pk能力有很大期待的人,恐怕还要等新版本正式出来才能见分晓。

    先来看看其他方面的修改,基本上所有的辅助图腾的法力消耗降低,武器付魔法力消耗降低,闪电箭的法力消耗降低,但是攻击图腾里只有灼热的法力消耗降低了,但对大多数人在pk时而言,如果要发闪电,基本上会选择威力更加强大的闪电链,减少闪电箭的消耗实际上是只对萨满pve的增强,不过灼热图腾,和武器付魔的降低,在萨满对阵74,小d等消耗战的时候还是有不错的效果。另外风墙图腾的提高对于萨满和猎人的较量的确有很大帮助,因为萨满只要保证蓝不被毒掉的情况下,一开始只要对猎人造成一定程度的伤害,后面在被风筝的情况下,可以依靠风墙和加血手段,靠闪电盾的伤害耗死对手,所以风墙对萨满是一个增强,包括大范围群p的时候,也是不错的辅助手段。烈焰震击的提高无疑是个好消息,无论pvp还是pve,但是萨满在和大多数职业pk的时候恐怕更依赖地震和冰震的附加效果。

    再来看天赋方面,乍一看确实挺让人激动,但是仔细回味一下,只能说是暴雪按他们的意思引导了萨满的发展方向。首先,无论是元素萨满,增强萨满,还是恢复萨满,通过新的天赋无疑都得到了加强,但是以前那种兼顾pk和副本的平衡配点被颠覆了,恢复21点够吗?原来觉得恢复22点都是浪费的情况(raid天赋除外),在现在变的让人难以取舍。

    总的来说一句话,原来说萨满是杂而不专,萨满强是强在这里,弱也正是弱在这里,原来的萨满即使想在一方面强也无法实现,现在暴雪给你这个机会让你可以在一方面强,但是相应的,你必须放弃原来萨满全面综合的特点。

下面来说点实在的,具体研究一下天赋。

    先看元素的,总体来说,暴雪更倾向于萨满是个法系职业,而不是什么魔武双精,所以元素的修改还是比较让人欣喜的,具体有:

    1,传导 的修改很让人欣喜,不仅省魔程度提高到10%,而且包含了震击法术,我认为,不管什么种类的萨满,最好加上这个。至于没被修改的震荡,说实话,我认为也是变相的省魔而已,实战中5%的提升太少了,但是居然要花5点天赋,这个可以pass。

    2,亮点元素防护,我不知道为什么暴雪想到这样修改这个天赋,但是这个天赋非常优秀,证明的方法很简单,你去问问法系职业为了提高15%的攻击需要付出什么就知道了。也是,不管什么萨满,必加。

    3,大地之握,说实话这个天赋不能说没用,但是总让人觉得,食之无味,弃之可惜。其实很多人认为这个天赋垃圾,主要原因是只提升2码地缚确实太少,但是石爪的提升其实是有用的,这是个被很多人忽略的有用技能,在pve中,很多时候拿个任务品,或者采个草药什么的,用过的人都知道好用,在pk中,和小d,74 打消耗战的时候,或者被法师,盗贼,ss控制住的时候,有时候他们会选择攻击图腾的,目的是消耗你的蓝,或者驱除你的图腾辅助,发现对手有这个倾向的时候,丢个石爪混在里面,你会有意想不到的效果。但是总的来看,提升它的价值太有限,但是我觉得比加2点震荡好点。

    4,元素集中不说了,都到这了,必加。

    5,下面是回响和雷霆召唤,这个我认为回响应该更优秀点,毕竟震击是萨满的看家本领,很多时候胜负只在一秒之差。但是如果要出战场乱战天赋,出1。5秒高暴闪电链的话,还是选择雷霆召唤吧,配合恢复的潮汐(6%+5%)和暴击装备,可以让闪电的暴率非常高。

    6风暴来临,不说了,原来很多时候我都郁闷萨满的攻击距离,高手的选择,实战意义非凡。

    7,强化火焰新星,同样不多说了,重在实战意义,我认为对群p和副本都很有用,尤其是现在火焰图腾的威胁值被调低的情况下。

    8,元素狂暴,说到这里我不得不说,如果你只打算元素出20+点,那回响加满,再来2点风暴来临和2点强化火焰新星是最好选择,刚好21点出元素狂暴,这个天赋是元素萨满必出。但是~~~~

    9,元素浩劫,这个天赋看似很出采,但是我希望大家看清楚,这个天赋是,在你的攻击性法术造成致命一击后,有“一定几率”使你的近战攻击致命一击率提高3%/6%/9%,本来实战的时候出一次暴击已经很不容易,再加上一个有一定几率,我认为这在概率上就叫做小概率事件,根本不能指望,当然,实际上可能不是这样,也许这个几率很高,具体就看暴雪怎么设定,这个悬念有待以后证实。

    10,元素掌握的修改使得这个天赋的实用性提高了很多,在野外3分钟一次的0消耗必暴法术,杀伤性非常强,冷却变少和0消耗,非常强大。元素萨满相信以后会多起来。具体分为21点加法和出了1。5秒闪电的31点加法,当然如果以后事实证明元素浩劫很实用的话,那就变成了24和34的加法。

下面来说说增强:   

    其实暴雪不主张萨满是个近战为主的职业,历来对萨满的修改和给萨满的装备可以看的出来,另外这次修改以后我觉得可以诞生一种新的增强萨满,这个后面在说,先来看看天赋。

    1先祖知识和盾牌专精,先祖知识没变,盾牌专精明显增强,但是盾牌格挡了攻击并不是说不受伤害了,事实上盾牌有格挡率和格挡值2个属性,而格挡值不是很高的,所以拿盾的效果主要还是护甲的提高。过去增强萨满认为拿双手武器没有增强盾的必要,但是现在暴雪对萨满的修改使得,这样一种萨满更适应实战需要,就是用石化buff,使用快速高秒伤的武器,保证自己耐打和能耗的情况下,以法术攻击为住,物理攻击为辅助,意在最强限度的发挥石化效果(快速武器最适合石化),消耗对手,石化的增强和付魔武器,图腾法力的减少让这种萨满跳上了舞台,我将在新版本推出后实验一下这种萨满,而且我在国外的盗贼,法师pk录象上发现,美国已经是有这种倾向的了,毕竟暴雪在美国。

    2,强化幽灵狼和强化闪电盾没变,幽灵狼应该必加,闪电盾也不错,可以根据情况来,没加弹195,加了230,如果下个版本受伤害装影响,效果很可能不错。

    3,预知和坚韧,不说了,绝对不加,效果当然有,但是性价比低,实用性差。

    4,守护图腾和强化图腾,强化图腾对于raid副本萨满有不错的效果,raid萨满应该考虑加上,但是对pk实用性有限,毕竟打架放战栗,地缚这样的多。至于守护图腾,说实话,本人惭愧,只知道根基可以吸收有害魔法,伤害性的吸收一次就没了,其他有害魔法能吸收什么还真不知道,好象能吸收恐惧什么的,但是小实验了下没感觉出来

    5,招架和双手武器不说了,大家都是明白人。但是补充一下,双手武器虽好,但不是必加,原因有2,一是法杖也是不错的双手武器,2是萨满的近战攻击主要来源于风怒和石化的ap加成,本身的ap少的可怜,更没有战士盗贼那样的ap加成招数,所以武器攻击上限到了一定程度就可以看秒伤和属性了,不象战士盗贼那样要高伤害上限的武器发挥招数的威力,你会发现220上限的武器和260上限的武器在暴击风怒时候差距不大,这个观点理解的人看一下,不赞成的就当我没说。

    6,强化武器图腾和元素武器。这个我认为翻译是有失误的,应该理解为强化武器图腾只强化了风怒图腾和火舌图腾,只有元素武器强化了4大武器buff,而其中出彩的就是原来风怒和石化只能有2点加成,而现在可以用3点天赋加成到更高,风怒可以强化到40%提高,石化也提高了不少,但是由于风怒武器的基础ap加成变少了,所以到底大家期待的风怒有没有真正加强,还是未知数。

    7,武器掌握,简单明了,5点天赋10%的攻击提升,处在天赋深层。意在风暴打击追求增强到底的萨满当然应该选择这个,以平衡为考虑的,可以选择放弃这个性价比不是很高的天赋。

    8,风暴打击,应该说这次修改使得这个天赋变的实用多了,也让萨满在近战的时候多了一个招数,但是我建议还是好好比较一下和元素掌握以及自然迅捷再做打算。

    最后说说恢复,这次修改对raid萨满来说应该是个喜讯,萨满现在可以在raid中起到应有的作用和得到应有的地位了。不过单论加血能力的话,萨满依然不如牧师,小d,但是不至于象以前那么相差悬殊,而且我认为过去评价萨满raid的贡献以加血排名来算本身就是愚蠢的,难道萨满对队伍的辅助就被完全忽略了吗?多种多样的图腾对队伍的贡献是被团长忽略了还是被萨满自己忽略了?在这里我鄙视下,raid不让放图腾的团长。总之这次更新萨满的加血能力固然上升了,其辅助能力则更加强大了。

下面看下具体的天赋:

    1,强化治疗波和潮汐集中。本人认为各有用途,但潮汐集中更有实用性和普遍性,毕竟治疗波的出场率不高,raid的时候70%加血是被浪费的,加的大浪费的多。

    2,第二层的三个天赋全都增强了是个很好的消息,图腾集中绝对必加,这个天赋的修改是对萨满最直接的加强。先祖治疗,对于raid萨满来说也是很实用的,加了潮汐掌握的萨满加血暴击是很高的。最后强化复生,结合新的圣印,可以让萨满的复活变得和术士差不多,半小时一次哦,而且起来后血魔都不少。

    3,3层天赋也有很出彩的修改,最厉害的是自然指引和图腾掌握。简直是暴雪的恩赐,绝对必加,专注治疗没什么大变,当然地位也是没有动摇,必加。治疗之赐对raid萨满是从无到有的天赋,绝对必加,其他萨满因该放弃。

    4,关于潮汐掌握,再重申一次,什么极效治疗效果+5%纯粹翻译错误,9城还不肯认错,这个是加暴击率5%的,对于21点恢复萨满可以加一点这个,raid萨满绝对加满。

    6,关于治疗之道,这个对萨满来说应该加了6%-18%,平均10%的加血能力提升,只要3点天赋,相当超值,效果强于净化。

    7,法力之潮没什么好说,raid萨满的标志,而且法力的降低和效果的增强使得这个图腾更加强悍。

最后说下本人推崇的几个加点方案:

第一种,全面平衡型

元素21

传导 等级 5/5

震荡 等级 2/5

元素防护 等级 3/3

元素集中 等级 1/1

回响 等级 5/5

强化火焰图腾 等级 2/2

风暴来临 等级 2/2

元素之怒 等级 1/1

增强9

先祖知识 等级 5/5

强化幽魂之狼 等级 2/2

强化闪电之盾 等级 2/3

恢复21

潮汐集中 等级 5/5

图腾集中 等级 5/5

自然指引 等级 3/3

治疗专注 等级 5/5

图腾掌握 等级 1/1

潮汐掌握 等级 1/5

自然迅捷 等级 1/1

2,raid方案

元素8

传导 等级 5/5

元素防护 等级 3/3

恢复43

潮汐集中 等级 5/5

先祖治疗 等级 3/3

图腾集中 等级 5/5

自然指引 等级 3/3

治疗专注 等级 5/5

图腾掌握 等级 1/1

治疗之赐 等级 3/3

恢复图腾 等级 5/5

潮汐掌握 等级 5/5

治疗之道 等级 3/3

自然迅捷 等级 1/1

净化 等级 3/5

法力之潮图腾 等级 1/1

3元素型

元素32

传导 等级 5/5

震荡 等级 2/5

元素防护 等级 3/3

元素集中 等级 1/1

回响 等级 5/5

雷霆召唤 等级 5/5

强化火焰图腾 等级 2/2

风暴来临 等级 2/2

元素之怒 等级 1/1

闪电掌握 等级 5/5

元素掌握 等级 1/1

恢复19

强化治疗波 等级 5/5

先祖治疗 等级 3/3

图腾集中 等级 5/5

自然指引 等级 3/3

治疗专注 等级 5/5

图腾掌握 等级 1/1

治疗之赐 等级 3/3

恢复图腾 等级 5/5

4增强型

元素

传导 等级 5/5

元素防护 等级 3/3

增强

先祖知识 / 盾牌专精 等级 5/5

雷鸣猛击 等级 5/5

强化幽魂之狼 等级 2/2

强化闪电之盾 等级 3/3

双手斧和锤 等级 1/1

乱舞 等级 5/5

元素武器 等级 3/3

招架 等级 1/1

武器掌握 等级 5/5

风暴打击 等级 1/1

还剩下12点天赋,可以考虑加到元素上出

震荡 等级 2/5

元素集中 等级 1/1

回响 等级 5/5

也可以考虑出恢复

潮汐集中 等级 5/5

图腾集中 等级 5/5

图腾掌握 等级 1/1

自然指引 等级 1/3,说实话,这个没加满是个遗憾

另外如果元素浩劫被证明是个很好的技能的话,可以考虑在变动一下,不过主旨已经在上面体现出来
 

- 作者: 都上 2006年12月8日, 星期五 04:06  回复(0) |  引用(1) 加入博采

平民盗贼极品装备
 文章作者:Action   发表时间:2006-12-05         

平民盗贼极品装备

以下装备大多出自10人或者10人以下副本,小部分需要从拍卖行购买,所以称为“平民”装备。

====我==是==分==隔==线====

头部:雷德之眼,143点护甲,+13力量,+7耐力,致命一击+2%。
    ——黑石塔上层,大酋长雷德·黑手

项链:灰烬之怒,+8耐力,+5精神,+7火焰抗性,致命一击+1%。
    ——黑石塔上层,烈焰卫士艾博希尔。

肩膀:强击护肩,129点护甲,物理击中+2%,攻击强度+24。
    ——黑石塔上层,烈焰卫士艾博希尔。

背部:黑爵士的斗篷,45点护甲,+15敏捷,攻击强度+20。
    ——斯坦索姆(亡灵区),瑞文戴尔男爵。

胸部:墓碑胸甲,174点护甲,+4力量,+10耐力,+6精神,致命一击+2%。
    ——通灵学院,黑暗院长加丁。

手腕:黑雾护臂,77点护甲,+13耐力,+5精神,+10阴影抗性,物理命中+1%。
    ——黑石塔上层,比斯巨兽。

手套:魔暴龙皮手套,103点护甲,+9耐力,攻击强度+28,致命一击+1%。
    ——龙鳞制皮制造,购买获得。

腰带:沼泽鳄皮腰带,98点护甲,+16耐力,致命一击+1%,匕首技能+5。
    ——厄运之槌(北),克罗卡斯。

腿部:魔暴龙皮护腿,148点护甲,+12耐力,攻击强度+46,致命一击+1%。
    ——龙鳞制皮制造,购买获得。

鞋子:灰烬覆盖的靴子,118点护甲,+13敏捷,+13耐力,躲闪几率+1%。
    ——斯坦索姆,档案管理员加尔福特。

手指:暗淡的精灵戒指,+15敏捷,物理命中+1%。
    ——厄运之槌(北),戈多克大王,戈多克贡品。

手指:痛苦指环,+7耐力,致命一击+1%,攻击强度+16。
    ——黑石塔上层,达基萨斯将军。

饰品:黑手饰物,致命一击+2%。
    ——任务:达基萨斯将军之死(联盟),任务:为部落而战!(部落)

饰品:埃雷萨拉斯皇家徽记,+10火焰抗性,物理命中+2%。
    ——任务:迦罗娜:潜行与诡计研究

主手武器:克罗之刃,80-149伤害,速度2.80,每秒伤害40.9,+7力量,+5耐力,致命一击+1%。
    ——世界掉落,购买获得。

副手武器:刺杀之刃,71-132伤害,速度2.70,每秒伤害37.6,+3力量,致命一击+1%。
    ——世界掉落,购买获得。

====我==是==分==隔==线====

装备属性汇总:
护甲+1035
力量+27
敏捷+28
耐力+93
精神+16
火焰抗性+17
阴影抗性+10
匕首技能+5
攻击强度+134
致命一击+12%
物理命中+6%
躲闪几率+1%

====我==是==分==隔==线====

    这套装备有着不错的属性,尤其以致命一击和物理命中最为突出,非常适合学生或者上班族,因为他们没有太多的时间去玩游戏,有了这样一套装备,无论是副本输出还是野外打怪、PVP,效果都很不错!
    国际惯例:二区-奥拉基尔-部落-亡灵-盗贼-Action。

- 作者: 都上 2006年12月7日, 星期四 12:08  回复(0) |  引用(1) 加入博采

暴雪官方网站放出魔兽世界排行榜
魔兽世界官方网站放出了游戏数据统计页面[Game Statistics],你可以把它当作魔兽世界记录或者排行榜,目前列出的排名有:最好卖的物品,产量最多的物品,最危险的怪物,采集最多的物品,掉落最多的物品,以及最多玩家完成的任务。
  • 最好卖的物品中,绷带和声望需求巨大的苻文布独占鳌头,布匹和皮革占了8成。前10名:符文布,丝绸,毛布,亚麻布,魔纹布,厚皮,轻皮,重皮,瑟银锭,大块魔光碎片。
  • 产量最多的物品中,术士的灵魂碎片意想不到地登顶,所以在团队副本前享受被拉和发糖的时候别忘记说声谢谢。法师的魔法晶水排名第4,但如果考虑到不同等级的水,便可跃居第2。其它便是绷带和金属锭的天下。前10名:灵魂碎片,铜锭,厚符文绷带,魔法晶水,亚麻绷带,厚亚麻绷带,厚丝绸绷带,亚麻布卷,铁锭,瑟银锭。
  • 最危险的怪物中,奥特兰克山谷的德雷克塔尔排名第一,而战场中的NPC占据了大多数,还有2头龙。在这些强者之中,迪菲亚盗贼占得2席。前10名:德雷克塔尔,堕落的瓦拉斯塔兹,奥妮克希亚,石炉将领,迪菲亚抢劫者,冰翼将领,雷矛弓箭手,雷矛防御者,迪菲亚捕兽者,冰血统帅。
  • 采集最多的物品中,矿物占据了统治地位。前10名:铜矿石,劣质的石头,瑟银矿石,铁矿石,密银矿石,锡矿石,贝壳,新鲜的斑点黄尾鱼,银叶草,宁神花。
  • 掉落最多的物品中,除了布便是皮。前10名:亚麻布,丝绸,符文布,毛布,重皮,中皮,轻皮,厚皮,魔纹布,破烂的皮革。
  • 最多玩家完成的任务中,人类新手任务“身边的危机”位列第一,除了暗夜精灵、矮人和兽人的新手任务外,全部是艾尔文森林的人类初级任务。前10名:身边的危机剿灭狗头人林中的群狼自然的平衡矮人的交易起点回音山调查行动法戈第矿洞休息和放松盗贼兄弟会

  从这些数据我们可以看出,人类玩家总是最多的,而布匹则是艾泽拉斯大陆上需求量最大的物品。这些数据不断变化,当资料片发行后这些排名必然是另一番景象。

- 作者: 都上 2006年12月1日, 星期五 20:30  回复(0) |  引用(1) 加入博采

《魔兽世界》三种绝佳的钓鱼方案
五区水晶之刺-不卡卡

  钓鱼赚钱好象也不是什么新鲜的话题了,不过并不是随便找个沟找个塘仍下竿子就可以日进斗金,如果选择合适的地点,合适的水域,钓鱼可以轻松的赚到不逊于打钱的收入。

  谈方案前先说说钓鱼的好处。

  优点一:一心二用

  我最近选择钓鱼的原因是因为买了不少好看的DVD,又舍不得把魔兽关掉,所以就一边赚钱一边看影碟了,具体操作如下:首先把播放器设定为始终前台播放,游戏设为窗口模式,然后把游戏音效打开,并尽量开大点。钓鱼时保持游戏为当前窗口,听到水响就拉竿,这样就可以一边钓鱼一边看DVD了。

  优点二:起点低

  钓鱼是三项生活技能之一,任何人都可以学,依靠钓鱼赚钱对人物的要求很低,没有种族、人物限制,甚至连人物等级也没有太高要求,毕竟大师级别钓鱼也只需要35级而已。

  优点三:安逸

  不需要打打杀杀就可以获得不匪的收入,特别对于低级人物来说,钓鱼无疑是一条快速致富的捷径。一个60级的人物每小时收入20G并不算难,但是一个20-30级的小号想要达到这样收入,估计只能依靠钓鱼了。

  优点四:稳定

  依靠打钱掉装备的副本模式赚钱,有时候需要一些运气成分,至少我练到60级一件紫装也没有掉过(可能是长的帅,天妒英才,我是这样理解的)。而且钓鱼基本上收入起伏不大。

  再来说说三种本人认为的钓鱼最佳方案

  方案一:石磷鳗

  方案评价:1.11后由于几种任务的因素,导致石磷鳗的销量大增,我们服卖到1G/条了,所以钓石磷鳗确实是个不错的选择。

  方案产品:石磷鳗的产量一般,平均一小时还不到1组,不过钓这种鱼的同时还可以钓到巨型蚌壳,运气好可以开出金珍珠这样好东东。

  方案优点:石磷鳗的产地很多,基本高级点的地方都有出产,对于钓鱼的技能要求也不太高,300点基本不走竿的。

  方案缺点:由于集中做任务的高峰时段已过,所以长期来说石磷鳗的价格很难保持高价。

  方案二:水之精华

  方案评价:艾萨拉的水域中元素之水出产水之精华,相信大部分人都应该知道,该水域对于技能要求较高,钓鱼技能400还是常常走竿,所以,建议配上+20钓鱼技能粗铁鱼竿和工程学产品水下诱鱼器(+100)达到420,那么基本就不走竿了。

  方案产品:我所知道的元素之水处有7个,通常跑一圈下来需要半个小时,钓到水之精华的数量完全看人品,正常情况下会超过5个,这里还出产元素之水和纯水之球。一般来说,半个小时收入会达到40G-50G。

  方案优点:收入高是该方案的最大优点(无人竞争的前提下)。

  方案缺点:由于元素之水刷新的时间是比较长的,跑一圈下来后就要有一段时间无所事事,而且如果本服同时有2个人在该水域钓鱼,那么收入将大打折扣。

  该方案也不是悠闲钓鱼的方案,需要到处寻找元素之水刷新点。刷新点并不是必然存在的。

  具体实施方案1:前半个小时跑一圈,然后在该水域(420点)或者附近(300点水域钓石磷鳗。等一段时间跑第二圈。

  具体实施方案2:前半个小时跑一圈,然后在右边的一个刷新点上方亚考拉神殿打鱼人和龙虾人,掉落巨型蚌壳(较低几率开到金珍珠)。还可以打到一些装备和配方。当然在海上寻找50多级的哪个精英怪杀也可以,不过难度高点、收入要差点。

  方案三:变异鱼

  方案评价:美味风蛇的原料变异鱼产自部落的贫瘠之地的甜水绿洲,所以实际上该方案联盟的收入会大于部落,毕竟联盟去钓鱼的不是很多。如果怕有人骚扰,那么可以进入副本哀嚎洞穴里钓鱼。

  方案产品:变异鱼产量较大,每小时多达40条,如果在甜水绿洲区域钓还有不少变异鱼群收入更大,没有任何值钱的副产品。

  方案优点:这里水域等级非常低,基本技能到中级以上就可以来钓(刚到中级的人物可以考虑带着诱饵来)。边钓鱼赚钱边练习技能这里是最佳地点。

  方案缺点:直接卖变异鱼销量是不如美味风蛇的,所以最好需要配合美味风蛇食谱来销售(贫瘠之地的小怪身上有很低的几率会掉落该食谱)。而且对于联盟来说跑一趟贫瘠之地也比较远,有点浪费时间。所以可以一次最好钓的时间长点,否则就不值得了。

  三种方案总结:以上是我认为最好的三种钓鱼方案,各位玩家可以根据本服实际的物价选择好的品种。在我们服这三种方案每小时收入都是超过20G的。

  如果各位还有什么疑问之处,可以来咨询我,我是5区水晶之刺不卡卡。

- 作者: 都上 2006年08月14日, 星期一 20:37  回复(1) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界钓鱼攻略
魔兽世界钓鱼攻略


    N多的朋友都从新人成为了老手,不少朋友应该都有了2到3个满级的职业了;在你整日副本,装备,打钱三点一线的时候可曾累过?可否想换个角度体验体验魔兽的另一种快乐?如果你有过类似的想法那么欢迎你加入钓鱼一族,相信你一定会喜欢上的!!!

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1. 钓鱼技能的突破:

钓鱼等级 学习受费 需要技能点数 技能上限

初级钓鱼 10C 0 75
中级钓鱼 5S 50 150
高级钓鱼 1G(购买书籍) 125 225
大师钓鱼 任务(40级) 225 300

注:C=铜币;S=银币;G=金币.均为英文首位的缩写!

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2.高级进阶:

当玩家钓鱼技能>=125后,150将成为你的上限,想要突破必须购买钓鱼进阶教材- -[中级钓鱼教材-鲈鱼与你]才能突破目前的瓶颈,来继续下一段的学习.联盟和部落购买教材地点都在同一地点;荆棘谷的藏宝海湾里,在码头南方最底层,一间建筑里的NPC叫海明威(汗哟~永别了,武器OR老人与海),坐标28.77,花费1G就能购买到该书,使你成为高级渔夫,并使钓鱼技能上限提高到225点!使用该书技能必须>=125点才行!

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3.大师进阶:

当你人物等级达到40级,并且具有225点钓鱼技能,才能学习大师钓鱼技能!(人物等级必须40,钓鱼技能必须225) 无论是联盟还是部落都必须做同一个职业任务才能成为钓鱼大师--"钓鱼专家纳特·帕格"!

联盟方:通过铁炉堡的格瑞诺尔·石印(坐标:48.7)接"青出于蓝!"的任务去尘泥沼泽找纳特·帕格!
部落方:通过奥格瑞玛的鲁玛克(坐标:70.29)接"你真棒!"的任务去尘泥沼泽找纳特·帕格!

(这两部如果是60的朋友就不用做了,直接去尘泥找NPC接任务就行,不够60的朋友还是接一下把毕竟白给经验,而且到了任务NPC附近雷达会提示你滴)

联盟或是部落到尘泥后找钓鱼专家纳特·帕格(坐标:59.60)接任务;NPC会要求你钓到:芦苇海岸的大马哈鱼,萨瑟里斯虎鱼,菲拉斯草鱼,野人海岸蓝色叉牙鱼四种鱼,来完成任务突破上限成为大师!

芦苇海岸的大马哈鱼:悲伤沼泽最东面的芦苇海岸!
萨瑟里斯虎鱼:凄凉之地西部的萨瑟里斯海岸!(呵呵部落的朋友只要出了葬影村旁边就行,村里是钓不到的)
菲拉斯草鱼:菲拉斯中部的沃丹提斯河!
野人海岸蓝色叉牙鱼四种鱼:荆棘谷西北角的野人海岸!(部落的朋友一样出营地,走几步就OK了)

上述四种鱼在钓时,由于属于任务鱼不要想一次就钓上,多钓几次一定OK!建议一定加装高级鱼饵,来提升任务的速度!四种鱼都在部落的营地附近或是只有部落营地的地图上,联盟的朋友就要多跑跑路了!呵呵可能暴雪为了部落做的一点小方便把!联盟的表眼红哟!


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4. 鱼杆入手:

鱼杆名称 效果 入手方法
步拉普家族鱼杆 +3钓鱼技能 在黑海岸找古博·布拉普(坐标:36.45)完成钓鱼世家任务!(联盟任务)
强化钓鱼杆 +5钓鱼技能 在各地的渔具供应商随机购买到
粗铁鱼杆 +20钓鱼技能 凄凉之地葬影村外水下开贝壳笼子有几率获得!
2000型限量版鱼杆 +25钓鱼技能 辛特蓝恶齿村码头接"钳嘴龟"任务后奖励!绿色的鱼杆!(部落任务)

联盟目前能入手最好的就是粗铁鱼杆了,还要冒着危险去葬影外开笼子获得,运气好了一次就开到,运气背了开一天也不见得有;部落方最好的就是限量版,做任务就能获得!幸福呀部落的兄弟姐妹们!^^

如果认识付魔的朋友,有个公式是付钓鱼+2技能的!另外听朋友说有蓝色的鱼杆,他曾经在内测的时候杀海里的5X精英鲨鱼获得过,名字忘记了,技能+50,浮云呀!当然你有恒心的话去打这个鱼杆把,效果好而且肯定拉风!

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5.鱼饵:

鱼饵名称 装备效果 持续时间 价格 获得方式
闪光的小珠 +25钓鱼技能 10MIN 45C 购买
水下鱼珠 +50钓鱼技能 10MIN / 完成黑海岸维兹班恩·曲针(坐标:37.44)"导电器"任务
夜色虫 +50钓鱼技能 10MIN / 购买或打亡灵随机掉落
明亮的小珠 +75钓鱼技能 10MIN 2S50C 购买
水下诱鱼器 +100钓鱼技能 5MIN 2S50C 购买(限量)/工程学制作


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6.各地区鱼类资源分布:
地区 势力 等级 技能 鱼类资源
暴风城 联盟 / 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼

奥格瑞玛 部落 / 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼

铁炉堡 联盟 / 1 不能钓鱼

泰达希尔 联盟 / 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼

艾尔文森林 联盟 1-10 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼

丹莫罗 联盟 1-10 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼

杜隆塔尔 部落 1-10 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼

杜隆塔尔(海) 部落 1-10 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的滑皮鲭鱼

提瑞法斯林地 部落 1-10 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼

莫高雷 部落 1-10 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼

洛克莫丹 联盟 10-20 1 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼,新鲜的洛克湖狂鱼

银松森林 部落 10-20 50 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼

银松森林(海) 部落 10-20 50 新鲜的彩鳍鱼,黑口鱼,新鲜的滑皮鲭鱼

黑海岸 联盟 10-20 50 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼,黑海岸石斑鱼

黑海岸(海) 联盟 10-20 50 新鲜的彩鳍鱼,黑口鱼,新鲜的滑皮鲭鱼,黑海岸石斑鱼

西部荒野 联盟 10-20 50 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼

西部荒野(海) 联盟 10-20 50 新鲜的彩鳍鱼,黑口鱼,新鲜的滑皮鲭鱼

贫瘠之地 部落 10-20 50 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼,变异鱼

贫瘠之地(海) 部落 10-20 50 新鲜的彩鳍鱼,黑口鱼,新鲜的滑皮鲭鱼

石爪山脉 中立偏部落 15-30 75 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的刺须鲶鱼

灰谷 中立偏联盟 20-30 75 新鲜的刺须鲶鱼,新鲜的长嘴泥鳅

灰谷(海) 中立偏联盟 20-30 75 新鲜的彩鳍鱼,黑口鱼,火鳞鳝鱼

千针石林 中立偏部落 25-35 75 新鲜的银头鲑鱼,新鲜的刺须鲶鱼

赤脊山 中立偏联盟 15-25 80 新鲜的刺须鲶鱼,新鲜的长嘴泥鳅

暮色森林 中立偏联盟 20-30 95 新鲜的刺须鲶鱼,新鲜的长嘴泥鳅

凄凉之地 中立偏部落 30-40 100 新鲜的银头鲑鱼,新鲜的刺须鲶鱼

凄凉之地(海) 中立偏部落 30-40 100 新鲜的石鳞鳕鱼,新鲜的斑点黄尾鱼,黑口鱼,火鳞鳝鱼

希尔斯布莱德丘陵 中立 20-30 100 新鲜的刺须鲶鱼,新鲜的长嘴泥鳅

希尔斯布莱德丘陵(海)中立 20-30 100 新鲜的彩鳍鱼,黑口鱼,火鳞鳝鱼

湿地 中立偏联盟 20-30 105 新鲜的银头鲑鱼,新鲜的刺须鲶鱼

湿地(海) 中立偏联盟 20-30 105 新鲜的彩鳍鱼,黑口鱼,火鳞鳝鱼

奥特兰克山脉 中立 30-40 / 不能钓鱼

阿拉希高地 中立 30-40 150 新鲜的银头鲑鱼,新鲜的刺须鲶鱼

阿拉希高地(海) 中立 30-40 150 新鲜的石鳞鳕鱼,新鲜的斑点黄尾鱼,黑口鱼,火鳞鳝鱼

尘泥沼泽 中立 35-45 150 新鲜的银头鲑鱼,新鲜的刺须鲶鱼

尘泥沼泽(海) 中立 35-45 150 新鲜的石鳞鳕鱼,新鲜的斑点黄尾鱼,黑口鱼,火鳞鳝鱼

荆棘谷 中立 30-40 150 新鲜的银头鲑鱼,新鲜的刺须鲶鱼

荆棘谷(海) 中立 30-40 150 新鲜的石鳞鳕鱼,新鲜的斑点黄尾鱼,黑口鱼,火鳞鳝鱼

荒芜之地 中立 35-45 / 不能钓鱼

菲拉斯 中立 40-50 150 新鲜的红腮鱼,新鲜的阳鳞鲑鱼,黑口鱼

菲拉斯(海) 中立 40-50 150 新鲜的斑点黄尾鱼,新鲜的光滑大鱼,石鳞鳗

悲伤沼泽 中立偏部落 35-45 175 新鲜的银头鲑鱼,新鲜的刺须鲶鱼

悲伤沼泽(海) 中立偏部落 35-45 175 新鲜的石鳞鳕鱼,新鲜的斑点黄尾鱼,黑口鱼,火鳞鳝鱼

辛特兰 中立 40-50 200 新鲜的红腮鱼,新鲜的阳鳞鲑鱼

辛特兰(海) 中立 40-50 200 新鲜的斑点黄尾鱼,冬鱿鱼

艾萨拉 中立 45-55 200 新鲜的红腮鱼,新鲜的阳鳞鲑鱼

艾萨拉(海) 中立 45-55 200 新鲜的斑点黄尾鱼,新鲜的光滑大鱼,新鲜的石鳞鳕鱼,石鳞鳗

风暴海湾 中立 45-55 200 黑爪龙虾,冬鱿鱼,石鳞鳗

塔纳利斯 中立 40-50 225 新鲜的长嘴泥鳅,新鲜的美味小鱼,新鲜的刺须鲶鱼

塔纳利斯(海) 中立 40-50 225 新鲜的斑点黄尾鱼,新鲜的光滑大鱼,石鳞鳗

安格洛环行山 中立 45-55 225 新鲜的夜鳞鲷鱼,新鲜的红鳃鱼,新鲜的阳鳞鲑鱼,新鲜的银头鲑鱼

灼热峡谷 中立 45-55 / 不能钓鱼

诅咒之地 中立 50-55 / 不能钓鱼

费伍德森林 中立 50-55 250 新鲜的白鳞鲑鱼,新鲜的夜鳞鲷鱼,新鲜的红鳃鱼

冬泉谷 中立 55-60 255 新鲜的白鳞鲑鱼,新鲜的阳鳞鲑鱼,电鳗

燃烧平原 中立 50-60 / 不能钓鱼

西瘟疫之地 中立 50-60 255 新鲜的夜鳞鲷鱼,新鲜的红鳃鱼,黑口鱼

东瘟疫之地 中立 50-60 255-427 传说中能钓到血色十字军剑的地方,地点要大家自己琢磨把,能掉到那剑的地方需要钓鱼420以上!目前正在奋斗ING!

月光林地 中立 / 300 新鲜的夜鳞鲷鱼,新鲜的红鳃鱼,新鲜的阳鳞鲑鱼

战歌 战场 21-60 不详 由于N多人利用游戏漏洞刷荣誉,不曾进去过故不知详情,望知道的朋友补充!

奥特兰克山谷 战场 51-60 据说不限 新鲜的白鳞鲑鱼,新鲜的阳鳞鲑鱼,新鲜的红鳃鱼,电鳗,板鳞鱼

奥战场无论是联盟还是部落应该掉到的都一样,昨天看到斑竹回帖提醒后去体验了俩小时,被挂机刷声望的BS为比他们还无耻的人,狂汗!~奥战场最好出的就是电鳗,估计以后新开的配方什么的会需要到电鳗和板鳞鱼的!

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注:1.以上所说钓鱼的技能均为,该地区所需要的最低技能!如想不空杆,请加鱼饵来增加响应的技能!

注:2.所有海边地区都能掉到贝壳,以及各种炼金鱼,只不过几率高低不同而已!所有地精港口附近都能掉到各种箱子,里面随机给工程元件!掉鱼中可能钓到各种垃圾箱打开后是金币,宝石,材料,制作卷轴或是包包!钓鱼中可能钓到各种副手鱼,呵呵跟朋友比比看谁钓的重量大!钓鱼中可能钓到各种武器装备,包括从灰到紫!传说中的紫武血色十字军剑就在东瘟疫钓,具体地点要大家自己去发现了!本人目前最大的成就就是钓到把刺杀之刃,虽然武器一般但是心里很快乐!

注:3.钓鱼中对其他专业有影响的特殊鱼:变异鱼(烹饪),黑口鱼(炼金),火鳞鳝鱼(炼金),冬鱿鱼(烹饪及未知),电鳗(未知),板鳞鱼(未知)

注:4.上述不能钓鱼,指的是该地区没有明显渔区;上述鱼类资源该地区就高不就低,某些低级鱼就不在重复了!另副本内的鱼类资源,日后补充,请见谅!

- 作者: 都上 2006年08月14日, 星期一 20:36  回复(25) |  引用(1) 加入博采

406个精英稀有精英名称及地点

|中英对照|406个银英稀有精英名称

阿拉加 Araga 奥特兰克山 猫科一般稀有
纳瑞尔拉萨斯 Narillasanz 奥特兰克山 雏龙 普通 亚稀有 精英
狂怒的石元素 Stone Fury 奥特兰克山 地元素 不常见 普通
格拉维斯·斯里诺特 Gravis Slipknot 奥特兰克山 人类 不常见
洛格罗什 Lo'Grosh 奥特兰克山 食人魔 一般稀有 唯一
暴躁的本希 Cranky Benj 奥特兰克山 海龟 非常稀有
斯格霍尔 Skhowl 奥特兰克山 雪人 亚稀有
巨人弗瑟杜恩 Fjordune the Greater 奥特兰克山谷 山岭巨人 稀有 精英 唯一
食尸者加什纳克 Gash'nak the Cannibal 奥特兰克山谷 巨魔 精英 唯一 稀有
乌什拉克 Ushalac the Gloomdweller 奥特兰克山谷 巨魔 精英 唯一 稀有
勒兹雷克 Rezrelek 奥特兰克山谷 巨魔 精英 唯一 稀有
碎毛雪人 Tatterhide 奥特兰克山谷 雪人 稀有 精英
地占师弗林塔格 Geomancer Flintdagger 阿拉希高地 狗肉人 不常见 唯一
扎拉斯·枯木 Zalas Witherbark 阿拉希高地 巨魔 极其罕见
达贝尔·蒙特罗斯 Darbel Montrose 阿拉希 人类 亚稀有 唯一 精英
歌唱者 Singer 阿拉希 人类 不常见 唯一
纳兹加克王子 Prince Nazjak 阿拉希 纳迦 非常稀有
鲁尔·巨石 Ruul Onestone 阿拉希 食人魔 一般稀有 稀有 唯一 精英
碎骨者穆罗克 Molok the Crusher 阿拉希 食人魔 亚稀有 唯一
考沃克 Kovork 阿拉希 食人魔 不常见 唯一
弗尔伯利 Foulbelly 阿拉希 食人魔 非常稀有 唯一 精英
屠戮者尼玛尔 Nimar the Slayer 阿拉希 巨魔 不常见 唯一
乌索洛克 Ursol'lok 灰谷 熊类 亚稀有
钳枝沼泽兽 Branch Snapper 灰谷 沼泽兽 一般稀有
阿克瑞鲁斯 Akkrilus 灰谷 末日守卫 一般稀有 唯一
药剂师法尔瑟斯 Apothecary Falthis 灰谷 被遗忘者 唯一 不常见
橡爪 Oakpaw 灰谷 熊怪 亚稀有
洛吉什 Rorgish Jowl 灰谷 熊怪 不常见
玛戈芬 Mugglefin 灰谷 鱼人 亚稀有
薇丝比娅 Lady Vespia 灰谷 纳迦 不常见
拉兹王子 Prince Raze 灰谷 萨特 不常见
埃卡洛姆 Eck'alom 灰谷 水元素一般稀有
迷雾嚎叫者 Mist Howler 灰谷 狼类 亚稀有
恐狼族长 Terrowulf Packlord 灰谷 狼人 一般稀有
玛济斯·鹰盔 Magister Hawkhelm 艾萨拉 血精灵 一般稀有
伊夫卡尔 The Evalcharr 艾萨拉 奇美拉 非常稀有
拉格罗尔 Gatekeeper Rageroar 艾萨拉 熊怪 亚稀有
瓦罗森的幽灵 Varo'then's Ghost 艾萨拉 幽灵 不常见
安提里奥斯 Antilos 艾萨拉 角鹰兽 非常稀有
长者莫诺斯 Monnos the Elder 艾萨拉 山岭巨人 极其罕见 精英
方弗罗将军 General Fangferror 艾萨拉 纳迦 亚稀有
瑟丝彼拉 Lady Sesspira 艾萨拉 纳迦 不常见
菲达雷德 Master Feardred 艾萨拉 萨特 一般稀有
鳞须海龟 Scalebeard 艾萨拉 海龟 不常见 精英
扎里科特 Zaricotl 荒芜之地 秃鹫 不常见 唯一 精英
断牙 Broken Tooth 荒芜之地 猫科虎类 不常见
暗炉指挥官 Shadowforge Commander 荒芜之地 矮人 亚稀有
拉姆布勒 Rumbler 荒芜之地 地元素 不常见
7:XT 7:XT 荒芜之地 侏儒机械 非常稀有
攻城傀儡 Siege Golem 荒芜之地 傀儡 唯一 一般稀有 精英
作战傀儡 War Golem 荒芜之地 傀儡 唯一 亚稀有
安纳塞姆斯 Anathemus 荒芜之地 山岭巨人 唯一 不常见 精英
巴纳布斯 Barnabus 荒芜之地 狼类 唯一 一般稀有
迪舒 Dishu 贫瘠之地 猫科狮子 不常见 唯一
狮王休玛 Humar the Pridelord 贫瘠之地 猫科唯一 精英 亚稀有
石臂 Stonearm 贫瘠之地 人马 不常见 唯一
断矛 Brokespear 贫瘠之地 人马 不常见 唯一
石枪 Rocklance 贫瘠之地 人马 不常见 唯一 精英
基洛戈·锤趾队长 Captain Gerogg Hammertoe 贫瘠之地 矮人 一般稀有 唯一 精英
玛尔金·麦酒 Malgin Barleybrew 贫瘠之地 矮人 亚稀有 唯一
赫金·石须 Heggin Stonewhisker 贫瘠之地 矮人 不常见 唯一
矿工弗雷姆 Digger Flameforge 贫瘠之地 矮人 不常见 唯一
拉索利安 Rathorian 贫瘠之地 地狱卫士 不常见
技师维尔雷格 Engineer Whirleygig 贫瘠之地 地精 唯一 不常见
莱丝塔伦 Sister Rathtalon 贫瘠之地 鹰身人 不常见 唯一 精英
工头葛瑞尔斯 Foreman Grills 贫瘠之地 人类 唯一 亚稀有
格沙拉罕 Gesharahan 贫瘠之地 多头怪 一般稀有 精英 唯一
土狼斯诺特 Snort the Heckler 贫瘠之地 土狼 不常见 唯一
布隆塔斯 Brontus 贫瘠之地 科多 唯一 一般稀有 精英
斯文格加特·矛鬃 Swinegart Spearhide 贫瘠之地 野猪人 亚稀有 唯一 精英
土地祭司古科罗克 Geopriest Gukk'rok 贫瘠之地 野猪人 不常见 唯一
秘法师拉佐斯诺特 Elder Mystic Razorsnout 贫瘠之地 野猪人 不常见 唯一 精英
哈格 Hagg Taurenbane 贫瘠之地 野猪人 不常见 唯一 精英
“跳跃者”塔克 Takk the Leaper 贫瘠之地 迅猛龙 亚稀有 唯一 精英
异种收割者 Silithid Harvester 贫瘠之地 异种蝎 亚稀有
淤泥兽 Sludge Beast 贫瘠之地 软泥怪 亚稀有
雷蹄蜥蜴 Thunderstomp 贫瘠之地 雷霆蜥蜴 不常见 唯一
天空之刃艾泽里 Azzere the Skyblade 贫瘠之地 风蛇 唯一 不常见
迅鬃斑马 Swiftmane 贫瘠之地 斑马 不常见 唯一 精英
马库斯·拜尔 Marcus Bel 贫瘠之地 NPC 人类 不常见 精英 唯一
艾恩·流水 Aean Swiftriver 贫瘠之地 NPC 暗夜精灵 不常见 精英 唯一
索拉·羽月 Thora Feathermoon 贫瘠之地 NPC 暗夜精灵 不常见 精英 唯一
汉娜·刃叶 Hannah Bladeleaf 贫瘠之地 南部 贫瘠之地 NPC 暗夜精灵 不常见 精英 唯一
维雷克 Verek 黑暗深渊 黑暗犬 稀有 精英
贝哈默斯 The Behemoth 黑暗深渊 厄运 巨魔 一般稀有 精英
典狱官斯迪尔基斯 Warder Stilgiss 黑暗深渊 矮人 稀有 精英
持铁锤的顾客 Hammered Patron 黑暗深渊 矮人 不常见 精英
洛考尔 Lord Roccor 黑暗深渊 地元素 稀有 精英
无敌的潘佐尔 Panzor the Invincible 黑暗深渊 傀儡 稀有 精英
雷布里的亲信 Ribbly's Crony 黑暗深渊 Mixed 不常见 精英
控火师罗格雷恩 Pyromancer Loregrain 黑暗深渊 牛头人 稀有 精英
尖石首席法师 Spirestone Lord Magus 黑石尖塔 食人魔 不常见 精英
尖石统帅 Spirestone Battle Lord 黑石尖塔 食人魔 不常见 精英
尖石屠夫 Spirestone Butcher 黑石尖塔 食人魔 不常见 精英
裂盾军需官 Scarshield Quartermaster 黑石尖塔 兽人 普通 不常见 精英
古拉鲁克 Goraluk Anvilcrack 黑石尖塔 兽人 稀有
圣诞版古拉鲁克 Christmas Goraluk Anvilcrack 黑石尖塔 兽人 稀有
班诺克·巨斧 Bannok Grimaxe 黑石尖塔 兽人 稀有 精英 唯一
杰德 Jed Runewatcher 黑石尖塔 兽人 不常见 精英
霍克·巴什古德 Ghok Bashguud 黑石尖塔 兽人 不常见 精英
军需官兹格雷斯 Quartermaster Zigris 黑石尖塔 兽人 不常见 精英
燃烧地狱卫士 Burning Felguard 黑石尖塔 法术召唤 稀有 精英
水晶之牙 Crystal Fang 黑石尖塔 蜘蛛 唯一 精英 稀有
死眼 Deatheye 诅咒之地 水晶蜥蜴 一般稀有
格朗特 Grunter 诅咒之地 野猪 非常稀有
毁灭 Ravage 诅咒之地 土狼 亚稀有
先知阿库巴尔 Akubar the Seer 诅咒之地 德莱尼人 不常见
顽强的玛古诺斯 Magronos the Unyielding 诅咒之地 食人魔 一般稀有
扭曲者莫吉尔 Mojo the Twisted 诅咒之地 食人魔 不常见
德雷斯克恩 Dreadscorn 诅咒之地 兽人 不常见
掠夺者科拉克 Clack the Reaver 诅咒之地 蝎子 亚稀有
斯比弗雷尔 Spiteflayer 诅咒之地 食尸鸟 亚稀有
赫玛图斯 Hematos 燃烧平原 雏龙 非常稀有 精英
萨里斯·巴加尔 Thauris Balgarr 燃烧平原 矮人 不常见
失控的掠夺者 Malfunctioning Reaver 燃烧平原 傀儡 亚稀有
特罗斯巴克 Terrorspark 燃烧平原 劣魔 一般稀有
沃尔查 Volchan 燃烧平原 山岭巨人 不常见 精英
高戈诺奇 Gorgon'och 燃烧平原 食人魔 一般稀有
哈克佐尔 Hahk'Zor 燃烧平原 食人魔 亚稀有
格鲁克拉什 Gruklash 燃烧平原 兽人 不常见
死亡之喉 Deathmaw 燃烧平原 狼类 不常见
影爪 Shadowclaw 黑海岸 猫科虎类 不常见
卡尼沃斯 Carnivous the Breaker 黑海岸 熊怪 不常见
召火者拉迪森 Firecaller Radison 黑海岸 人类 亚稀有
利斯林 Licillin 黑海岸 劣魔 不常见
残忍的弗拉格莫克 Flagglemurk the Cruel 黑海岸 鱼人 不常见
薇丝普拉 Lady Vespira 黑海岸 纳迦 亚稀有
辛斯雷尔 Lord Sinslayer 黑海岸 纳迦 不常见
雌性森林陆行鸟 Strider Clutchmother 黑海岸 陆行鸟 不常见
莫嘉泽尔 Lady Moongazer 黑海岸 亡灵 亚稀有
玛里莎·杜派格 Marisa du'Paige 死亡矿井 人类 亚稀有 精英
被洗脑的贵族 Brainwashed Noble 死亡矿井 人类 不常见 精英
守财奴卡波尔 Capo the Mean 死亡矿井 人类 不常见 精英
矿工约翰森 Miner Johnson 死亡矿井 窃贼 唯一 不常见 精英
泰匹斯特 Tempest 凄凉之地 空气元素 亚稀有
西斯普拉克 Hissperak 凄凉之地 水晶蜥蜴 亚稀有
维普 Wep 凄凉之地 人马 不常见
犹尔 Yor 凄凉之地 人马 不常见
斯塔贡 Staggon 凄凉之地 人马 不常见
泰伯拉 Tepolar 凄凉之地 人马 不常见 精英
卡斯克 Kaskk 凄凉之地 地狱卫士 非常稀有
无命者克里米斯 Kelemis the Lifeless 凄凉之地 幽灵 亚稀有
基格勒尔 Giggler 凄凉之地 土狼 亚稀有
可憎的滑刃纳迦 Accursed Slitherblade 凄凉之地 纳迦 一般稀有
凯雷恩王子 Prince Kellen 凄凉之地 萨特 一般稀有
赫尔努拉斯 Lord Hel'nurath 厄运之槌 恶魔 稀有
姆斯高格 Mushgog 厄运之槌 沼泽兽 稀有 精英
拉扎尔 The Razza 厄运之槌 奇美拉 有名 稀有 精英 唯一
苏斯 Tsu'zee 厄运之槌 暗夜精灵 稀有 精英 地下城
无敌的斯卡尔 Skarr the Unbreakable 厄运之槌 食人魔 有名 稀有 精英 唯一
游荡的冰爪熊 Bjarn 丹莫罗 熊类 唯一 不常见
吉波维特 Gibblewilt 丹莫罗 侏儒 不常见
雪盲石腭怪 Hammerspine 丹莫罗 石腭怪 不常见
霜鬃长老 Great Father Arctikus 丹莫罗 巨魔 不常见
狂暴的冬狼 Timber 丹莫罗 狼类 不常见
饥饿的雪怪 Edan the Howler 丹莫罗 雪人 不常见
科卡尼斯 Warlord Kolkanis 杜隆塔尔 人马 不常见 唯一
指挥官萨拉菲尔 Watch Commander Zalaphil 杜隆塔尔 人类 不常见 唯一
斯考恩 Felweaver Scornn 杜隆塔尔 兽人 不常见 唯一 精英
吉欧洛德·杂斑 Geolord Mottle 杜隆塔尔 野猪人 不常见
獠牙队长 Captain Flat Tusk 杜隆塔尔 野猪人 不常见 精英
死亡毒蝎 Death Flayer 杜隆塔尔 蝎子 不常见 唯一
本恩 Ben 杜隆塔尔 NPC 熊类 不常见 唯一 宠物
格拉什·雷酒 Grash Thunderbrew 杜隆塔尔 NPC 矮人 不常见 唯一 精英
阿米斯迪斯队长 Captain Armistice 杜隆塔尔 NPC 人类 不常见 唯一 精英
虔诚的瑟蒙德 Thurmonde the Devout 杜隆塔尔 NPC 人类 不常见 唯一 精英
玛拉索姆公爵 Lord Malathrom 暮色森林 食尸鬼 不常见 唯一
指挥官菲斯托姆 Commander Felstrom 暮色森林 骷髅 不常见 唯一
纳拉克西斯 Naraxis 暮色森林 蜘蛛 不常见 唯一
鲁伯斯 Lupos 暮色森林 狼类 不常见 唯一
芬罗斯 Fenros 暮色森林 狼人 不常见 唯一
奈法鲁 Nefaru 暮色森林 狼人 不常见 唯一
咆哮者杜格斯 Drogoth the Roamer 沉泥沼泽 沼泽兽 不常见
雷普斯凯尔 Ripscale 沉泥沼泽 鳄鱼 亚稀有
布雷姆戈 Brimgore 沉泥沼泽 雏龙 非常稀有 精英
安戈雷尔 Lord Angler 沉泥沼泽 龙虾人 一般稀有
贼眼 Burgle Eye 沉泥沼泽 鱼人 不常见
达尔特 Dart 沉泥沼泽 迅猛龙 不常见
腐烂者 The Rot 沉泥沼泽 软泥怪 一般稀有
暗雾寡妇蛛 Darkmist Widow 沉泥沼泽 蜘蛛 不常见
哈尤克 Hayoc 沉泥沼泽 风蛇 亚稀有
泥浆虫 Oozeworm 沉泥沼泽 淤泥虫 非常稀有
布拉德贝恩男爵 Baron Bloodbane 东瘟疫之地 死亡骑士 一般稀有
死亡骑士索比莱尔 Death Knight Soulbearer 东瘟疫之地 死亡骑士 亚稀有
瑞格雷沃公爵 Duke Ragereaver 东瘟疫之地 死亡骑士 非常稀有
杜甘·蛮锤 Duggan Wildhammer 东瘟疫之地 矮人 亚稀有
僵硬的吉斯 Gish the Unmoving 东瘟疫之地 石像鬼 一般稀有
亡语者塞伦德 Deathspeaker Selendre 东瘟疫之地 人类 不常见
阿比迪斯将军 High General Abbendis 东瘟疫之地 人类 不常见 精英
腐烂者海德姆什 Hed'mush the Rotting 东瘟疫之地 食人魔 非常稀有

黑暗镰刀 Lord Darkscythe 东瘟疫之地 骷髅 一般稀有
祖布林·扭枝 Zul'Brin Warpbranch 东瘟疫之地 巨魔 亚稀有
塔雷什森 Warlord Thresh'jin 东瘟疫之地 巨魔 不常见
游侠之王霍克斯比尔 Ranger Lord Hawkspear 东瘟疫之地 奎尔林斯小屋 高精灵 不常见
格拉夫·疾齿 Gruff Swiftbite 艾尔文森林 豺狼人 不常见 唯一
费德菲尼尔 Fedfennel 艾尔文森林 豺狼人 唯一 不常见
监工纳尔格 Narg the Taskmaster 艾尔文森林 狗肉人 不常见 唯一
母蜘蛛 Mother Fang 艾尔文森林 坑道蜘蛛 不常见 唯一
索罗斯·莱特芬格 Thuros Lightfingers 艾尔文森林 窃贼 不常见 唯一
狡猾的莫加尼 Morgaine the Sly 艾尔文森林 窃贼 不常见 唯一
莫戈雷斯 Mongress 费伍德森林 熊类 非常稀有
迪塞库斯 Dessecus 费伍德森林 沼泽兽 亚稀有
格雷基尔上尉 Captain Greshkil 费伍德森林 末日守卫 极其罕见 精英
控诉者法雷多尔 Felendor the Accuser 费伍德森林 被遗忘者 不常见
拉吉波尔 Ragepaw 费伍德森林 熊怪 不常见
伊姆拉图斯 Immolatus 费伍德森林 地狱火 亚稀有 精英
智者奥尔姆 Olm the Wise 费伍德森林 猫头鹰 一般稀有
奥辛尔·灵息 Alshirr Banebreath 费伍德森林 萨特 不常见
欧加尔 The Ongar 费伍德森林 软泥怪 非常稀有
死亡之嚎 Death Howl 费伍德森林 狼类 一般稀有
灰腹老熊 Old Grizzlegut 菲拉斯 熊类 非常稀有 唯一
睡梦守卫弗克托 Dreamwatcher Forktongue 菲拉斯 龙人 亚稀有 唯一
希利亚·匕羽 Scillia Daggerquil 菲拉斯 鹰身人 唯一 不常见 精英
滑翔者安蒂鲁斯 Antilus the Soarer 菲拉斯 角鹰兽 一般稀有 唯一
钻石头 Diamond Head 菲拉斯 龙虾人 亚稀有 唯一
莎尔莱 Lady Szallah 菲拉斯 纳迦 不常见 唯一
基洛特 Qirot 菲拉斯 异种蝎 不常见 唯一
纳尔利夫 Gnarl Leafbrother 菲拉斯 树人 非常稀有 唯一
阿拉瑟希斯 Arash-ethis 菲拉斯 风蛇 不常见 唯一
咆哮者 Snarler 菲拉斯 狼类 不常见 唯一
潜行者布拉多尔 Bloodroar the Stalker 菲拉斯 雪人 一般稀有 唯一
黑铁大师 Dark Iron Ambassador 诺莫瑞根 矮人 稀有 精英
塔尔玛·雷矛 Tamra Stormpike 希尔斯布莱德 丹加洛克 矮人 精英 不常见
萨姆拉斯 Big Samras 希尔斯布莱德 熊类 亚稀有
洛巴尔克 Ro'Bark 希尔斯布莱德 豺狼人 不常见
流血者吉米 Jimmy the Bleeder 希尔斯布莱德 人类 一般稀有
斯卡基尔 Scargil 希尔斯布莱德 鱼人 不常见
塞菲莉斯 Lady Zephris 希尔斯布莱德 纳迦 不常见
克雷普塞斯 Creepthess 希尔斯布莱德 蜘蛛 亚稀有
铁背龟 Ironback 辛特兰 海龟 亚稀有
加林德·夏龙 Jalinde SummerDraker 辛特兰 高精灵 不常见
格瑞姆格斯 Grimungous 辛特兰 山岭巨人 非常稀有 精英
雷克 The Reak 辛特兰 软泥怪 非常稀有
附魔师米瑟雷希斯 Mith'rethis the Enchanter 辛特兰 巨魔 一般稀有 精英
漫步者维瑟哈特 Witherheart the Stalker 辛特兰 巨魔 亚稀有
狂暴者雷瑟罗克 Retherokk the Berserker 辛特兰 巨魔 不常见
祖拉雷克 Zul'arek Hatefowler 辛特兰 巨魔 不常见
锋爪 Razortalon 辛特兰 枭兽 一般稀有
海崖奔跳者 Old Cliff Jumper 辛特兰 狼类 亚稀有
大型洛克鳄 Large Loch Crocolisk 洛克莫丹 鳄鱼 不常见 唯一
格瑞兹拉克 Grizlak 洛克莫丹 狗肉人 不常见 唯一
摧毁者埃摩戈 Emogg the Crusher 洛克莫丹 食人魔 精英 不常见
纺织者杉达 Shanda the Spinner 洛克莫丹 蜘蛛 亚稀有
大头目加尔高什 Boss Galgosh 洛克莫丹 石腭怪 不常见 唯一
玛高什 Magosh 洛克莫丹 石腭怪 不常见 唯一
康达尔 Lord Condar 洛克莫丹 食尸鸟 亚稀有
收割者麦什洛克 Meshlok the Harvester 玛拉顿 沼泽兽 稀有 精英
被诅咒的半人马 Cursed Centaur 玛拉顿 人马 稀有
铁脊死灵 Ironspine 血色修道院 骷髅 稀有 精英
死灵勇士 Fallen Champion 血色修道院 亡灵 稀有 精英
永醒的艾希尔 Azshir the Sleepless 血色修道院 亡灵 稀有 精英
扫荡者 The Rake 莫高雷 猫科不常见 唯一
断矛 Snagglespear 莫高雷 豺狼人 不常见 唯一
海特拉什 Sister Hatelash 莫高雷 鹰身人 不常见 唯一 精英
执行者埃米尔冈德 Enforcer Emilgund 莫高雷 食人魔 不常见 唯一
马兹拉纳其 Mazzranache 莫高雷 陆行鸟 不常见
基尔加·厄炉 Gelgann Direforge 莫高雷 NPC 矮人 不常见 唯一 精英
瑟拉·山岭 Serra Mountainhome 莫高雷 NPC 矮人 不常见 唯一 精英
里兹·滑链 Lizzle Sprysprocket 莫高雷 NPC 侏儒 不常见 唯一 精英
鬼嚎 Ghost Howl 莫高雷 唯一 狼类 任务 不常见
布拉德雷大使 Ambassador Bloodrage 剃刀高地 亡灵 精英 亚稀有 唯一 外部
盲眼猎手 Blind Hunter 剃刀沼泽 蝙蝠 唯一 稀有 精英 地下城
唤地者哈穆加 Earthcaller Halmgar 剃刀沼泽 野猪人 稀有 精英 唯一 地下城
剃刀沼泽刺鬃守卫 Razorfen Spearhide 剃刀沼泽 野猪人 不常见 精英 地下城
斯纳弗莱尔 Snarlflare 赤脊山 幼龙 不常见
波德哈特 Boulderheart 赤脊山 巨人 亚稀有
沉默的罗恩 Rohh the Silent 赤脊山 豺狼人 亚稀有 唯一
雷布查斯 Ribchaser 赤脊山 豺狼人 不常见
斯奎迪克 Squiddic 赤脊山 鱼人 不常见
卡松 Kazon 赤脊山 兽人 不常见
查特 Chatter 赤脊山 蜘蛛 不常见 唯一
搜寻者埃库隆 Seeker Aqualon 赤脊山 水元素一般稀有
奴隶主托恩·黑心 Slave Master Blackheart 灼热峡谷 矮人 不常见
斯莫达尔 Smoldar 灼热峡谷 地元素 亚稀有
斯卡尔德 Scald 灼热峡谷 火元素 一般稀有
未完善的作战傀儡 Faulty War Golem 灼热峡谷 傀儡 亚稀有
夏雷纳尔 Shleipnarr 灼热峡谷 梦魇 非常稀有
雷克提拉克 Rekk'tilac 灼热峡谷 蜘蛛 一般稀有
玛斯托格 Highlord Mastrogonde 灼热峡谷 不常见 精英
死亡之誓 Deathsworn Captain 影牙城堡 幽灵 稀有 精英
哈瑞坎尼安 Huricanian 希利苏斯 空气元素 不常见
瑟提斯 Setis 希利苏斯 阿努比萨斯 极其罕见 精英
暮光之王艾沃兰 Twilight Lord Everun 希利苏斯 不常见
克里拉克 Krellack 希利苏斯 蝎子 亚稀有
苏尔拉 Zora 希利苏斯 异种蝎 一般稀有
雷克斯·亚希尔 Rex Ashil 希利苏斯 异种蝎 一般稀有 精英
拉普雷斯 Lapress 希利苏斯 异种蝎 非常稀有 精英
格雷瑟尔 Gretheer 希利苏斯 蜘蛛 非常稀有
格鲁布索尔 Grubthor 希利苏斯 淤泥虫 亚稀有
达拉然书记员 Dalaran Spellscribe 银松森林 安伯米尔 人类 不常见
维斯迦尔 Old Vicejaw 银松森林 熊类 不常见
腐皮惩戒者 腐皮 Rot Bruiser 银松森林 豺狼人 不常见
斯纳麦恩 Snarlmane 银松森林 腐皮 不常见
鸦爪摄政者 Ravenclaw Regent 银松森林 骷髅 不常见
克雷希斯 Krethis Shadowspinner 银松森林 蜘蛛 不常见
血牙狼人 Gorefang 银松森林 狼人 不常见
纳尔塔萨 Nal'taszar 石爪山 精灵龙 不常见 唯一 精英
工头维普弗恩 Taskmaster Whipfang 石爪山 豺狼人 不常见 唯一 精英
瑞雯 Sister Riven 石爪山 鹰身人 不常见 唯一 精英
工头里格尔 Foreman Rigger 石爪山 人类 不常见 唯一 精英
狂怒的树人 Vengeful Ancient 石爪山 树人 不常见
悲哀之翼 Sorrow Wing 石爪山 双足飞龙 亚稀有 唯一 精英
巨翼雄兽 Pridewing Patriarch 石爪山 双足飞龙 不常见
哨兵阿玛拉珊 Sentinel Amarassan 石爪山 石爪峰 暗夜精灵 亚稀有 精英 唯一
拉文诺克修士 Brother Ravenoak 石爪山 大兽穴 暗夜精灵 一般稀有 唯一 精英
下水道鳄鱼 Sewer Beast 暴风城 鳄鱼 一般稀有
布鲁戈·铁拳 Bruegal Ironknuckle 暴风城 监狱 矮人 稀有 精英
金鳞蜥蜴 Scale Belly 荆棘谷 水晶蜥蜴 不常见
库尔莫克 Kurmokk 荆棘谷 大猩猩 非常稀有
戈鲁格尔 Gluggle 荆棘谷 鱼人 亚稀有
萨克拉希斯 Lord Sakrasis 荆棘谷 纳迦 唯一 不常见
罗洛克 Roloch 荆棘谷 食人魔 一般稀有
莫什奥格屠夫 Mosh'Ogg Butcher 荆棘谷 食人魔 不常见 精英
高阶祭司海瓦纳 High Priestess Hai'watna 荆棘谷 巨魔 唯一 精英 亚稀有
石脊 Stonespine 斯坦所姆 石像鬼 稀有 精英
弗雷斯特恩 Hearthsinger Forresten 斯坦所姆 幽灵 稀有 精英
悲惨的提米 Timmy the Cruel 斯坦所姆 食尸鬼 稀有 精英
斯库尔 Skul 斯坦所姆 骷髅 稀有 精英
食尸者维萨克 Veyzhak the Cannibal 失落神庙 巨魔 不常见 精英
泽基斯 Zekkis 失落神庙 巨魔 不常见 精英
摩塔索恩 Molt Thorn 悲伤沼泽 沼泽兽 一般稀有
维尔玛克将军 Lord Captain Wyrmak 悲伤沼泽 龙人 不常见 精英
玉龙 Jade 悲伤沼泽 雏龙 非常稀有 精英
失落者酋长 Lost One Chieftain 悲伤沼泽 德莱尼人 亚稀有
失落者厨师 Lost One Cook 悲伤沼泽 德莱尼人 不常见
基摩里安 Gilmorian 悲伤沼泽 鱼人 一般稀有
芬加特 Fingat 悲伤沼泽 鱼人 亚稀有
塔纳利斯之魂 Soul of Tanaris 塔纳利斯 地元素 极其罕见 精英
克雷格·尼哈鲁 Kregg Keelhaul 塔纳利斯 地精 不常见
残忍的疱爪土狼 Murderous Blisterpaw 塔纳利斯 土狼 非常稀有
失落者奥姆高尔 Omgorn the Lost 塔纳利斯 食人魔 亚稀有
疯狂的塞科洛克 Cyclok the Mad 塔纳利斯 食人魔 非常稀有
贪婪的哈尔卡 Haarka the Ravenous 塔纳利斯 异种蝎 一般稀有
吞噬者索利德 Soriid the Devourer 塔纳利斯 异种蝎 不常见
克莱吉拉克 Warleader Krazzilak 塔纳利斯 巨魔 不常见 精英
唤沙者辛萨拉 Jin'Zallah the Sandbringer 塔纳利斯 巨魔 不常见 精英
巨型火鸟 Greater Firebird 塔纳利斯 食尸鸟 一般稀有
恶臭的黑苔兽 Blackmoss the Fetid 泰达希尔 沼泽兽 唯一 不常见
暮色巡游者 Duskstalker 泰达希尔 猫科虎类 不常见
乌鲁森 Uruson 泰达希尔 熊怪 不常见
格雷莫尔 Grimmaw 泰达希尔 熊怪 不常见
愤怒的谢尔达 Fury Shelda 泰达希尔 鹰身人 不常见
瑟雷基尔 Threggil 泰达希尔 劣魔 不常见
不可战胜的的铁眼 Ironeye the Invincible 千针石林 水晶蜥蜴 一般稀有 唯一 精英
被流放的阿切鲁斯 Achellios the Banished 千针石林 人马 不常见 唯一
吉比斯尼克 Gibblesnik 千针石林 狗肉人 亚稀有
邪刺恐蝎 Vile Sting 千针石林 蝎子 非常稀有 唯一 精英
异种破坏者 Silithid Ravager 千针石林 异种蝎 不常见
哈尔伯·邪泉 Harb Foulmountain 千针石林 牛头人 不常见
哈特拉斯 Heartrazor 千针石林 双足飞龙 亚稀有 唯一 精英
失落的灵魂 Lost Soul 提瑞司法林地 女妖 不常见
痛苦的灵魂 Tormented Spirit 提瑞司法林地 女妖 不常见
毒针雷萨恩 Ressan the Needler 提瑞司法林地 蝙蝠 不常见
贝恩 Bayne 提瑞司法林地 黑暗犬 不常见
菲林森特的阴影 Fellicent's Shade 提瑞司法林地 幽灵 不常见
农夫索利丹 Farmer Solliden 提瑞司法林地 人类 不常见
穆亚德 Muad 提瑞司法林地 鱼人 不常见
迪布 Deeb 提瑞司法林地 鱼人 不常见
瑟斯库克 Sri'skulk 提瑞司法林地 蜘蛛 不常见
挖掘专家舒尔弗拉格 Digmaster Shovelphlange 奥达曼 地精 唯一 亚稀有 精英
乌卡洛克 Uhk'loc 安格洛环形山 大猩猩 不常见 唯一
暴掠龙女王 Ravasaur Matriarch 安格洛环形山 迅猛龙 唯一 亚稀有
萨瓦丝女王 Clutchmother Zavas 安格洛环形山 异种蝎 唯一 亚稀有
格鲁夫 Gruff 安格洛环形山 雷霆蜥蜴 唯一 精英 一般稀有
暴龙之王摩什 King Mosh 安格洛环形山 魔暴龙 唯一 精英 非常稀有
鞭笞者特里高雷 Trigore the Lasher 哀嚎洞穴 多头怪 一般稀有 精英
博艾恩 Boahn 哀嚎洞穴 暗夜精灵 亚稀有 精英
变异精灵龙 Deviate 精灵龙 哀嚎洞穴 精灵龙 稀有 精英
普特迪乌斯 Putridius 西瘟疫之地 缝合怪 唯一 极其罕见 精英
哈斯克 The Husk 西瘟疫之地 沼泽兽 唯一 非常稀有
弗曼恩 Foulmane 西瘟疫之地 食尸鬼 唯一 亚稀有
工头杰瑞斯 Foreman Jerris 西瘟疫之地 人类 精英 不常见
血色高阶牧师 Scarlet High Clerist 西瘟疫之地 人类 精英 唯一 一般稀有
血色质问者 Scarlet Interrogator 西瘟疫之地 人类 精英 唯一 不常见
血色刽子手 Scarlet Executioner 西瘟疫之地 人类 精英 唯一 非常稀有
血色铁匠 Scarlet Smith 西瘟疫之地 人类 不常见 唯一
工头玛希瑞德 Foreman Marcrid 西瘟疫之地 人类 唯一 一般稀有
血色法官 Scarlet Judge 西瘟疫之地 人类 唯一 亚稀有
玛达萨尔 Lord Maldazzar 西瘟疫之地 人类 唯一 不常见
恐怖耳语者 Dreadwhisper 西瘟疫之地 鬼魂 唯一 亚稀有
莱布里萨斯 Leprithus 西部荒野 食尸鬼 不常见 唯一
利爪队长 Sergeant Brashclaw 西部荒野 豺狼人 不常见 唯一
死神4000型 Foe Reaper 4000 西部荒野 傀儡 亚稀有 唯一
掘地工头目 Master Digger 西部荒野 狗肉人 不常见 唯一
斯拉克 Slark 西部荒野 鱼人 不常见 唯一
布拉克 Brack 西部荒野 鱼人 不常见 唯一
乌尔图斯 Vultros 西部荒野 食尸鸟 一般稀有 唯一
米尔洛 Mirelow 湿地 沼泽兽 亚稀有
纳博恩 Gnawbone 湿地 豺狼人 一般稀有
马鲁克·龙鳞 Ma'ruk Wyrmscale 湿地 兽人 不常见 唯一
加内格·焦颅 Garneg Charskull 湿地 兽人 不常见 唯一
龙喉军官 Dragonmaw Battlemaster 湿地 兽人 唯一 亚稀有
刺喉雌龙 Razormaw Matriarch 湿地 迅猛龙 不常见 唯一
斯拉丁 Sludginn 湿地 软泥怪 一般稀有
吸血寡妇 Leech Widow 湿地 蜘蛛 不常见 唯一
拉克西里 Rak'shiri 冬泉谷 猫科虎类 亚稀有
伯里苟斯 Berylgos 冬泉谷 龙 一般稀有 精英
科巴塔恩将军 General Colbatann 冬泉谷 龙人 亚稀有 精英
埃苏罗斯 Azurous 冬泉谷 雏龙 一般稀有 精英
雪爪灰熊怪 Grizzle Snowpaw 冬泉谷 熊怪 不常见
劫掠者卡苏克 Kashoch the Reaver 冬泉谷 山岭巨人 一般稀有 精英
赫达琳 Lady Hederine 冬泉谷 魅魔 非常稀有 精英
嚎叫者米基尔 Mezzir the Howler 冬泉谷 雪人 不常见
杉达尔·沙掠者 Sandarr Dunereaver 祖尔法拉克 巨魔 稀有 精英
灰尘怨灵 Dustwraith 祖尔法拉克 巨魔 稀有 精英
泽雷利斯 Zerillis 祖尔法拉克 巨魔 稀有 精英

- 作者: 都上 2006年08月8日, 星期二 01:18  回复(1) |  引用(1) 加入博采

猎人放风筝扫盲篇
从公测起就玩猎人,60级好久了,因为自己的工会太小,没法下MC,所以平时有空都研究猎人的各种打法,发现现在还有人在问的放风筝,把自己的一点经验拿出来献丑,这应该是任何一个合格猎人的必备技术: </p>

<p>  放风筝就是拉着怪物跑,并且一直用跳起空中转身射击,在落地之前在转身,不改变方向继续跑,说起来复杂,实践几次就好了,我在52级的时候才看到哪个45级猎人单挑62精英沃儿查的录像,回去试了3次,就搞定了,那里面的猎人用的就是最标准的风筝. </p>

<p>  具体的操作步骤:将毒蛇,奥术,振荡,分别放在快捷健3.4.5下(我的习惯,后面就能看出这样方便操作)开好豹守,在最大距离标记,并引怪,然后转身跑,记住按w跑,鼠标按右健控制方向,按左健控制视野(这点很重要,放风筝一定要善用这两点)这时怪物在你背后,按空格跳,鼠标按住右健迅速向右(也可以向左,看自己习惯)转动,直到你有射击角度为止(人物实际转动角度一般都不需要180度,大于90度都能射击),在这个同时按射击的快捷健(一般最好用毒蛇,然怪物身上始终有个dot,振荡在调节距离时候用,奥术,除非怪物快死了,最后几下,平时我一般不用,太费兰了,像沃尔查那样的精英怪物,一般都有8万+的血,如果兰很快就用光了,放风筝会很累人)然后调整鼠标回到原位,让你的人物在落地之前回到以前的方向,继续跑,记住:这个过程一直按住w.过程看起来很复杂,其实很简单,一般玩过cs的人,估计看过一遍录像就ok了,如果你以前不习惯鼠标和键盘配合用,那就得好好练习练习,不用键盘,是不可能放风筝的. </p>

<p>  下面说说我的风筝心得: </p>

<p>  1.你放风筝的怪物不能有远程攻击,除非你到以后能够把距离掌握的十分好,初学阶段就好事找些没远程怪物练习. </p>

<p>  2.一定要开豹守,不开豹守不可能拉开距离,怪物的速度肯定能追上你,有人说陷阱,笑话,放风筝那里要用陷阱来拉开距离!放风筝真正用来调整的距离的有两个技能,一个是振荡射击,一个是散射,万一你操作失误,比如,跳起转身射击完后,没有及时调整到原来的方向,落地后和怪物面对面了,不要慌,给他一个振荡,或者散射,在转身拉开距离. </p>

<p>  3.放风筝不能光跑,8秒内至少要攻击一次,不然,怪物会放弃追你,跑回原位. </p>

<p>  4.最好多带兰瓶,因为转身射击的瞬发射击都是相当耗费法力的,我52级第一次杀沃尔查的时候喝了3个大兰,总共用了7分钟,如果没兰,你根本无法用法术射击,只能用普通射击,这样很难调整距离. </p>

<p>  5.路线的选择: pvp如果有敌人骚扰,那没有办法,pve最好选择一些大路,时刻注意路线出没的怪物,尽量选择没有怪物的地方,就拿我放沃尔查为例(我是联盟):先把赤脊山到燃烧哪个大门里的小怪清掉,沿着大路走到左边有群龙人的地方,沃尔查巡逻的路线必经此地,然后把他引出大门,到湖畔镇,到三岔路口往闪光镇跑,到闪光镇你要是还没放死他,就把他拉到暴风门口哪个62精英处,有个石碑可以绕着跑.部落哪个45级猎人难度就大的多了. </p>

<p>  6.视野控制,前面说了,按w跑的时候,鼠标右健能控制方向,左健能控制视野,这个要好好利用,其实,跳起转身射击,就是用好右健,而距离控制就需要左健,比如,你一直跑,怪物后面追你,你怎么知道他离你多远,只要按住w,和鼠标左健转动180度,你就能看到后面情况,而自己还在继续向前跑. </p>

<p>  7.武器选择:放风筝最要用速度快的枪或者弓,马拉顿地精枪和飓风都比较推荐.因为总是有你法力用完的时候,这个时候要是慢枪,普通射击的时间会让怪物追上你. </p>

<p>  8.练习地点:燃烧平原的精英龙人,沃尔查,冬泉的蓝色龙人,霜玲巨人,赫达琳屠杀者,如果你觉得自己的风筝技术足够好,可以去挑战诅咒之地那条首领龙特雷姆斯,这条龙有远程,35码,而且所有减速射击都免疫,要想控制好距离很有难度. </p>

<p>  9.录像推荐,如果你还是觉得不清楚,可以看看哪个录像45猎人单挑沃尔查,想学习怎样在pk中放风筝,可以看看zibba和dinna的录像,一个陷阱+风筝一个摔半+风筝,各种守护都用的相当出色. </p>

<p>  还有什么欠缺,请大家补充,希望对没掌握的朋友有些帮助. </p>

<p>  ps,风筝使用猎人的豹守并且能攻击的特性,应该说,除了猎人其他职业很难做掉比自己高5级的精英,而且这个也有范围,曾经看过一个60法师单挑沃尔查,还有了不到1分钟,但如果他45级,估计想都别想. </p>

- 作者: 都上 2006年08月7日, 星期一 19:58  回复(1) |  引用(1) 加入博采

猎人自动射击风筝平民版
看了前面关于猎人自动射击风筝的帖子后,我觉得没什么,别吹的呜嚷呜嚷的。

  我来用简单的说法解释给大家听,包你一听就懂,一学就会。

  光是前作者说的,不用水平视角,利用鼠标左右键同时按来调转方向,我就知道这帖毫无技术含量了。而且这种操作方法90%猎人不采用。

  我说说通常猎人的操作方法怎么自动射击风筝:

  当你创建人物出来1级的时候,在杀1级怪的时候,如果你是一个好的猎人,你应该会想到这么一个做法:开一枪、退2步、再开一枪。这么做肯定比站在原地不动的能多开1-2枪。

  如果你这么做了,说明你已经学会50%的自动射击风筝了。

  传统的风筝我就不用多说了,来看这帖子的估计没几个不会的。

  自动射击风筝和技能风筝最大的区别就是:自动射击风筝需要在落地时才能开枪、而技能风筝可以在空中开枪。我简单的说一下自动射击风筝的步骤,以下用1级人物实验:

  1、开枪

  2、转身背对目标跑(爱帅的话可以跳),跑或跳的时间小于武器的攻击速度时间

  (这个步骤的技术含量在于,你如何能在开枪后最短时间内转身跑,高手的操作可以感觉到子弹还没打到目标身上人已经开始掉头跑了 ^-^)

  3、在武器攻击速度时间到达前站住别动(非常重要!),按住鼠标右键猛转向目标,这时自动射击会开出一枪,然后在迅速掉头跑。

  (这个步骤就是自动射击风筝的精髓了,技术含量在于:还是时间的把握,高手操作的效果是,比如枪的攻速2.0,在开完前一枪的1.9999999秒后枪口又指向了目标,而后又在开枪后的0.00000001秒后掉头跑了。纯YY,我只是把这个意思告诉大家,我想大家多练练可以达到)

  这一过程我称之为:甩枪!

  需要注意的是:1、甩枪时候不能移动,你一移动就中断自动射击了。

  2、只要甩向目标91度就可以攻击了,不需要完全面对目标。

  你可以开个1级的猎人号试试,如果你可以保证在4级以前,打所有怪都没有给怪近身,那么你就基本成功了。学会震荡射击以后,你也可以去自动射击放BOSS去了。

- 作者: 都上 2006年08月7日, 星期一 19:46  回复(1) |  引用(1) 加入博采

猎人宝宝全揭秘
猎人是唯一一个既能召唤宝宝又能为宝宝命名的职业。猎人10级可以接到一个职业任务,完成以后会获得召唤宝宝的技能。你最多可以拥有3只宝宝,但是只能带一只出去战斗。

你只能召唤不高于你的级别的野兽作为宝宝,包括精英和非精英。但是不是所有的野兽都可以召唤,你可以用一个叫“野兽知识”的技能来查看你中意的目标,如果显示“不可驯服”,那么你是不能召唤他的。

召唤野兽的时候你的护甲为零,召唤过程中不能移动,不能死亡,不能被击倒,不能失去目标的注意力,否则召唤失败。推荐的召唤方法为:开灵猴守护以后,在召唤允许的最远的距离放一个冰冻陷阱,然后开始召唤。或者让法师变羊以后开始召唤。

猎人升级后在学习本身的技能的同时还需要学习宝宝技能,猎人训练师和宠物训练师通常在同一地点或者距离很近。你必须先学习宝宝技能再教给你的宝宝。有些宝宝技能不能从npc处获得,而是从某些野兽身上获得,比如8级撕咬,你只能先把你正在用的宝宝放到兽栏里,到T1的深处去,召唤一头血斧座狼,喂饱他,让他快乐,在你和他一起战斗过几次以后,你就会学到他本身所带的技能—8级撕咬了,然后你可以放弃他,并把你刚学到的技能传授给你常用的宝宝。

宝宝技能有很多,不同类型的宝宝只能学习并使用他可以学习的技能。比如猫科就不能学习俯冲、冲锋、蝎毒。

宝宝的有一项重要的数据就是快乐度,你可以通过喂宝宝喜欢吃的食物来提高宝宝的快乐度。快乐的宝宝的攻击力为原攻击力的125%,而不快乐的只有75%。快乐度还可以提高宝宝的忠诚度,忠诚度越高,你的宝宝达到快乐需要的食物越少。当宝宝持续的不快乐时,他可能离你而去。

宝宝的快乐度会因为受到攻击、被解散、死亡、距离太远而消失、长时间不喂食物而降低。对于一个刚刚召唤来的宝宝,时刻注意喂食、保持其快乐状态是很重要的,这样才能很快的提升他的忠诚度。基本上如果持续保持宝宝的快乐状态20分钟左右就可以提升其忠诚度。

除了低吼外,宝宝学习其他技能都需要训练点,任何类型的宝宝,每升一级获得的训练点=忠诚等级-1。刚召唤来的宝宝忠诚度为1,最高可以提升为6。忠诚度每升一级,宝宝将获得等于其级别数的训练点。所以,任何60级没有任何技能(除了低吼)忠诚度为6的宝宝的训练点都是300。

自带技能的宝宝在第一次忠诚度提高的时候,获得的训练点将除去其本身技能所需要的训练点。比如,53级自带3级突进的宝宝,忠诚度第一次提高的时候,你将获得53-25=28的训练点。因为你学会了3级突进以后,再把该技能教给其他宝宝的时候需要25点训练点。因为只有300点训练点,所有技能都学根本不可能。所以让宝宝学习需要的技能是个很费神的事。

同猎人可以洗天赋一样,你的宝宝也可以在宠物训练师那里洗点,这样就可以随时让他学习他可以学习的最好的技能。当然,也不是免费的,第一次收费10银,以后逐步递增,最高为1金。

宝宝有3种操作,攻击,跟随和停留,分别对应快捷键CTRL+1、CTRL+2、CRTL+3。宝宝也有3种姿态,主动、防御和被动。分别对应快捷键CTRL+8、CTRL+9、CRTL+0。主动攻击姿态的宝宝主动攻击视野内的所有“主动攻击的怪”,也就是红色名字的怪。防御姿态的宝宝将对任何攻击你和他的怪做出回击。被动姿态的宝宝在你发出攻击命令之前,只会跟随你。

下副本的时候

最好不带宝宝,非要带的话,最好带一个学了潜行的猫科宝宝。

不要轻易让你的宝宝进行攻击,除了在挽救一个长时间处于被某个无战士拉仇恨的怪攻击的布衣的时候,而且这个时候你最好用一个不常用的技能“扰乱射击”来把怪的仇恨拉到你身上来。

不要在宝宝开了低吼的情况下和mt同打一个怪,即使你是兽王系,即使你的宝宝比mt更能吸引仇恨,因为你会减小mt的怒气积攒速度,在你的宝宝因为没有人+血而死亡以后,很容易造成混乱的局面。如果你非要打的话,就把低吼关了并且让你的宝宝最好学习并激活“畏缩”。

在视野不开阔的时候,比如楼梯处,不要让你的宝宝攻击一个人形怪,因为他会逃跑,你的宝宝跟过去可能引来一大群怪导致灭团。

从高处跳下之前记得把宝宝解散,落地后再召唤出来,虽然这样会降低宝宝的快乐点数,但是也比宝宝引到怪灭团好的多。因为宝宝并不会和你一起跳下来,而是自己寻找道路跑下来。如果你忘了,最好在第一时间CTRL+3让你的宝宝停留在原地,也许还不晚。并赶快跑远让宝宝自动消失或者寻找办法解散他。

处于被动姿态的宝宝,当攻击的目标被变羊,或者被冰冻陷阱固定以后,会自动取消攻击,回到你的身边,而主动姿态和防御姿态的宝宝不行。这点在下副本的时候很重要。

所有同样类型的普通宝宝的60级属性都一样,无论你是直接抓的60级的还是从1级带起来的。同类型的精英和非精英宝宝,在某些属性上精英宝宝会好一些,比如攻击速度、抗性等等。

所有宝宝的奔跑速度都一样,你可以通过学习“野兽迅捷”“突进”“俯冲”“冲锋”来提升宠物的速度。另外学习并激活“潜行”的宝宝,移动速度会降低到60%,但是第一次攻击的伤害会提高50%。

当一个宝宝不快乐,而你又没有合适的食物喂他的时候,你可以把他放到兽栏里,他会冷静下来的。同时放在兽栏里的2只宝宝,会互相传授对方可以学习的技能,当然,这仅仅是有趣而已。

熊类、灵长类、步行鸟类宝宝的血最长

鳄鱼类、蟹类、龟类、蝎子类宝宝的护甲最高

猫科、猫头鹰类、蝙蝠类、迅猛龙类、蜘蛛类、飞蛇类宝宝dps最高

野猪类、食腐鸟类、鬃狗类、狼类宝宝则比较平均。

下面列出一些特别的宠物的属性和抓获地点

雷霆崖东北部金色平原附近寻找扫荡者拉克,攻速1.2。

休玛,黑狮子,攻速1.3,荆棘城上方的树下,和一群狮王狮后在一起,坐标61.32,很酷。刷新时间很慢,据说8-12小时。当然,想特别的话也可以去抓BL任务的JY红龙和白狮。

断牙,37级银英黄豹,攻速1.0,布衣杀手,带2级突进,不隐形,刷点有3个地方,都在荒芜之地,痛苦堡垒门口下坡路旁,ADM副本洞门前空地,和挖掘场上边点,坐标55.32附近。刷新时间12小时。抓不到的话去悲伤沼泽抓沼泽虎吧,据说也不错。

荆棘谷白虎王邦加拉什,43级,坐标38.34,攻速1.4,刷新时间10多分钟,用的人很多。

冬泉谷精英熊尤里西斯,皮厚血多就是能抗,加了天赋学了技能就是肉盾了,攻速2.4,全身雪白无杂毛,就在永望镇背后山坡上,等一会就出来了,刷新很快,20分钟左右。

霜刀石,57级银英绿虎拉克西里,攻速1.5,绿底条纹豹,带3级突进,有隐藏属性3连击,刷新速度极慢,有人说8小时,有人说12小时或更久。

霜刀石,60级精英的希洛塔姆攻速1.5,它还会招只白色狮子出来,攻速2.0的60精英,是部落任务召唤出来的

神庙(副本),哈卡之子,风蛇,没什么特别的属性,就是每次召唤出来以后都会换种颜色,好玩而已

诅咒之地,精英黑色野猪布朗特,带3级冲锋(突进?),比较酷,而且用过的人很多都说不错。
下面列出一些宠物技能的获取方法

- 作者: 都上 2006年08月7日, 星期一 19:21  回复(2) |  引用(1) 加入博采

响彻千秋的猎人扫盲篇
WOW中,每个职业都是相辅相成的,它们都有着自己的特点。有许多人都说猎人很垃圾。我是猎人专业户,想告诉新手们的一句话就是:猎人不是垃圾,选择了它是你的荣幸。

  猎人是个微操大于装备的职业,它可以很轻易地杀死对方,但同时也可以轻易被敌人杀死。这关键在于先发现谁。做一名合格的猎人要注意观察周围的情况,以及右上角的地图雷达。

  谈及猎人,不得不详细地跟新手们解释一下“放风筝”或“背射”。当你学会了奥术射击和毒蛇钉刺时,你就具备了可以“放风筝”的能力。“放风筝”是猎人必备的微操技巧。原理出自放风筝的感觉,人与风等永远保持一定的距离,首先选择一个敌对目标,朝它射一箭,它会向你奔来。这时你要背对着它开始跑,彼此间拉开距离。当你发现技能栏中的射击魔法变成可用状态时鼠标右键控制人物转向一侧,可左可右,但不要忘了继续跑。然后按下射击魔法,你会发现,你的箭射中了那个气急败坏的敌人。这就是“放风筝”。该注意的是转身的角度不要太偏,完全可以控制人向后面晃一下转身,这样更快。当你学会猎豹守护和震荡射击时,“放风筝”会发挥出更大的实用性。相信只要新手们多练几回,一定可以熟练操作。

  当你10级的时候要去学习抓捕宠物和天赋技能。天赋标志着每一个猎人不同的特点。天赋中有三个类型:宠物、射击和生存。新手们记住,选择了一个喜欢的类型,就要加到最后一个终级技能可用为止,否则真的垃圾了啊~~,有许多猎人加天赋都是宠物,这就是大名鼎鼎的兽王猎人,他们的宠物很强悍,充当肉盾是绰绰有余的,当个战士都不足为过。射击系猎人是真正的射击精英,宠物仅是陪衬,真正强大的是自己的远程攻击,他们的宗旨是:没有宠物也可以缔造传奇。生存系猎人是最不容易死的,他的强大在于伤害和持续性魔法。诱捕和翼龙钉刺都很实用。

  与除术士外的其它职业不同的是,猎人是两个人,宠物变得尤为重要。选择一个好的宠物是对自己莫大的增强。如果是部落,恐怕都会去抓狮王休玛和虎王邦加拉什。联盟在鲁伯斯(暮色森林的银英狼)风靡时都会抢着抓。现在小鲁改弱了,联盟的朋友们也不必着急,暮色的蜘蛛可以媲美断牙的攻击。猎人和宠物在于控制,控制不好,宠物传统给自己带来麻烦。所以这也是考验微操配合的关键。新手们注意一点就可以:找宠物训练师学习低吼技能,然后教给宠物。在打怪时,切记要自己的宠物拉住怪物的仇恨值,不要让怪物与自己近身。猎人近身战是吃亏的,不过近身了也没有关系。只要你会“逃脱”技能,怪物就又会傻呵呵地奔回你的宠物那里。如果同时有许多怪冲来,可以用“恐吓野兽”吓走一个,如果怪不是野兽,就命令宠物攻击每个怪,自己就会安然撤走。宠物会在距你一定距离时消失,你只须再召唤,重新组织进攻。

  下面说一下初级PVP遭遇战。你是部落的一员,在石爪山脉和塔伦米尔也许会碰上联盟。如果你是联盟一员,灰谷和暮色也不太安全。新手们不用害怕,你是两个人,对方不太可能总是术士或猎人啊——对方人多当然要跑,好汉不吃眼前亏嘛!如果等级差不多,单挑就不可避免了吧!不管跟哪种职业遭遇,都要放冰冻陷阱,对方一旦被冻住就为你赢取了逃跑或调整的时间,前提是别让宠上去打,一打冰冻就会解除。传统套路如下:宠物出击十猎人印记十毒蛇钉刺。瞎跑没用,注意敌对怪,它们一旦掺进来你就祈祷对方别守尸吧~~由于猎人物理远程攻击较强,对方想逃跑不大可能,定会拼死一搏。一旦自己告危,“放风筝”一个震荡射击,换猎豹守护快跑。

  对战士,注意“摔绊”的运用,保持距离“放风筝”,宠不停地打,战士可以被耗死。

  对法师,注意“震荡”的运用,一旦被冻住就“摔绊”,布衣必定不禁打,但是你的箭对不过法师的火球,注意宠物控制。

  对牧师,注意“震荡”的运用,尽量阻止牧师套罩(盾),拉开距离,越远越好,

  对盗贼,“摔绊”十“放风筝”,一定不要慌,保命要紧。一旦被凿击,“摔绊”十“猛禽一击”趁凿击未冷却,拉开距离。

  对德鲁伊,不用小心巨熊状态,你的恐吓野兽可以让他后悔变熊,近身当战士打,还原当法师射。

  对萨满,不等同于小德,注意图腾的存在,拉开距离。小心震击魔法。

  对圣骑,联盟圣骑现在改得很缠人,践踏和狂暴注意使用,拼的是时间。

  对术士,Gug来了,跑了就完了。如果想打,一直“放风筝”,切记不要近身。如果术士想跑,再叫宠上,它跑不了的。

  对猎人,知已知彼啊!先用“恐吓野兽”,部落吃香点会狂暴,联盟要疾速射击。拼的是冷却时间和出箭或出枪速度,“快”就是必胜的法宝。“放风筝”也行,谁先放谁主动,搞不好对方还会以为你逃跑呢~~

  倘若不是PVP,猎人就是怪的克星,只要熟练运用,相信你一定是个高手。猎人也有缺陷,费钱是首先,如果专业是工程,那最穷了。建议双采,级高了再工程。也别忘了主城的拍卖行,那里可以赚不少钱,加油吧!一个新的猎人传奇等着你去缔造。

  THE END

  幽谷仙境

- 作者: 都上 2006年08月7日, 星期一 19:13  回复(0) |  引用(1) 加入博采

花6小时整理的网上最全的系统服务,想PF降到50以下的进
本人整理了6个小时终于搞定SERVICES.MSC所有服务达,我以我的ADSL动态拔号服务器为例 ,等下有些我不能禁止的,其实你们在网吧的客户机还是可以禁止的,我会在旁边用括号说明,哈哈,这样大家可以根据自己需要,需要关闭还是不需要关闭 嘿嘿绝对降低大家开机时候的PF哦 嘿嘿我估计下你们什么都没有装,把这些服务关闭和以前我发的优化XP帖,客户机PF至少都可以达到60以下,当然高手再把相应的XP特效和其他东东禁止的话50以下都行不是吹的啦,很正常的。


为了让大家不乱,我按从上到下连续的讲解全部服务,哈哈比你们网上的都知道一部分强多了吧,绝对值得收藏啊,我自己已经存了达。

好久不出什么帖了,为了让广大网盟兄弟朋友门能够收到更多有价值的东东,就做下来从早上9点多到现在3点左右自己写了一个帖,有些是收集的,经过我测试后保留的,有些是我自己已经禁止,使用了很旧没有造成影响的。

绝对实用好东西哦,让你们网吧的客户机跑的更快,大家觉得好,就顶我一下就行了,也不浪费我的辛苦汗水啊,绝对值得收藏,我都实践过达,你们到网上搜索到的服务,汗。。。要不就是不全,就是有2种观点,一下有的说这个能关,一下有的说,这个不能关 呵呵 我现在详细解释给大家,就不会迷茫了 嘿嘿 当然其他朋友有不同建议,你们回帖在上面,我会考虑你们的想法,修改的!          

1:Alerter服务:选择“手动/禁用”是明智之举。

微软对警报器服务的描述为:通知所选用户和计算机有关系统管理级警报,就是在系统出现错误的情况下能及时向用户发出通告。对于普通应用人员来讲,禁用它可以阻止像IE出现错误、要求发送错误报告之类对话框的出现,因为这些错误报告对于我们来说毫无用处,所以选择禁用它是明智之举

2:application layer gateway service

为internet连接共享和internet连接防火墙提供第三方协议插件的支持如果你没启用internet连接共享或windows xp内置防火墙,可以禁止这个服务。他不影响网络共享放心关闭吧,只是一个插件。这个可占了内存资源1.5MB关了哦

3:Application management

用于设定,发布和删除软件服务。 SQL安装时,提示“系统有一个程序的安装副本在运行之中,请重新启动电脑”等提示,一般重启即可,但如果这个服务不开,重启N次也没有用     网吧客户机放心禁止,服务器装了SQL的话 也禁止吧(负带影响:有时候安装东西的时候会提示服务未启动,有时候又正常)

4:automatic updates

自动从windows update启用windows更新的下载和安装需要时,我们完全可以在windows update web网站手动进行更新。禁啦 开这个服务简直浪费系统资源。另外附加一句,需要手动更新的时候,需将此服务开启

5:Background Intelligent Transfer Service
该服务的中文意思为智能备份和传输服务,用于在局域网中利用空闲的网络带宽传输数据。这个服务被禁用可带来一些好处,因为它存在一个小BUG,某些Windows XP系统会因为它的缺陷而在启动到桌面环境时出现任务栏暂时锁死的现象,禁用它能立马解决此故障 放心禁止吧,补充一句:刚听朋友说,关闭此服务有一定的负面影响,网站上不能使用手工更新功能了,大家知道就行了。

6:ClipBook
这项服务的作用是储存粘贴信息并与远程计算机共享此信息,Windows XP的“剪贴簿查看器”就是依赖这项服务来工作的。如果此项服务被终止,“剪贴簿查看器”将无法与远程计算机共享信息,相反地,它的好处在于可以杜绝一些隐私外泄的安全隐患 放心禁止准没有错
7:COM+ Event System
一些 COM+ 软件需要,检查你的 c:\\program files\\ComPlus Applications 目录,没东西可以把这个服务关闭(注意是这个路径里面的服务没有东西可以关闭,不是指COM服务,以免大家又误会). 不能禁止的服务   不过喜欢PF降低的朋友就禁止吧!
8:COM+ System Application
管理 基于COM+ 组件的配置和跟踪。禁止吧没关系的
9:Computer Browser
用来浏览局域网电脑的服务,但关了也不影响浏览!
所以禁止啊 降低PF哦
10:Cryptographic Services
Windows更新时用来确认windows 文件指纹的,手动或者禁止吧,比较保守的朋友就手动。和我这样的玩火使者就禁吧 降低PF要紧,懒得运行了其他东东把这个服务又给开起了。
11:DCOM Server Process Launcher 此服务级重要程度(中级)
终止或禁用此服务会造成系统不稳定,大家可别打这个注意啊。虽然不影响你正常开机和使用 系统稳定为重啦。当然你们要跟谁比PF底的话 哈哈把这个也禁了吧,看谁狠。补充描述:SP2新增的服务,DCOM(分布式组件对象模式),关闭这个服务会造成很多手动服务无法在需要的时候自动启动,很麻烦。 比如一些软件无法正常安装,flashmx ,还有些打印机的驱动无法安装,都提示错误“RPC服务器不可用”。建议不要关闭,当然玩火使者的话,肯定是要关闭的罗。(关闭此服务负带影响,在打开网页的时候不能打开新窗口)
12:DFServEx
这个是我的冰点还原精灵,这个我没有禁,你们没有这个的不要管这个。
13:DHCP Client选择“自动”是明智之举。
象我家的(xDSL 等)小猫就不用了 呵呵我是禁止达 这个大家请按照你们的实际需要禁止和不禁止。没有固定IP的的用户还是开着吧,否则上不了网.

14:Distributed Link Tracking Client
用于描述局域网更新连接信息,比如在电脑A有个文件,在B做了个连接,如果文件移动了,这个服务将会更新信息。占用4兆内存汗。汗。。。占这么多内存象我这样的玩火使者肯定容忍不了,肯定禁止啦
15:Distributed Transaction Coordinator
分布事务协调器,一般情况下,应该可以禁用 放心禁吧
16:DNS Client
DNS解析服务 IPSEC需要用到
好象你们网吧的客户机不是用来做DNS服务器吧,禁止啦!
17:Error Reporting Service
错误报告器,把windows中错误报告给微软
这个鬼东西只要出错最烦人,又占资源     禁止啦
18:Event Log   进程名称叫 services.exe 无法禁止
系统日志纪录服务,很有用于查找系统毛病,禁止吧,不过好象有时候他会自动开启,禁止不了的。(对于2000系统这个服务比较重要,请考虑下)。

19:Fast User Switching Compatibility
多用户快速切换服务。
汗。。。。网吧客户机鬼才搞多用户切换 放心禁止啦
20:Help and Support
帮助服务。没有什么用 禁止吧 靠这个帮助 你还不如去网上找答案好。
21:HTTP SSL
HTTP SSL 服务停止,IIS 将无法执行SSL 功能
网吧客户机谁用IIS服务器啊 禁止啦
22:Human Interface Device Access
支持"弱智“电脑配件的。比如键盘上调音量的按钮等等
禁止吧 搞笑的服务,简直就是浪费我们系统资源
23:IMAPI CD-Burning COM Service
XP刻牒服务,也就是所谓刻录机提够的服务,占用1.6M内存
汗 绝对禁止,浪费资源,你们网吧还弄个克录机不成。。。。
24:Indexing Service
非常恐怖的XP系统减速的服务
强烈要求禁止!
25:IPSEC Services
IPSEC安全服务,一般用户用不着,如果在服务器上做IPSEC(IP策略)安全措施才用
禁止吧 降低PF才重要
26:Logical Disk Manager
磁盘管理服务。需要时它会通知你 象我这样的玩火使者当然是禁止的,你们视情况来啊,保守的请设置为手动
27 Logical Disk Manager Administrative Service
同上相关联的服务   该服务对于经常使用移动硬盘、闪盘等外设的用户必不可少,根据具体情况。改为手动后需要时它会通知你 建议设置为手动 我是禁止。

28:Messenger
Windows XP中信使服务是用来在服务器和工作站之间传输NET SEND消息的,如果禁止此项服务,就有利于防止来自局域网内的各种骚扰信息,不过它的弊端也是显而易见的:在拒绝骚扰信息的同时,来自公司网管的有用信息也被过滤掉了
强烈要求禁止,网吧里面别让别人利用这个漏斗来搞鬼。
29:MS Software Shadow Copy Provider
据说是备份用的。我看什么用都没 禁止啦
30:Net Logon
登陆Domain Controller用的。!如果公司内部需要使用网内的域服务器登录到域时,就开启此服务吧   网吧客户机建议禁止。
31:NetMeeting Remote Desktop Sharing
用Netmeeting实现远程桌面共享,公司或者需要使用这个功能的朋友建议设置为手动, 网吧用不到 禁止吧
32:Network Connections
Windows XP中该服务的作用是用来管理“网络连接”文件夹中的所有对象,系统默认为自动启用状态,如果禁用了它,那么从控制面板中双击“网络连接”图标后打开的“网络连接”窗口中将空无一物,“网络安装向导”、“新建连接向导”和“本地连接图标”都不见了,查看网络连接信息和更改局域网配置的操作都将无法进行(禁用后需重启系统才可看到“效果”)。因为我是动态ADSL共享保号的,必须得依赖这个服务,所以这个我没有禁止,其实大家在客户机上完全可以禁止,而且还可以避免别人查看网络连接 呵呵。
33:Network DDE
前面你都禁止了CLIPBOOK 这个肯定禁止啦   建议大家手动
34Network DDE DSDM
上面你都禁止的话,   这个肯定可以禁止   建议大家手动
35:Network Location Awareness (NLA)
如有网络共享或ICS/ICF可能需要.(服务器端)
客户机建议禁止 降低PF要紧 这个我已经测试,禁止改服务不影响其他客户机上网。
36:Network Provisioning Service
为自动网络提供管理基于域的 XML 配置文件
可以禁止的服务
37:NT LM Security Support Provider
使用传输协议而不是命名管道的远程过程调用提够安全机制
建议手动
38:NVIDIA Driver Helper Service
大家一般都有这个东东吧 Nvidia 显卡帮助,肯定一个字 关!哈哈
39:Performance Logs and Alerts
记录机器运行状况而且定时写入日志或发警告,内容过于专业
你们有几个看的懂那些日志文件吗?肯定禁止啦!
40:Plug and Play
自动查测新装硬件,即插即用,开着吧
这个建议大家要开着啦,网吧电脑多,别给自己找麻烦 不过你跟别人比PF底的时候,可以禁止的 哈哈!这个我不能禁止 因为我是拔号ADSL的 TELEPHONE服务必须依赖他 不然象我这样的玩火使者怎么容忍得了,早被我禁止了。
不好意思 中间漏掉了几个服务没有写刚刚检查找到了

Portable Media Serial Number Service

用于控制盗版音乐文件复制到便携播放器上,如MP3、MD等 这个关大家什么事

马上禁止,根本没用

Print Spooler     打印后台处理程序 (有打印机的请不要关闭此服务)

可以禁止

Protected Storage

可以禁止 负面影响 你打开“添加/删除程序”窗口,看看此时的打开速度是否变慢了 玩火使者肯定要禁他的。补充描述:用来储存你计算机上密码的服务,像 Outlook、拨号程序、其它应用程序、主从架构等等。视具体使用环境而定,在不安全的环境下建议停止 建议设为手动(负带影响:关闭此服务 PUBWIN EP将连不上服务器)

41:QoS RSVP
网络流量自动平衡。可能有用。不过一般大家都用不到 就设为手动吧

42:Remote Access Auto Connection Manager
同下:建议设置为手动
43:Remote Access Connection Manager
宽带者/网络共享可能需要!建议设置自动 服务器别打这个注意,客户机大家可以视情况而定 禁止吧
44:Remote Desktop Help Session Manager
远程帮助服务,不过占用4兆内存。
建议网吧客户机设置为手动。
45:Remote Procedure Call (RPC)(此服务重要程度: 高级)
系统核心服务,不要对他有想法!不多解释啦
46:Remote Procedure Call (RPC) Locator
这个倒没什么用,管理RPC数据库服务,占用1兆内存。建议设置为手动

47:Remote Registry
地球人都知道 这个肯定要禁止的!
48:Removable Storage
般情况下不用,磁带备份用的。建议手动

除非你有 Zip 磁盘驱动器或是 USB 之类移动式的硬件或是 Tape备份装置,不然可以关了
49:Routing and Remote Access
路由和网关,一般情况下网吧客户机全设置为手动
50:Secondary Logon
给与administrator 以外的用户分配指定操作权 看重权限的朋友就设置为自动吧,我忍受不了浪费资源止降低PF要紧 大家别学我啊 你们视情况而定。
51:Security Accounts Manager
存贮本地用户帐户信息的 不要打此服务的注意

52:Security Center
监视系统安全与配置 保守的朋友请设置为自动   追求PF降低的朋友且电脑知识专业的,强力禁止吧!
53:Server
局域网文件/打印共享需要的   追求PF降低的个人电脑的朋友,网吧客户机放心禁止,公司里的 请视情况而定 除非你有和其它计算机共享,不然就关了
54:Shell Hardware Detection
给有些配置自动启动,像DVD cd驱动等
建议设置自动 别打他的注意,打他的注意,造成麻烦的我不管哦,

但是网吧客户机可以关闭的


55:Smart Card
智能卡 汗。。。。。。你们网吧有吗 禁止啦
56:SSDP Discovery Service
没有什么硬件利用这个服务 禁止啦
57:System Event Notification
记录用户登录/注销/重起/关机信息。。你很看重这些吗 肯定禁止啊
58:System Restore Service
系统还原功能 禁止 不多解释
59:Task Scheduler
windows 计划服务,如果你使用系统的“任务计划”,就不能关
好象网吧里面没有谁用吧 放心禁止吧
60:TCP/IP NetBIOS Helper
你的网络不用 Netbios 或WINS,就关闭
网吧客户机放心禁止
61:Telephony
大漏洞,2兆内存。但是我没有办法哦,ADSL拨号上网哦 禁止啦,我就上不了网了5555555
网吧客户机放心关闭

62:Telnet
绝对禁止的服务
63:Terminal Services
实现远程登录本地电脑,快速用户切换和远程桌面功能需要,网吧客户机放心关闭 需要使用这个功能的朋友 请设置为手动
64:Themes
呵呵 给XP系统装扮的鬼东西 放心禁止吧
65:Uninterruptible Power Supply
提够不间断电源 停电保护设备用的。。。没有的就禁止 网吧客户机放心禁
66:Universal Plug and Play Device Host
同SSDP Discovery Service ,没有多大用出,简直就是浪费资源 关闭.
67:Volume Shadow Copy
同MS Software Shadow Copy Provider,没有多大用出 关闭
68:WebClient
和以后的NET技术有相关联系。网吧客户机用不着关闭设为手动 其他朋友视情况而来
我肯定禁止 玩火使者贝!

69:Windows Audio
别打他的注意,除非你是聋子,听不到声音,就禁止吧 哈哈!关了他 就没有声音了哦
70:Windows Firewall/Internet Connection Sharing (ICS)
此功能与我ADSL共享服务相关联 关闭此服务,客户机将上不了网 不过网吧客户机完全可以禁止此服务。SP2版本以前的叫法Internet Connection - Firewall (ICF) / Sharing (ICS)

71:Windows Image Acquisition (WIA)
有扫描仪和照相机的朋友请不要禁止此服务 网吧客户机完全可以禁止 服务器别禁止 一般网吧服务器上还是会提够扫描服务赚钱达。当然如果没有的话 就禁止吧

72:Windows Installer
Windows的MSI安装服务 放心禁止
73:Windows Management Instrumentation
满重要的服务,是管“服务依靠”的,关闭了会出现不可预料的问题哦 嘿嘿 想清楚再关 不过跟别人比PF底的时候放心关闭 我不能关啊 因为这服务器共享服务依赖他 气死人了,否则嘿嘿

74:Windows Management Instrumentation Driver Extensions
没上面的那么重要,建议设为手动吧.
75:Windows Time
维护网络上系统 时间同步 没有必要 浪费资源关闭此服务吧
76:Wireless Zero Configuration
你们网吧没有搞无线局域网吧 关闭吧
77:WMI Performance Adapter
绝对关闭 占用6兆内存哦
78:Workstation
象我肯定是禁止的啦 你们视情况来哦 因为依赖他的服务不少哦,不过依赖他的服务都被你禁止了,呵呵肯定也把他禁止了HOHO(关闭此服务,你将不能访问网络上的共享文件,其他计算机也不能访问本地的共享文件夹,嘿嘿这个有一定的杜绝作用,可以防止别人访问你的共享文件架)

附加内容
Event log、Plug and Play、Remote Procedure Call(RPC)
是三大必须启动的服务,只要有了这三项,2000就始终处于可用状态

附加一句:如果禁止的服务对你机子造成影响,可以留帖到里面,我会帮你解决相关问题

上述78项服务,只有1 到2 个由于需要长时间观察没有测试以外,其他都通过,大家可以放心的禁止我说到的, 上述禁止带来的负面影响我没有全部描述出来,因为我目前还没有发现出什么问题.

- 作者: 都上 2006年08月4日, 星期五 09:45  回复(7) |  引用(1) 加入博采

给新猎人的天赋加点建议
大家好,最近有关猎人的天赋加点网上很多新人都在参考,毕竟洗点次数有限,不能乱加,有很多贴子还在讨论个性加点,其实一个猎人练下来就会自己总结出一套加点方式,哪些天赋有用,哪些作用小一些,都自己能了解,我推荐两套传统加点,供新人参考,老猎人评价,就算和各位的加点有些小分歧也请大家耐心看完,毕竟天赋不是固定加法,我会注明各种加点的优劣。

  1,主兽王副射击(31/20/0)

  耐久训练加满,厚皮加满:主兽王靠的是宝宝的强大,增加15%血30%护甲显然能让宝宝扛更久。

  强化复活加满:一场战斗宝宝挂了,快速的复活宝宝能更快的恢复战斗力。

  强化治疗宠物:宝宝打怪没事的时候带个瘟疫回来。。。还传染自己,不用牧师咱自己净化。

  狂怒释放、凶暴、狂乱加满:宝宝发彪的资本。

  胁迫:舍弃了驱散,胁迫无疑能弥补一下,还防止OT,练级很实用。

  精神连接加满:不停回血,减少战斗之间休息时间。

  狂野怒火:不用说了,兽王标志,配个魔暴龙牙(猎人50级职业任务奖励)效果不错。

  强化震荡满,夺命射击满,瞄准射击,膺眼满,强化印记1点,最后致死射击满:(基本上都这套路,也就1点强化印记依个人喜好加吧,为了凑点出致死射击的)

  注:之所以没加强化雄鹰守护是因为提高那30%速度几率不高,打怪的时候往往快要打死怪了才出效果,PK猎人都是在跑动中射击,实用性有些低,有速射足矣,不过要是你非要追求那瞬间最快的射击速度,就舍弃厚皮和强化复活加这个吧。

  这么加的特点就是把宝宝当作一件练级利器,宝宝攻击力更强大,能拉住怪,人不容易OT,适合练级打钱,偷袭威力也很大;缺点是宝宝再强也扛不住BOSS打啊,一旦宝宝挂了人就累了,不适合下副本,PK也很局限,毕竟玩家不是怪,一旦让人冲到身边危险就大了,兽王近身拉距离不如生存系的轻松。

  2,主生存副射击(0/21/30)

  射击的21点是为了出驱散:强化震荡满/夺命射击满/瞄准射击1/膺眼满/强化印记1/致死射击满/驱散1

  生存的30点就有了一点分流:

  ⑴主陷阱的加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射4

  特点:陷阱高手,在副本和PK中灵活的陷阱技巧能让怪和对手很郁闷,副本中控怪能力高。

  缺点:血稍微少了点,近身被反定身格斗不是很强,舍弃了3%的敏捷。

  ⑵风筝、PK流加法:偏斜5/野蛮打击2/强化摔绊5/生存专家5/稳固3/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射5

  特点:近身格斗、放风筝都很强,距离控制高手,血也多点。

  缺点:陷阱发挥不稳定,下副本有悬念。

  ⑶多用性加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/稳固3/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射3

  特点:副本、PK都不弱,省去了反复洗点麻烦

  缺点:血少点,舍弃了6%的敏捷。

  注:之所以不出翼龙钉刺采用(0/20/31)配点是因为翼龙钉刺如果在战斗状态下能用真的是个好技能,但是其非战斗使用、冻结时间长的局限性使他的实用性不高,所以推荐出驱散(0/21/30)。

  生存系的重点就在副本和PK的选择之间有点差异,熊掌与鱼翅不能兼得,完美的加点不存在啊。

  给各位新猎手提议,开始练级选择兽王,60之后去副本打装备作任务推荐以上的多用性加法,之后装备任务差不多了去战场的时候推荐以上的PK流加法。其实还有很多加法,比如主射击副生存(0/31/20)兽王生存(31/0/20)等等都不错,都有自己的优缺点,我还是从实用性上来推荐我的加点,没有和众猎手讨论谁强谁弱的问题,望各位看后多评价。

- 作者: 都上 2006年07月27日, 星期四 11:21  回复(0) |  引用(1) 加入博采

猎人天赋个人推荐
如果你选择了“猎人”这个职业,那我恭喜你,在WOW里最好玩有趣的职业将陪伴你每一天!

  不废话了,直接把我的天赋给各位看,大家一起研究一下。典型的0,21,30

  [大可乐] 摆了个POSE道:你、你、你没我酷..

  ---------------------------------------------------------------

  兽王 0

  ---------------------------------------------------------------

  射击 21

  强化震荡射击-- 5 (那个效率实在是没什么效率,相信我)

  强化猎人印记-- 1 (为下一层天赋凑数的……)

  夺命射击 -- 5 (与盗贼不同,猎人不通过技能高爆,加这个每枪都多了5%的爆)

  瞄准射击 -- 1 (偷袭必备,布甲克星,居家旅行必备良药)

  鹰眼 -- 3 (猎人攻击射程是最远的,加了鹰眼达到41码!谁也够不到你)

  致死射击 -- 5 (配合“夺命射击”和“瞄准射击”,一枪2000+没有这个是达不到的)

  驱散射击 -- 1 (打断施法拉开距离的绝招,射击系里金子般的一点)

  ---------------------------------------------------------------

  生存 30

  偏斜 --5 (看清那俩天赋解释,招架5%还是值得的,还可配合“招架”和“反击”)

  强化摔绊 --5 (冷却时间短,激发效果概率高,不拉开距离你怎么开枪!)

  生存专家 --5 (当你60级4000血时,有这个你就是4400的血,没血还生什么存啊)

  威慑 --1 (被近身后使用,个人感觉效果一般,为了反击就加吧,投入也不多)

  稳固 --3 (命中+3等于2件蓝装备了,抵抗移动限制15%强,要是有5点可加就好了)

  强化假死 --2 (装死被抵抗是猎人最“埋汰”的事了,陷阱放不了,MC里OT都是致命伤)

  杀戮本能 --3 (暴雪动你3件蓝装备,你要不要?)

  反击 --1 (距离!距离就是猎人的命!给Y一下反击,快跑!!哈哈)

  闪电反射 --5 (对猎人而言,高敏捷=高闪避+高伤害+高爆击+这高那高血压高个头高……)

  ---------------------------------------------------------------

  以上是我的天赋加法,比较大众化同时也是比较合理的,基本没有点数浪费(除了强化猎人印记那 1 点)。

  我是从兽王系洗到主生存副射击的,现在各职业对兽王都是有应付办法的,比如FS的冰箱,盗贼的闪避就是最典型的。兽王系的优势在对付生存系猎人,SS时才有所体现。

  主生存副射击还一个好处就是你不用去耗费时间和精力去寻找这个那个的无敌宠了,我体验过那枯燥无聊的经历,要人命,费人点卡,还得和所有猎人竞争,推TM累B了。这样的争抢不符合猎人平和宁静的性格(最起码我不喜欢这样)。

  据说在1.9中,SS和MS的DOT式的伤害,不再激活猎豹守护的眩晕效果。这样的话更容易拉开距离开枪射击,狂暴宝宝的优势等于又减小了。

  补充最重要一点。现在在各大副本当中,猎人无疑是主要伤害输出者,兽王系猎人在这方面就差了一些,我每次MC伤害输出都是团队第一,绝没忽悠你。30秒一装死,你就牟足了劲开枪吧!

  以上都是我的个人看法,有不同看法或是兽王系我所不知道的优势的朋友大家一起聊聊,谢谢!

  2区-卡德加-胖可乐

- 作者: 都上 2006年07月27日, 星期四 11:20  回复(1) |  引用(1) 加入博采

谈1.10版牧师天赋配点
做一个在副本中有用的MS,谈1.10版MS天赋点配法

  方案一

  前言:作为MS,在副本中主治疗是我们的天职,所以我的配点方案基本上围绕治疗的最大化、副本中的持久力和副本中的生存能力而配点的(作为MS最主要的是在FB中生存下来,活着才是硬道理)。这里的副本指象MC这样的大副本,也指象TL这样的小副本。(本人目前为60级亡灵MS,到了60级后一直在副本中活动,这个配点方案是本人洗了五次,在FB中多次实验的结论,花了不少的金币啊!!!心痛中……)

  戒律21点

  坚定意志5/5(路过点必加)

  无声消退4/5(本想加满,无奈点数不够,同时4点也基本上够用)

  强化真言术:韧2/2(不加在哪是找人骂,MS的招牌,不能不加)

  心灵专注1/1(时间变为3分钟后,加上它一到时间就用大治疗,MS的续行能力强了)

  冥想3/3(为了神圣之灵和MS的持久力不得不加)

  精神敏锐5/5(必加,增强续行能力,因为MS的瞬发技能很多,也经常要用,比如盾、恢复在FB中都要用到)

  神圣之灵1/1(新天赋出来后,这又成为了MS的一大招牌,所以必加,有人说让别人出,自己混个,哪是误人子弟,在TL等5人副本中你找谁去混,在MC等大副本中人家会带哪么多的蜡烛吗???)

  神圣30点

  治疗专注2/2(必加,不论大小FB总是要遇到怪物的攻击,要是多次加血被打断,哪就不好了)

  强化恢复3/3(路过点数,与神圣专精主攻击的相比,作为主治疗的MS还是加这个好)

  法术屏障5/5(新天赋的一大特色,增强了MS在副本中的生存能力,从实践经验来看,MS大多时候不是被怪的物理攻击给打死,而是被怪的魔法攻击给打死)

  神圣之怒5/5(新天赋使MS的大治疗时代到来了,在MC等各大FB中大治疗将成为治疗MT的主要手段)

  神圣新星1/1(我将这个天赋定位为,即是在中小FB中的瞬间加血技能,特别是在TL和STSM时与FS一起爆小怪超极好用;同时也是在野外打低级小怪,比如打各类材料时的AOE手段,所以加了这个天赋是一举两得。但这个不是常用的加血手段,在紧急情况时用较好,必尽用蓝多!要是你想AOE,哪我建议你去玩法师)

  神恩回复3/3(对于这个天赋争议较大,但是作为新天赋而言必有他的用处,从实践来看,在黑上、MC等FB中被小怪打出致命一击的机率比较高,所以加了这个即增强了MS的生存能力,也从一定程度上为MS节约了为自已加血或打绷带的时间[PS:MC等大副本中MS血少了要以绷带为主,要把蓝省给ZS,这是MS的职业道德。]原本我想加灵感的,但是我发现灵感的稳定性不高,同时时间较少、所加的防也对主力ZS起不了多大的作用,所以不加了。这个天赋也可以作为调剂点数用,怎么调我将在下面讲到。)

  强化治疗术3/3(这是大治疗时代的产物,作为了一个大治疗MS,应该要加上它)

  强化治疗祷言2/2(在中小副本中,经常遇到BOSS或中等怪AOE时作用非常明显,可以及时为全体队友加上血,不用一个一个去加,这样浪费时间,在MC等大副本中可以省下不少时间来照顾主力ZS。)

  救赎之魂1/1(不管怎么样最少可以加两次血吧,比如给主力ZS加上两次大治疗,这绝对比原来的效果要好,增加了MS成神后的主动性。如果你觉得自己网络不好,经常要卡哪也可以不加,把这一点省下来和前面的神恩回复哪3点也省下来,加到精神指引上,这样的治疗法效果也不错。)

  精神治疗5/5(对于新天赋,我最不满意的是把精神治疗放到倒数第二层,这对主治疗MS的极大削弱,这使得现在如果不加这个天赋就会使治疗量下降很多,以高级治疗(4级)为例原本可以加(2396-2674)*1.1=(2635-2941)点的血,这还不包括极效治疗效果。所以作为主治疗的MS应该加上这个天赋,加的血多了,加血的次数就少了,也就从另一外角度看是省蓝了,持久力强了。也许有人会问怎么不加精神指引?原因是我经过实验和计算,加精神指引不合算,以400精神为例,精神指引效果发挥到最高也才加了400*0.25=多加100点的血,也精神治疗相比所提高的血实在是太少了,而且是不稳定的,作为一个稳定的MS建议不要加!即使在野外打怪时它所提高的攻击力也不怎么可观,必尽主精神你的智力和蓝就少了,精神到400,智力也在400的牧师应该没有吧???要是有的话别人就不用活了!!!)

  方案二

  对以上天赋进行微调后的结果就是传统的中间路线25/26配点方案

  戒律天赋-25points

  坚定意志等级5/5

  无声消退等级4/5

  强化真言术:韧等级2/2

  心灵专注等级1/1

  冥想等级3/3

  精神敏锐等级5/5

  心灵之力等级4/5

  神圣之灵等级1/1

  说明:上述天赋加点法基本上没有浪费一点,前一层的天赋都是在自身最高效益的基础上,为后一层做好铺垫。心灵之力和无声消退和精神敏税之间可以互相调换1点,这一点天赋其实很关键,我建议在加心灵之力时朋友们要看自已的蓝条的数值,一般以到6000、7000或8000这样的差不多的数值时就可以不加了。打个比方说如果你的加了心灵之力4点就有8000或7000蓝的话,再加1点也只是多了三四百点的蓝,哪么就加4点心灵之力够了。

  神圣天赋-26points

  治疗专注等级2/2

  神圣专精等级5/5

  法术屏障等级5/5

  神圣之怒等级5/5

  神圣新星等级1/1

  强化治疗术等级3/3

  精神指引等级5/5

  说明:在25/26的配点方案下只能选择精神指引,不能选择精神治疗,这都怪爆雪把精神治疗放到这么后面。放弃强化恢复加神圣专精是为了加强神圣MS在野外时的能力,再说恢每不强化也够用了。从实践来看神恩回复这3点完全是为了PK用的,当然在黑上、TL、STSM等中小副本中也有一定的用外,增加了MS的存活能力。不加灵感完全是因为他对装备好的主MT来说实在是起不了太大的作用。而且加灵感的话,就要提高出灵感的机率,这就要把神圣专精和精神治疗全加满,如果你有一身的高智力、高爆率装备,可以考率一下,当然在加血时你要用快速治疗了,但是快速治疗的缺点是主MT在抗BOSS时你会学得加血很吃力,所以出灵感的牧师要定位为辅助性MS,而非主治疗MS。

  以上是我洗了五次天赋后的经验所得,上面的加点法基本上排除了各类装备的加成。要是有好装备的话,个人认为以上面的加法也不会差到哪里去。如有不妥之处请大家指正

- 作者: 都上 2006年04月16日, 星期日 13:02  回复(2) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界:猎人刷钱22点
 【适合部落】艾萨拉,雷加什营地 打 雷加斯唤魔者 雷加斯盗贼 雷加斯萨特 恶魔…感觉一小时15G以上…fs系的防御很低的…来源于网络,仅供参考,如有更好,请留言加入,再次感谢。

  1.荒芜之地
  打巨型石元素。掉得最多的东西。
  冰冷的石头 52.36% 3Y60 C
  坚固的石头 41.6% 1 Y
  光滑的石片 36.9% 5Y30 C
  石中盐 16.83% 2Y50 C
  元素之土 5.95% 4 Y
  光滑的石头 15.68% 7Y8 C
  还可能出各种装备。和大地之核 0.8% 4Y
  其中,坚固的石头。石中盐。元素之土。大地之核。都 可以丢拍卖行。价格不低。。出点装备丢商店至少50银。而且40级的怪一下杀一只拉…而且一般没人来

  2.(适合联盟)燃烧平原打龙~本身就掉钱(那种精英的龙最多一次掉了22s+……)~还掉装备~还能扒皮~而且两天打了2个16格包包…其实在燃烧刷53-54的龙人或者2个刷57-58的龙人也不错。

  3.(适合部落)艾萨拉海边有很多珍珠 适合裁缝去 挖的肉可以给猎人。东海岸的龙虾人出绿装很多 运气好紫色手还有些蓝色武器也出。中间的50-53级血医出符文布很多 50%概率。就她旁边的恶魔出恶魔布 但希望不是很大 也出符文布尤其一提的是这里出46-49级法师绿装很多!要是够胆量去SOLO小蓝龙 钱是很可观的 经常打一只就20Y 运气好有16格包装备多为垃圾(灰色) 3天200G应该没问题。

  4.打冬泉酋长哪的怪爽,食物和水不用买,4个点固定刷宝箱,怪经常出先白色装备武器一件就近2G,采矿的那有固定3个点是刷富瑟银的

  5.东瘟疫满山遍野的打蝙蝠,什么蝙蝠的眼睛、牙齿、耳朵,等等等,都很值钱,特别是眼睛,一个20y,而且掉落率还是比较高的

  6.在西瘟疫的鬼屋杀亡灵类怪掉钱也多~而且有很大几率出符文布~一组1.5J+钱也一般是3-8Y,RP好的话还有把紫色的克罗之刃送你~~哇哈哈~也掉16格包的(偶已经日了3个出来了)

  7.45级应该还是去荒芜划算,我打大地的震撼旁边的小龙掉过2个黑龙宝宝,还可以拨皮,一般都是厚皮。

  8.纵深到东瘟疫之地里面,54-57的怪,骚扰少,而且东西也不错,布啊,白字装备什么的,还出了那个+14敏的枪,我卖了180,还有16格包,已经打了2个了,而且都是人行怪,但是还不会逃。

  9.感觉杀精英怪打钱比较快~~辛特兰辛撒罗顶上的精英,找个刷箱子的地方呆着吧。另外我经常去刷东泉的精英巨人,人少,怪都能单拉,就是没箱子开,不过怪掉的钱最多能到30S…掉的东西也不错。就是去之前要先要大量水和食物,杀一只喝一瓶,59-60精英

  10:提尔之手里的血色XX系列很不错,很多人在里面farm,猎人就在门口farm吧,毕竟一次2~3个怪是应付不来的。全是57+JY,掉钱一般是5~30s,装备也很不错,垃圾白色的最少也是35s+,也掉16格包。至于什么蓝装紫装全看运气了。盗贼就更好了,上到楼上去开箱子,爽得没话说。唯一要注意的是圣者和红衣信史,如果遇上了赶快闪,否则死无葬身之地。无聊了就出来打点蝙蝠,水元素,也是不错的选择。

  11:.(适合部落)艾萨拉刷蓝龙,(我龙鳞制皮),最近4天打了打时间不长(总的说来就是杀了不到300条蓝龙),挑fs龙杀,4天出了2蓝1个 16包1个斩手者康恩级效血瓶无数另外剥龙皮做装备卖,4天身上多了将近240g左右吧。注意最好挑fs龙杀(fs龙虽然是jy但是猎人越级打硬抗都稳赢别说60的去打了)

  特意去试过,还不如去厄运门口杀蓝胖子(5XJY法师)。法师龙比食人魔法师要难打,级别好象也比食人魔低,掉的钱比较少,一般都是10S以内, 20S很少掉,同时法师龙的数量也特别少。而蓝胖子掉钱要多一些,一般是6到20S,掉1XS的几率较高,比蓝龙更好打,而且怪较分散,找起来比较容易,唯一需要注意的是小心巡逻的狼(兽王猎人不用怕,一人单挑4条狼很容易,射击系还是能躲就躲吧)。食人魔法师比龙人稍微难打些。

  12:(还未知打什么怪)战场打钱!!!防御超级低~2000+hp。一个怪出20Y 还掉装备`风暴水晶`指挥官徽章`装备==又刷声威`又没人和你抢剥皮,别人看就了`你就说你在偷皮。一天可以刷1格声威`200G左右的钱。有个试练任务是杀下面洞里的狼人,联盟应该也有类似的地点和任务吧。

- 作者: 都上 2006年02月5日, 星期日 20:04  回复(14) |  引用(1) 加入博采

制皮
[B]护甲片[/B]
[毛皮护甲片]=5[硬甲皮]
装备永久护甲+40

[厚重护甲片]=5[厚皮]+[丝线]
装备永久护甲+32

[重型护甲片]=5[重皮]+[细线]
装备永久护甲+24

[中型护甲片]=4[中皮]+[粗线]
装备永久护甲+16

[轻型护甲片]=[轻皮]
装备永久护甲+8

[B]披风[/B]
[守护披风]=14[重皮]+2[丝绸卷]+2[丝线]
装备后绑定
背部
24点护甲
+5 智力
+6 精神
需要等级 32

[冰霜皮质披风]=6[重皮]+2[元素之土]+2[元素之水]+2[细线]
装备后绑定
背部
24点护甲
需要等级 31
装备: 提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多8点

[蛇鳞披风]=8[飞蛇鳞片]+[熟化轻毛皮]+[细线]
装备后绑定
背部
16点护甲
+2 敏捷
+2 耐力
需要等级 13

[优质皮披风]=10[轻皮]+2[细线]
背部
14点护甲
+2 耐力
需要等级 10



[B]皮甲[/B]
[夜色长靴]=16[厚皮]+2[粗丝线]
脚 皮甲
87点护甲
+12 敏捷
需要等级 42
装备: 使你的有效潜行等级提高1。

[夜色短裤]=14[厚皮]+4[丝线]
腿部 皮甲
108点护甲
+16 敏捷
+7 耐力
需要等级 41

[夜色护肩]=8[厚皮]+6[魔纹布]+3[丝线]
装备后绑定
肩部 皮甲
86点护甲
+11 敏捷
+5 耐力
需要等级 37

[夜色外套]=7[厚皮]+2[丝线]
胸部 皮甲
113点护甲
+15 敏捷
+6 耐力
需要等级 36

[夜色头带]=5[厚皮]+2[丝线]
头部 皮甲
91点护甲
+12 敏捷
+11 耐力
需要等级 36

[巫毒面具]=8[厚皮]+6[蟑螂油]+[粗丝线]
装备后绑定
头部 皮甲
97点护甲
+14 智力
+9 精神
需要等级 39

[巫毒长袍]=10[厚皮]+4[蟑螂油]+[粗丝线]
胸部 皮甲
117点护甲
+14 智力
+9 精神
需要等级 38

[暗色皮带]=10[重皮]+2[丝绸卷]+2[黑色染料]+[铁扣环]
装备后绑定
腰部皮甲
61点护甲
+8 敏捷
+8 耐力
需要等级 34

[暗色护腕]=16[重皮]+[黑色染料]+2[丝线]
装备后绑定
手腕皮甲
46点护甲
+8 敏捷
需要等级 32

[暗色皮甲]=10[重皮]+[暗影之油]+2[细线]
装备后绑定
胸部皮甲
102点护甲
+14 敏捷
需要等级 30

[鱼人鳞片护腕]=16[厚鱼人鳞片]+[熟化重毛皮]+14[重皮]+[丝线]
装备后绑定
手腕皮甲
47点护甲
+5 力量
+6 耐力
需要等级 33

[野人护肩]=8[重皮]+[熟化重毛皮]+2[细线]
装备后绑定
肩部 皮甲
76点护甲
+5 敏捷
+6 耐力
+5 精神
需要等级 30

[野人手套]=6[重皮]+2[大牙齿]+[细线]
装备后绑定
手 皮甲
58点护甲
+4 敏捷
+5 耐力
+4 精神
需要等级 25

[野人护腿]=10[重皮]+2[细线]+[绿玛瑙]
装备后绑定
腿部 皮甲
87点护甲
+7 敏捷
+7 耐力
+7 精神
需要等级 29

[影皮手套]=6[厚皮]+8[暗影猎豹毛皮]+2[黑珍珠]+2[熟化重毛皮]+4[暗影石]+[粗丝线]
装备后绑定
手 皮甲
76点护甲
+6 耐力
强化护甲 +32
需要等级 35
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。

[迅捷之靴]=10[重皮]+2[迅捷药水]+2[粗蜘蛛丝]+[丝线]
装备后绑定
脚 皮甲
76点护甲
+10 精神
需要等级 35
使用: 显著提高你的奔跑速度,持续15秒。

[守护腕甲]=6[重皮]+2[熟化重毛皮]+[丝线]
装备后绑定
手腕皮甲
48点护甲
+6 智力
+6 精神
需要等级 34

[守护之甲]=12[重皮]+2[熟化重毛皮]+[暗影之油]+2[细线]
装备后绑定
胸部皮甲
102点护甲
+10 智力
+9 精神
需要等级 30

[守护短裤]=12[重皮]+2[丝绸卷]+2[细线]
装备后绑定
腿部 皮甲
85点护甲
+8 智力
+8 精神
强化护甲 +24
需要等级 27

[守护腰带]=2[熟化重毛皮]+4[重皮]+[细线]+[铁扣环]
装备后绑定
腰部皮甲
56点护甲
+7智力
+6 精神
需要等级 29

[宝石皮带]=4[熟化重毛皮]+2[彩色珍珠]+2[翡翠]+[黄水晶]+细线
装备后绑定
腰部 皮甲
65点护甲
+8 耐力
+6 精神
需要等级 32
使用: 治疗自己,恢复225到375点生命值。

[绿色幼龙护腕]+6[绿色幼龙鳞片]+8[重皮]+2[丝线]
装备后绑定
手腕 皮甲
47点护甲
+8 精神
需要等级 33

[绿色皮护腕]=6[重皮]+2[熟化重毛皮]+[绿色染料]+[细线]
装备后绑定
手腕 皮甲
45点护甲
+6 敏捷
+5 精神
需要等级 31

[绿色幼龙护甲]=4[绿色幼龙鳞片]+10[重皮]+2[细线]
装备后绑定
胸部皮甲
102点护甲
+11 精神
需要等级 30
装备: 被近战攻击者击中时,有5%的几率令攻击者进入睡眠状态,持续30秒。

[绿色皮带]=5[重皮]+[熟化重毛皮]+[绿色染料]+[铁扣环]+细线
装备后绑定
腰部 皮甲
54点护甲
+6 敏捷
+6 精神
需要等级 27

[山地皮手套]=14[中皮]+4[细线]
装备后绑定
手 皮甲
57点护甲
+6 耐力
+5 精神
需要等级 24

[山地护肩]=[熟化中毛皮]+4[中皮]+[细线]
装备后绑定
肩部 皮甲
65点护甲
+5 耐力
+4 精神
需要等级 21

[山地皮外衣]=[优质皮外套]+2[熟化轻毛皮]+2[粗线]
装备后绑定
胸部 皮甲
78点护甲
+4 耐力
+4 精神
需要等级 15

[重型土灵手套]=12[中皮]+2[元素之土]+2[毛布卷]+2[细线]
重型土灵手套
装备后绑定
手皮甲
57点护甲
需要等级 24
装备: +16 攻击强度。

[土灵皮护肩]=6[中皮]+[元素之土]+2[细线]
土灵皮护肩
装备后绑定
肩部皮甲
67点护甲
+7 耐力
需要等级 22

[窃贼手套]=10[中皮]+2[好运符]+2[细线]
装备后绑定
手 皮甲
56点护甲
+8 敏捷
需要等级 23

[迅猛龙皮背心]=6[迅猛龙的外皮]+4[重皮]+2[细线]
装备后绑定
胸部 皮甲
98点护甲
+13 耐力
需要等级 28

[韧化皮手套]=4[中皮]+2[熟化中毛皮]+2[防御药剂]+2[蜘蛛丝]+2细线
装备后绑定
手 皮甲
61点护甲
+6 敏捷
+3 耐力
+6 精神
强化护甲 +16
需要等级 22

[厚鱼人皮甲]=12[厚鱼人鳞片]+[熟化重毛皮]+10[重皮]+3[细线]
装备后绑定
胸部 皮甲
100点护甲
+9 力量
+8 耐力
需要等级 29

[黑皮手套]=[优质皮手套]+[熟化中毛皮]+[细线]+[灰色染料]
装备后绑定
手 皮甲
54点护甲
需要等级 21
装备: 使你的开锁技能提高5点。

[黑皮腰带]=[优质皮带]+[熟化中毛皮]+2[细线]+[灰色染料]
装备后绑定
腰部 皮甲
48点护甲
+4 敏捷
+4 耐力
需要等级 20

[黑皮短裤]=12[中皮]+[灰色染料]+[细线]
装备后绑定
腿部 皮甲
72点护甲
+8 敏捷
强化护甲 +16
需要等级 18

[黑皮外套]=6[中皮]+[细线]+[灰色染料]
装备后绑定
胸部 皮甲
78点护甲
+6 敏捷
需要等级 15

[造弓师手套]=8[中皮]+4[细长的尾羽]+2[细线]
装备后绑定
手 皮甲
53点护甲
需要等级 20
装备: 使你的远程武器造成致命一击的几率提高1%。
装备: 使你招架攻击的几率降低1%。

[轻巧的皮手套]=[初级敏捷药剂]+6[中皮]+[细线]
装备后绑定
手 皮甲
52点护甲
+4 敏捷
+4 精神
需要等级 19

[蛇鳞腰带]=10[完美的飞蛇鳞片]+10[飞蛇鳞片]+2[细线]
腰部 皮甲
51点护甲
+5 敏捷
+6 耐力
+3 精神
需要等级 18

[蛇鳞手套]=2[完美的飞蛇鳞片]+6[飞蛇鳞片]+2[细线]
装备后绑定
手皮甲
49点护甲
+3 敏捷
+3 耐力
需要等级 16

[优质皮裤]=8[中皮]+[毛布卷]+[细线]
装备后绑定
腿皮甲
69点护甲
+5 智力
+4 精神
需要等级 16

[优质皮外套]=3[熟化轻毛皮]+6[轻皮]+4[粗线]
胸部 皮甲
73点护甲
+4 敏捷
+3 耐力
强化护甲 +16
需要等级 12

[优质皮手套]=[熟化轻毛皮]+4[轻皮]+2[粗线]
装备后绑定
手皮甲
43点护甲
+2 智力
+2 精神
需要等级 10

[轻皮短裤]=10[轻皮]+[熟化轻毛皮]+[细线]
装备后绑定
腿部 皮甲
66点护甲
+5 敏捷
+3 精神
强化护甲 +3
需要等级 14

[雕花皮短裤]=6[轻皮]+[熟化轻毛皮]+2[粗线]
装备后绑定
腿部 皮甲
61点护甲
+2 耐力
+3 精神
需要等级 10

[雕花皮靴]=8[轻皮]+5[粗线]
装备后绑定
脚 皮甲
48点护甲
+2 耐力
+2 精神
需要等级 10

[雕花皮外衣]=8[轻皮]+4[粗线]
装备后绑定
胸部 皮甲
62点护甲
+2 耐力
需要等级 7

[皱褶皮短裤]=5[轻皮]+5[粗线]
装备后绑定
腿部 皮甲
51点护甲
+1 耐力
需要等级 6

[B]锁甲[/B]
[硬化蝎壳头盔]=10[厚皮]+20[蝎壳]+2[粗丝线]
装备后绑定
头部 锁甲
222点护甲
+14 敏捷
+14 精神
需要等级 45

[硬化蝎壳护腿]=14[厚皮]+8[蝎壳]+2[粗丝线]
装备后绑定
腿部 锁甲
235点护甲
+17 敏捷
+10 精神
需要等级 44

[硬化蝎壳护肩]=12[厚皮]+16[蝎壳]+2[粗丝线]
装备后绑定
肩部 锁甲
197点护甲
+10 敏捷
+10 精神
需要等级 43

[硬化蝎壳战靴]=12[厚皮]+12+6[丝线]
装备后绑定
脚 锁甲
178点护甲
+12 敏捷
+7 精神
需要等级 42

[硬化蝎壳手套]=6[厚皮]+8[蝎壳]+2[丝线]
装备后绑定
手 锁甲
155点护甲
+10 敏捷
+9 精神
需要等级 40

[硬化蝎壳护腕]=10[厚皮]+4[蝎壳]+2[丝线]
装备后绑定
手腕 锁甲
107点护甲
+7 敏捷
+6 精神
需要等级 39

[硬化蝎壳胸甲]=12[厚皮]+12[蝎壳]+4[丝线]
装备后绑定
胸部 锁甲
245点护甲
+15 敏捷
+7 精神
需要等级 39

[龟壳护腿]=14[厚皮]+28[龟壳]+[粗丝线]
装备后绑定
腿部 锁甲
226点护甲
+11 耐力
+10 智力
+11 精神
需要等级 42

[龟壳头盔]=14[厚皮]+24[龟壳]+[粗丝线]
装备后绑定
头部锁甲
206点护甲
+10 耐力
+10 智力
+10 精神
需要等级 41

[龟壳胸甲]=6[厚皮]+12[龟壳]+[粗丝线]
装备后绑定
胸部 锁甲
238点护甲
+9 耐力
+9 智力
+9 精神
需要等级 37

[龟壳手套]=6[厚皮]+8[龟壳]+[粗丝线]
装备后绑定
手 锁甲
146点护甲
+7 耐力
+6 智力
+6 精神
需要等级 36

[B]弹药包[/B]
[厚皮弹药包]=10[厚皮]+[熟化厚毛皮]+[强效防御药剂]+6[丝线]
16格弹药袋
需要等级 40
装备: 远程攻击速度提高13%。

[重皮弹药包]=8[重皮]+2[细线]
14格弹药袋
需要等级 30
装备: 远程攻击速度提高12%

皮质小弹药包]=3[轻皮]+4[粗线]
8格弹药袋
装备: 远程攻击速度提高10%。

[B]箭囊[/B]
[快捷箭袋]=12[厚皮]+[熟化厚毛皮]+[敏捷药剂]+4[丝线]
16格箭袋
需要等级 40
装备: 远程攻击速度提高13%。

[重型箭袋]=8[重皮]+2[细线]
14格箭袋
需要等级 30
装备: 远程攻击速度提高12%。

[轻皮箭袋]=4[轻皮]+2[粗线]
8格箭袋
装备: 远程攻击速度提高10%。

注:
相关材料价格:[粗丝线] 18S
[丝线] 4S 50C
[细线] 90C
[粗线] 9C
[绿色染料] 90C
[灰色染料] 3S 15C
[黑色染料] 9S
上述材料是在NPC商人处购买的。
其他商业技能材料:[丝绸卷] 由裁缝用丝绸合成
[毛布卷] 由裁缝用毛料合成
[铁扣环] 由铁匠制作
[暗影之油] 由练金师制作
[迅捷药水] 由练金师制作,有一个任务可以得到3瓶
[防御药剂] 由练金师制作
[初级敏捷药剂] 由练金师制作
[强效防御药剂] 由练金师制作
[敏捷药剂] 由练金师制作
稀有材料:[元素之土] 高级土元素掉落
[元素之水] 高级水元素掉落
[魔纹布] 35以上怪物掉落
[蟑螂油] 荆棘谷巨魔怪物掉落,少见啊
[厚鱼人鳞片] 鱼人怪物掉落
[大牙齿] 高级野兽掉落。
[绿玛瑙] 采矿及开宝箱可以得到
[暗影猎豹毛皮] 会隐形的暗影猎豹身上剥皮得到,珍贵
[黑珍珠] 超级贵……
[暗影石 采矿及开宝箱可以得到
[彩色珍珠] 杀水生怪物及开蚌开宝箱得到
[翡翠] 采矿及开宝箱可以得到
[黄水晶] 采矿及开宝箱可以得到
[迅猛龙的外皮] 杀迅猛龙得到
[蜘蛛丝] 杀20以上蜘蛛得到
[细长的尾羽] 石爪的鹰身人掉落
[完美的飞蛇鳞片] 哀豪洞穴里的飞蛇掉落或者剥皮得到
[飞蛇鳞片] 哀豪洞穴里的飞蛇掉落或者剥皮得到
[蝎壳] 40以上蝎子剥皮得到
[龟壳] 36以上海龟剥皮得到

- 作者: 都上 2006年02月5日, 星期日 19:55  回复(2) |  引用(1) 加入博采

谈谈猎人的单练

闲来无聊谈谈猎人,各位批评不要太尖锐,谢谢

  我们讨论两个问题

  1、SOLO速度

  2、SOLO成本

  一、枪(弓、弩)速:

  1.5(精确调整过的火枪好像)~3.2(就是战场的弩,名字忘了)

  假定我们单人SOLO

  有人说过枪速快,solo优势大,要看天赋

  1、假定我们SOLO2小时,合计7200秒计算。

  2、假定2小时的时间一半在用枪打怪、即3600秒。

  3、猎人的技能全部瞬发。

  4、用16格的弹药包(弓箭袋),提速13%

  5、假定有2格猎人52级以上(能使用瑟银弹/箭)级低类推,暴击相同25%,

  瑟银弹成本30Y左右200发

  A猎人:1.5的枪(弓、弩)速度变为1.305秒/发

  B:猎人3.2的枪(弓、弩)速度变为2.88秒/发

  则1800秒

  A:猎人开了2760枪=13.8×30Y=4.14G(有钱,不挣钱)

  B猎人开了1250枪=6.25×30Y=1.875G(省)

  计算暴击为

  A猎人690次

  B猎人312.5次

  考虑暴击分析

  100秒的极端例子,不算技能

  假设A猎人1秒/枪开100枪每枪伤害100暴击25%暴击伤害+30%

  伤害共计:

  7500+6500=14000

  假设B猎人2秒/枪开50枪每枪伤害200暴击25%暴击伤害+30%

  伤害共计:

  7500+6500=14000

  以上的例子表示单位时间相同伤害相同

  猎人几项技能奥术射击,不计算武器伤害、趋散、多重射击考虑武器伤害实际慢速功高的枪械伤害更高。

  除了一项关键天赋

  “强化雄鹰守护”,如加满则使用快速武器触发效率很高。

  给未满级的猎人的建议

  1、主兽王副射击猎人可以作为你60级前的过渡。

  2、武器喜好如果你无所谓金钱可选用速度越快的快速武器SOLO,在开了快速射击来个触发雄鹰守护后你可感觉到CS里B43的感觉。SOLO速度很快且兽王BB拉怪基本很少出现怪物向你奔来的情况。活用胁迫技能(SOLO速度第一)

  3、BB选猫科,技能1、嘶咬2、低吼、3、突进、护甲血越高越好,适当加点各项抗,最小即可,不要用爪击,那个技能对于SOLO垃圾,PK用的,能量用的太快,拉不住怪。

  注:3级突击在新特兰的巨魔城市顶上,JY狼。其余我就不罗嗦了。

  4、不要主射击,因为猎人攻击高了会OT。要让BB强拉怪强,猎人也强。游戏边喝喝茶不美哉。同比盗贼的DPS猎人游戏可轻松太多了。(太轻松容易瞌睡所以建议喝喝茶、咖啡也可)

  平民装备(写给不喜欢副本的猎人)

  50前随便两个加敏捷的就行,买

  武器:冰刺长矛,入手超容易,来源大战场(50以上可入)

  驾兽:腰护腕(买)或用那个都加7的54级兰护腕(买)

  甲:冬泉酋长的那个奖励不错(风筝挂了它)

  裤子:深渊锁甲不错,还有个逐风裤子也行(27敏的)

  鞋子:自己买买蓝的就行

  手套:买、锻造和制品都有不错的

  项链:个人建议用马戏团的那个学个工程或制皮锻造(买材料换便宜)260多G估计

  戒指:石工兄弟会、随便买个+智+敏的

  饰品:魔暴龙眼(猎人能自己去做)150攻击强度/2分钟,50级任务

  注明一下方法:自己到小巨魔头子那干掉一个(台阶上),台阶下面一堆JY龙人和小龙,开野兽之眼控制BB引怪(注意开突进3)往大龙的房间跑 (耐心多试几次)这里有个游戏BUG所有的龙人小龙怪都会往大龙身上靠拢,然后汇集在一起1分钟左右,你要立刻跳下台阶开猎豹跑,跑进房间入口左拐后然后装死,怪复位后起来杀任务龙。

  买“最伟大的猎手”自己交。

  枪(弓、弩):看喜好60前都用买到兰的不错的。也可用矮人炮

  以上只写给不喜欢副本的猎人,共计不差,兰也可以,血偏少。不过你有个相当于盾牌战士顶在前面还可给他加血。

  兽王的BB护甲=同与同级带盾兰绿装战士。

  BB60级DPS64左右,打出致命后增加30%速度,相当于攻击力。狂野怒火增加100%的攻击力2分钟1次,极限伤害很高。且兽王猫科BB致命很高所以饰品建议不要选用任务装备魔暴龙牙(第一次攻击一定致命一击)。

  所以我估算了一下兽王猎人的(可以控制)极限攻击,不算攻击技能

  BB有DPS150左右(在上班具体数据忘了与此数据差不多)

  人:DPS180左右(强化雄鹰不计算,因不能控制)

  且最小触发时间为5分钟(快速射击)2分(狂野怒火)2分、魔暴龙眼(2分)

  好了60了,玩玩战场(打的,不是刷),玩玩钓鱼,自己回头SOLO挑战下副本,PPK随便了。

- 作者: 都上 2006年02月5日, 星期日 19:47  回复(1) |  引用(1) 加入博采

我与拉克西里的3次邂逅

作为一个猎人,抓宝宝是我一件非常开心的事.从一开始不知什么宝宝好,到现在的比较清楚掌握宝宝的特性.我非常重视我的宝宝,不只因为我是兽王系的,而且从心底里就非常喜欢宝宝,我是一个不喜欢孤独的人.选择猎人很大的程度下就是因为美丽可爱的宝宝了.

   现在说下我从小抓宝宝的经历吧

    23岁的时候,从公会里面得知.这个时候该去抓狮王修马了,很兴奋地跑到荆齿城上面一点的一棵大树下,看到已经有3个人,分别是我们公会的一个猎人,还有两个敌人(LM),看来都是来抓修马的,这下子,竞争可大了.一开始,我们都没打对方,(他们打不了我们,在BL的地方),大家在树底下找来找去不见,都有点郁闷了,修马是10个小时刷一只的.无聊的时候,我就和公会的猎人商量把另外两个LM猎人杀了,准备了一下,就把他们的一个杀了,另一逃跑,我们公会的猎人就去追,我正想去追,就看到修马刷了,赶忙先放一个冰陷阱,很容易把他抓 了,这个宝宝用时1个小时左右. 

   一直带修马到37岁,该是抓传说中的布衣杀手-断牙的时候了,荒芜之地.那天到了37,马上就急着去,具体坐标,前辈们都说过了.到了那里,发现有很多人在了,看来传说不假,既兴奋,又紧张,害怕自己枪不过别人,几个LM 猎人都比我高级.走了一圈不见,只看到一个LM猎人带走了一只貌似断牙的宝宝走了,心想,是不是给他抓了呢.那就等吧,6个小时刷一次,我就一直在那里走来走去,走去走来,每隔一段时间,就有一个LM经过,因为一心抓断牙,一不留神就给杀了,都杀了不少5次.一直等到6点,那时已经没人了,我才从虎堆里发现了断牙,经过6个小时的等待,等待终于有结果了,那种兴奋简直说不出来.就这样把断牙弄到手上.

   43岁的时候,在荆棘谷抓了虎王,带到46级感觉一般,就没怎么带了,一直用断牙.

   56岁,在冬泉谷抓了jy熊,一个很能抗的宝宝,血多,皮候.

    上面两只都是任务jy怪,很快就刷,抓得很简单.

    到了57岁,别人说是碰运气的时候了,拉克西里.一个总被我记错的名字,又是一个被我想死的名字.又是一只传说中很厉害的宝宝.我一直认为群众的眼睛是雪亮的.断牙好,他肯定也好.他的老家在冬泉谷的霜刀石,地盘很大,整个霜刀石都是他的.看来,他真的不简单了.抓宝宝,首先要知道他的出生地,然后就要知道他的刷新时间.拉克西里,12小时一次,这个绝对正确.不是24小时.第一次,我先是守在最里面的一个点,12个小时,不见,途中很多猎人来过,不少10个,BL,LM都有,很多人都不会在这个时候杀对方,大家的目的都是来抓宝宝的,我也只是被杀了 2,3次.但死了很多次,被怪杀的,在怪中走来走去,不死也难啊.12个小时过去了,不见,他的一根毛不见,死多了也烦了.就下线,睡觉去了.

    到了晚上1点40分,太想他了,上线来看看.又在那里兜兜看,结果终于看到拉克西里了,但引了太多怪,到他面前就被怪,还有他一起杀了.这一点,我不怪他.陌生人,该杀的.很兴奋地跑回去复活,但不见了.远处一道闪光,一个LM的小D在开打,走过去,小D已经走了,留下一个尸体,拉克西里.当初晕了过去.没办法,命不好嘛.但知道他这个时间死的,下次刷的时间大概知道了.早上7点,准时上线.因为昨晚拉克西里是1点43分被杀的,我怕是6个小时刷一次,(断牙是6个小时),为了保险,我就在=他了,一直到一点都没看见,才知道是12个小时刷.1点45分的时候,又在怪堆里看到他了,结果也是引太多怪,我被杀了.又很兴奋地跑回来,回到刚才的位置,不见他,远处一看,他在那里了,不过是死在那里的.这次连凶手也没看到.郁闷.真的想哭了.不过.我有耐心,拉克西里,晚上见到.我先睡一会.

   到了一点40分,我又在找他了,这次还叫了一个好朋友,牧师玉洁来帮忙.我们找啊找啊,到两点半了,我都不好意思麻烦玉洁了,就叫她睡觉去.我不死心,一个人继续找,一边找,一边安慰自己,说算了吧.这两天为了找他,弄得自己很不开心的.但又总觉得这样很不自在,抓不到他,就是不行.3点钟,嘿嘿,第三次见到他了,结果还是死,引了一堆怪,不过刚才一直没看到人,心里就没那么紧张了.赶忙复活,还好他还在,很小心地跟着他,到了少怪的时候就驯服他,嘿嘿,几下功夫就行.但旁边太多怪,刚驯服好的拉克西里就死在怪堆里,没事,我这次可以复活你了.这个时候,刚来了个LM猎人,不用说,肯定是来抓他的,自己心里一阵欢喜,就是慢一分钟,我就没戏了.

  黄天不负有心人,第三次的邂逅,终于抓到,开心,兴奋,有成就感.毕竟经过自己不少的努力,不少的耐力,毅力.

- 作者: 都上 2006年02月5日, 星期日 19:38  回复(29) |  引用(1) 加入博采

宠物问题解惑基础数据及技能篇
宠物问题解惑

  Q:多少级可以驯服野兽
  A:在10级后完成猎人的职业任务就可以驯服野兽了。你需要和猎人训练师谈话,当你和猎人训练师谈话的时候他会给你一个任务然后教你如何驯服野兽。你需要在你周围的地区训练三只不同的特殊怪物才能完成这个任务.当你完成这个任务你就会得到驯服野兽、召唤野兽、解散野兽这个三个技能,并且会收录在你技能书的野兽技能栏下。这个时候你又收到另外一个职业任务,这个任务让你和你种族主城的猎人训练师说话。完成这个任务你会有宠物喂食、恢复宠物、训练技能三个技能。技能训练将会出现在技能书里的一般技能栏下,剩下两个任务还是出现在技能书里的野兽技能栏下。

  Q:如何知道野兽是不是可以驯服
  A:如果你有野兽识别(beast lore)这个技能,你可以使用这个技能去看目标野兽的食谱, 如果看不到食谱就不能驯服.你使用野兽识别这个技能看到的野兽状态和驯服后的状态是不一样的.

  Q:不同类的野兽有差异吗?
  A:几乎所有同样级别的宠物有同样的状态点但是也有例外。主要的差别是生命值、伤害/DPS/ 攻击速度和盔甲。许多野兽有一个高的一个中等的一个低的属性,也有的是三个中的属性。

  Q:同类的野兽也有差异吗?
  A:同类的野兽可能有差别,同类得野兽主要的差别在攻击速度和抗性上。同类的宠物有不同的攻击速度。但是同类野兽基础能力相同。

  Q:在驯服后稀有、精英、普通的野兽有差异吗?
  A:可能在攻击速度上有区别,但是稀有 精英型宠物的基础能力和普通野兽无异。

  Q:自己练上去的宠物和直接抓的高等级宠物有差异吗?
  A:没有 自己练上去的宠物和直接抓得高等级宠物在基础数据上是没有差异的。

  Q:宠物的忠诚等级有什么用?
  A:忠诚级别影响需要多少使用才能让你得宠物保持高兴状态,较高的忠诚等级需要较少的食物。忠诚也影响宠物的训练点,每次宠物升级忠心级也会增加同级数量的训练点。比如一个20级的宠物如果升一级宠物忠诚等级将会得到20点训练点。一个20级3级忠诚的宠物每升1级会得到2点训练点。一个50级3级忠诚的宠物每升1级也会得到2点训练点。
  公式为 每升一级得到的训练点=忠诚等级-1 每提升1级忠诚等级得到的训练点=宠物等级数
  任何无技能6级忠诚等级60级的宠物都是300点训练点。

  Q:如何提高宠物的忠诚等级
  A:你提高宠物的忠心级可以喂养它并且保持它高兴的状态。 根据我的经验你不需要做别的事情,有的时候我在城镇里做药剂的时候我的宠物会提升忠诚度,有的时候在战斗的时候宠物也会提升忠诚度。

  Q:保持快乐的状态对pet有什么影响?
  A:快乐的状态将影响宠物的DPS 不快乐状态只能输出75%的伤害 满足的状态能输出100%的状态 快乐的状态能输出125%的伤害。保持不断的给宠物喂食就能保持宠物快乐的状态。快乐的状态和满足的状态都能让宠物提升忠心度,不快乐的状态将会降低宠物的忠心度,当降到一定的级别宠物将会永远的离开你

  Q:宠物升级有什么用?
  A:升级将会增加你宠物的属性,比如生命、DPS和盔甲。每次宠物升级将会增加宠物忠诚度减一的技能点。宠物升级到一定级别才能学习高级别的宠物技能。 
  Q:如何去升级我的宠物?
  A:可以带他去杀那些能给玩家本人经验的怪.怪的等级比我的等级稍微高一点或者稍微低一点.宠物所得到的经验与宠物自身的等级有关,与玩家的等级无关。但是如果该怪以玩家的等级来看是灰色字,那宠物无法得到经验。

  Q:野兽有天生技能吗?
  A:一些野兽被驯服的时候有天生技能。

  Q:如何学习技能从驯服的野兽身上?
  A:首先把你的宠物放到宠物栏里,然后寻找一个有你想学技能的宠物。然后驯服它,带他打一些怪物,并让他在战斗中使用你想学习的技能。你可以让它自动使用这个技能或者手动使用这个技能,但是你需要确定这个宠物使用这个技能.你会得到一个信息当你学习这个技能的时候,但是你也能检查你的野兽训练技能里有没有这个技能如果你已经学过这个技能.一旦你学会这个技能你可以放弃这个宠物或者保留它.

  Q:如何教我的宠物技能?
  A:要教你的宠物新技能先要确认你的宠物能学习这些技能而且必须在你身边。而且宠物的级别必须符合新技能的要求,还需要有足够的技能点。你可以从技能书里或者预选设置好的技能栏打开野兽训练。选择一个你想训练的技能并且点下按键。

  Q:如何使用宠物栏
  A:当你第一次到达宠物栏的时候你没有任何宠物格。宠物栏里有3个格子 1个在左边 这个是你现在正在使用的宠物格,另外2个在右边这个是储藏箱的宠物格。这些格需要买,第一个格子费用为5银币第二个格子需要5金币。当你购买格子后你可以把你的宠物移动到第一个格子内,交换宠物进出宠物栏只需拖动一个某一个宠物到另外一个格子。

  Q:我宠物栏里有一个死掉得宠物,我不复活它,我该怎么做?
  A:如果死掉得宠物在宠物栏里那么先到宠物栏边,把死掉的宠物拿出来作为你身边的宠物。并且复活他。

  关于宠物能力问题

  任何同种类宠物同等级能力是一致的 区别在于他们的攻击速度以及跑速

  狼 土狼(或者叫鬣狗) 食腐鸟 的能力为基础能力

  可以用下面的计算方式推出其他宠物能力
                 攻击   防御   血量
  熊   -09%  --% +05%
  猫科  +10% -05% -02%
  狼    --%  --%  --%
  猎狗   --%  --%  --%
  蝙蝠  +07% -05%  --%
  野猪  -10% +04% +04%
  螃蟹  -05% +08% -04%
  鳄鱼   --% +05% -05%
  猩猩  +02% -05% +04%
  蝎子  -06% +05%  --%
  蜘蛛  +07% -05%  --%
  海龟  -10% +08%  --%
  风蛇  +07% -05%  --%
  猫头鹰 +07% -05%  --%
  迅猛龙 +10% -02% -05%
  路行鸟  --% -05% +05%
  食腐鸟  --%  --%  --%

  宠物的被动技能

  宠物技能:增强耐力
  等级01 增加耐力03 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要银币1
  等级02 增加耐力05 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2
  等级03 增加耐力07 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4
  等级04 增加耐力10 需要宠物等级24 技能点数花费025 需要银币14
  等级05 增加耐力13 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16
  等级06 增加耐力17 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28
  等级07 增加耐力21 需要宠物等级42 技能点数花费100 需要银币48
  等级08 增加耐力26 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64
  等级09 增加耐力32 需要宠物等级54 技能点数花费150 需要银币84
  等级10 增加耐力40 需要宠物等级60 技能点数花费185 需要银币100

  宠物技能:自然护甲
  技能等级01 增加护甲0050 需要宠物等级10 技能点数花费001 需要银币1
  技能等级02 增加护甲0100 需要宠物等级12 技能点数花费005 需要银币1.2
  技能等级03 增加护甲0160 需要宠物等级18 技能点数花费010 需要银币4
  技能等级04 增加护甲0240 需要宠物等级24 技能点数花费015 需要银币14
  技能等级05 增加护甲0330 需要宠物等级30 技能点数花费025 需要银币16
  技能等级06 增加护甲0430 需要宠物等级36 技能点数花费050 需要银币28
  技能等级07 增加护甲0550 需要宠物等级42 技能点数花费075 需要银币48
  技能等级08 增加护甲0675 需要宠物等级48 技能点数花费100 需要银币64
  技能等级09 增加护甲0810 需要宠物等级54 技能点数花费125 需要银币84
  技能等级10 增加护甲1000 需要宠物等级60 技能点数花费150 需要银币100

  宠物技能:伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)
  技能等级1 增加抗性030 需要宠物等级20 技能点数花费05 需要银币4.4
  技能等级2 增加抗性060 需要宠物等级30 技能点数花费15 需要银币16
  技能等级3 增加抗性090 需要宠物等级40 技能点数花费45 需要银币36
  技能等级4 增加抗性120 需要宠物等级50 技能点数花费90 需要银币72

- 作者: 都上 2006年02月4日, 星期六 00:51  回复(2) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界: 玩遍所有职业,猎人绝对最强
玩这个游戏也有几个月了,今天我将要离开WOW(没有什么原因,暴雪的游戏永远是经典)在这里把我这几个月来的经验总结一下,给大家看看吧,希望能够对你们有益!

  不管玩什么游戏,你开始选择游戏人物的时候,你肯定会要考虑他的价值,也许你喜欢给别人加血的,你喜欢PK类型的,或者你在里面什么都不喜欢,只要自己快快乐乐的玩就好!

  我个人一直玩的是PVP副服务器,玩过PVP的都知道,这里面没有一寸土地是安全的(不要怀疑,我BL的时候在暴风城里杀过人)外面密集的野兽和敌对玩家的骚扰,使你无法练级!所以我推荐你玩猎人!不过玩猎人你必须要耐心,有些时候你捉野兽,等几个小时不希奇,为了抓到小鲁那样的BT宝宝(1.9估计有改动)等几天都值得.玩猎人技巧重要,首先你必须学会放风筝!

  先说在野外练级吧,我的习惯是在身后一定丢一个陷阱,不管在哪里,不管觉得那里有多安全,方正陷阱一定少不了,陷阱不仅在冻住怪有必要,更可以防别人的偷袭.这个作为一个猎人必须切记!

  和战士PK很简单!战士防御高,血多皮厚,攻击又高,一个拿好武器的战士只要几刀就可以打翻你,所以和战士PK讲的是距离,战士冲锋是8-25码,猎人的射程是8-45码,你只要利用这20码的距离,战士就无法近你的身了,和战士拖开了距离,你就可以用震荡+瞄准,再放风筝,可以一直把他耗死,BB一直要追他咬.我曾经23LR打赢了33战士.万一被他近身,你可以用假死+陷阱,这个操作起来比较难,不过网上有一个宏不错,可以自己去找找!摔绑也要用好!这两个是猎人最好拉开距离的技能.

  和DZ打更没有什么难度,你不要说被DZ偷袭了啊,开始就教了你在身后放个陷阱!不过被偷袭了,你就要马上想怎么脱身,DZ减速的毒药很无奈.被偷袭了,我一直喜欢用假死+陷阱.只要你和DZ拉开了距离,那你就绝对赢了,因为DZ没有远程攻击,他顶多就个远程武器,这里注意守卫的切换,DZ防御低,还没有等你走几步,兽王系的BB早就把他咬死了!

  和SS MS打有点难度,SS也有个BB,打SS最好灵活运用陷阱,能冻住一个就好了.我打SS喜欢放BB去咬,自己丢个抽蓝就甩头就跑,然后抓机会开枪,震荡射击+瞄准射击看情况用,不过打带魅魔的SS就小心那个妖精了哈,实在太诱人了,呵呵!MS嘛,我怀疑暴雪他家亲戚是当MS的,攻击实在太离谱了,所以不管什么丢个抽蓝就跑,BB放着去咬,震荡射击要是RP好打晕了就来个瞄准射击,至少也减了他1000+血,他的加血能打断就坚决打断,不能就耗吧!1.9对猎人有个最好的改动,DOT将不会激发眩晕了,打SS MS方法会更多,更好!

  和FS打,一个要看FS的操作,FS要是操作得好的话,那你开枪的机会都没有就死了.打法师注意他的瞬移+冰冻,要是你是个兽王系猎人还好打,BB胁迫打断他丢魔法,这个搞得好可以为你少减了1000+的血啊,FS怕没有蓝,只要你开始省下了那1000+血,那估计你差不多赢了.

  和小D打我就不好怎么说了,我玩小D玩得最久,打猎人的时候也没有发现什么难度,不过玩猎人打小D也基本没有输过,反正猎人看到小D加血要坚决打断,小D的月火烧得很痛,而且小D蓝基本上用不光的(恢复D)要打过小D一个要看操作,重要的还是你的装备!

  和骑士不好打,他盾+炉石太无耻,打骑士就边跑边打,能打多少算多少!骑士没有什么远程攻击,反正放风筝可以放死他.打SM套路差不多!

  最后和猎人打我就不说了,靠的是装备,天赋,操作,RP.大家都一样,没有什么技巧!不过最好别先放BB过去,被他冻了BB就不好办了!

  写了这么多,总结一下吧!打F系的抽蓝一定要放,打ZS DZ震荡射击,陷阱用好,拉开距离是王道,我强调下,没有那个职业PK最强,输了没有关系,只要你别怕,你一定能够成为大元帅.呵呵.我非常讨厌刷战场,所以我从来不去那里练.

  最后我想对WOW说声再见,我感谢WOW支持过我的那些朋友,还有那些让我强大的敌对玩家

- 作者: 都上 2006年02月4日, 星期六 00:10  回复(8) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界: 猎人进阶指南

首先要介绍一下自己,我是4区拉格纳罗斯的矮人猎人,ID:Judgment , 4区霜狼也有巨魔猎人号废话不说,这篇文章是写给各位认为自己有必要提高水平的猎人朋友看的.


这一切建立在一个天赋为0/21/30的猎人身上...而且多数为PVP经验...


(1)陷阱链


陷阱链是一种非常好的控制近战系敌人的方法,通常我在打战士/圣骑士,或者高督贼和shaman身上会用到.
首先要放下第一个冰陷阱,并等待CD(这当然是最好的开局,无论野外还是决斗),接着对目标一轮射击,等他冲上来中陷阱(中途可以用毒蛇DOT,不过快进盲区的时候要马上补一个1级的毒蝎),然后跑开35-41码,这个距离是随便的,因为我遇到的大多数对手都没办法熬到第2个陷阱...
接下来,放下第2个冰陷阱,再继续上面的过程.要注意的是,陷阱的时间是一次比一次短,尽量用2个陷阱来解决对手,实在不行,那么 3个冰+1个献祭,并开始风筝.一般我杀一个圣骑士(决斗中),会用到10个,甚至更多的冰陷阱 ...  自己要学会数秒数,大概20-30秒又可以重新开始陷阱链了,因为免疫的效果会过去.


(2)驱散射击


这是除了陷阱之外猎人使用最多的一个技能(当然还有假死..) , 下面我来举例应用 :


1. 驱散+假死+冰陷阱


我一般将这个技巧叫做"强行冰冻" , 可能你会遇上这种事 : 野外长时间任务后,忘记放陷阱再杀怪,而被一个贼偷袭了 .. 而这个技巧是挽回局势的最好的办法!因为驱散的未命中率很低,而且4秒时间足够假死直接扔陷阱到他脚下了.这只是举例,很多时候都可以用到


2. 速射+驱散+瞄准


有人说驱散直接瞄准不就行了吗,为什么要加速射 ? 速射这个技能不用白不用,而且要是对上法师这种职业,猎人21码驱散了,要是瞄准差那么一点没放出来,那么就白白浪费一次驱散了...



(3)照明弹的使用


很多猎人,甚至包括一些60了好久的猎人都不知道,只要潜行进了照明弹的范围,潜行就会自动解除 ( 或者说他们根本不使用这个技能 )...  PS:很多盗贼玩家是不知道宠物在狂暴状态是能被制盲的....不过1.9就不行了...为盗贼默哀...



(4)人型侦测


这个技能我是一上线就开的,无论是在铁炉堡还是在野外.雷达就是猎人的一半,至少我是这么认为.越早出手,自己的危险就越小,尤其是一些人数不平衡的服务器...



(5)风筝


曾经在网吧见到很多猎人都是这样放风筝:不断转换视角,不断奥术射击,中途乱撞 ...
其实并不需要这样,想放风筝,先要用好侧跑. 这样不需要转视角,而且不会撞墙...  风筝中制造伤害的主要技能是 自动射击,毒蛇和献技陷阱,而且宝宝一直追着目标咬.目标转头打宝宝,就瞄准-多重-震荡.


(6)宏命令


这是最重要的部分了...至少对于一个需要按很多键的职业来说,宏对猎人来说更不可缺少.


下面推荐几个常用的宏:


1 . 驱散+收宠   (只是谨慎一点,我知道驱散的同时宝宝会回来的..)


/script PetFollow();
/施放 驱散射击


2.  假死+收宠   (100%能够第一时间脱离PVP的战斗)


/script PetFollow();
/施放 假死



暂且先写那么多....有什么不对的欢迎大家共同指出....之后会写出更详细的....

- 作者: 都上 2006年02月3日, 星期五 23:31  回复(4) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界: 我的主射副兽猎人的宝宝选择
关键字:猎人

    1.9来了,小鲁走了;虽然增加了不少宠物的特有技能,但是大多华而不实,比如猪的冲锋一看,哇~~好啊~~~用过才知道,声像效果不错,实际作用你都甚至来不及看出来(我网络延迟一般800多,555);猩猩,挑食也就忍了,雷霆还不如蛇的好用,而且冷却很长,我晕;乌龟就不说了;我就不明白暴雪老是拿这些少人用的怪开刷是什么意图,估计有很都人对熊和迅猛龙的特有技能都望穿秋水了~~~哈哈(偶也是,我家那头黑熊正在等待发配技能呢~~呵呵)。

    现在,在宠物当中那种最适合射击猎人呢?(主射副兽)


    我认为:猫头鹰


    先看看属性:   血3800多;


                   护甲5000多;


                   全抗:60                  


                   攻击速度:2.0(主射无所谓);


                   每秒伤害:77.1(加了光环);


                   每次伤害:139 - 170;


                   技能:爪击;低吼;俯冲;


                   特有技能:尖啸;


        分析:攻击:高攻击    每秒伤害仅差最高的2.5,排第二;每次伤害输给迅猛龙和白狮(并列第一),也是排第二;普通伤害一般100左右,致命一击上200;


              防御:护甲5000多比较少,但是尖啸技能降低敌人的100攻击强度而且是5码范围的,使其防御甚至可以和乌龟媲美~~~`(很都人看不起这100强度,那你看看猎人的光环加多少强度就清楚意义)


              血量:3800多,不多,天生血少,所以能加血的尽量加上天赋5点,训练点125。不过由于尖啸关系,血量最要性降低不少~~~~


              拉怪:绝对的拉怪机器,甚至有时候你都不用开低吼,爪击和尖啸瞬间攻击技能使得拉怪最轻松,是猎人单练的最佳宠物;


              全抗:60,没训练点了,要不我也想都加点,不过全抗60是性价比最好了;不要小看这60点,我们猎人一个守护也就60点自然抗性。


              外形:喜欢白色的,其实效果全开有点金黄,个人喜好,单纯是好看,就是副本往往容易挡视线比较碍事,不过对于野外练级和打架就没大问题~~~`


              机动:俯冲技能加上野兽迅捷整个一架攻击机,跑动速度其实会因为体形和运动方式给人造成视觉误差,现在好了,1.9基本速度全一样拉~~~


              技能:应该是有用的都有,没有浪费的感觉,特别是尖啸是目前唯一一个带有buff的低耗瞬间攻击技能,其它的要不是很耗集中,就是冷却很长或者实用性不好等等


              速度:攻击速度2.0;适合非兽王的,每次攻击伤害高看着比较有感觉;


              其它:猎人光环会增加整整11.5的每秒伤害,对于主射猎人很划算:


   综上:猫头鹰是高攻击,高抵抗,中血的非兽王好宠,其总体能力应该是可以说是数一数二的,还有少有的非主动攻击的宝宝,好象只有猫头鹰和乌龟;


              以上仅做参考,有不同看法的,请不要骂街~~~~~~


              四区,江南怪侠,宠物猫头鹰:守护天使,谢谢拜读~~~~~~

- 作者: 都上 2006年02月3日, 星期五 23:22  回复(0) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界》PVE服务器个人对于猎人的定位和经验

作者:@吉尔@  编辑:小帆帆  2005年4月18日18:57

看见那么多说猎人垃圾,说猎人只会SOLO的帖子,实在忍不住想说两句!不喜欢猎人,你就去玩其他职业,猎人不是垃圾不是只会solo,只是你们不会用!

  我原来是玩EQ的玩家,对PK也实在不感冒,所以选择了PVE服务器。在魔兽争霸3里,是忠实的暗夜精灵的FANS,当然,进入游戏以后选择了暗夜精灵。以前EQ里,我的老职业是盗贼,而在WOW里唤唤口味(个人不习惯用辅助性职业,而且随时有几个坐着看小说分我经验的死党……),所以,我决定选择了据说比较独立性的职业————猎人。

  首先说猎人的SOLO方面表现,猎人的SOLO不一定是最强的(具观察,不如术士SOLO厉害,主要是对武器依赖性比术士大的多)……但是是最有效率的(术士,德鲁伊,撒满都要回蓝,前期看不出来,后期蓝就回的慢了)。

  说说我自己SOLO的经验!

  一个怪:比自己高3级以上也不要害怕,你有这个能力干掉他!过程:首先一个标记,毕竟杀怪不是PVP,算好距离,电脑不会攻击你,而且放标记的距离几乎是没有限制的,然后在身前放上一个火炎或者冰冻陷阱(看个人喜好),这个时候,千万不要先让宝宝上!先用自己的震荡射击!然后请不要释放其他技能了(控制仇恨),就连续普通射击2-3次,怪物接近近身,而且踩上了陷阱!然后这个时候放宝宝,宝宝开挑衅和攻击技能(我用的鸟,也是个个人喜好问题,看上去好看,当然,熊和豹子都各有特点!),怪物最多打你一下,就背你宝宝拉过去了!如果没有,在用次逃脱,就绝对没事情!然后后空翻一次(向后跳几步),开始放DOT箭技能,消耗血或者魔!并开始连续攻击!等宝宝还有1/3血的时候,关闭挑衅以及攻击技能,开回避,让怪来打你,不要轻易放弃你的宝宝,让你宝宝在怪物身后攻击。近战时候,连续使用猛禽一击+双手武器,伤害输出也不算太低(我本人两把匕首不错,弓还不好,最后远程伤害不如近战伤害…… T_T)。这样,基本能轻松 搞定比你高3级的怪物,而且恢复起来也比较快,伤血少。

  二个怪:和你同级低级或则比你个人高一级的怪。两个怪最主要就要注意,集中攻击一个!不要让宝宝同时抗两个怪物!一般我是先标记需要集中攻击的怪(首选怪物中法师,盗贼系列,高伤害,低血量,一定先干掉!),然后震荡箭和宝宝同时上!宝宝拉住集中攻击怪,你在后面远程射击。而另外一个怪,就让他打你吧!不要理会他!在一轮强攻之后,干掉了一只,宝宝会自动过来拉住打你怪,你这个时候可以给宝宝+血(个人觉得,加血还不如提早攻击先杀掉怪物划算!)或者直接跳开攻击。不要怕自己伤血,本来1VS2就没什么优势,相信自己的宝宝能够拉住怪物仇恨(之前你要学会控制怪物仇恨……)。

  三个怪:比你低3-4级的怪在去考虑,而且怪物的职业不是搭配的很好,如果对方是什么3个撒满之类的,不要去理会,走人先,没人会耻笑你无用(当然,灰色的怪除外)。同杀两个人,不过这个时候先用宝宝上,然后用群体射击把另外两个宝宝不打的怪拉过来。

  四个或以上:除非你看灰色的,最好不要理会……就算能胜你也重残,不划算!

  自己最好的记录: 同时对付3个比自己高1-2的怪物(而且是运气比较好的情况)

  说完没有什么争议的猎人SOLO的能力,现在来看看猎人组队的能力!

  猎人组队,首先要做好一个充分的心理准备,你要比圣骑士更伟大!为什么这么说?玩过或者看过EQ的玩家们应该知道一个职业——幻术师吧!也知道这个职业solo较弱,组队也不能贡献很高的伤害,也不能恢复,辅助也有限,但是这个职业很受欢迎,为什么?他的作用——火车司机!!!!在 WOW里,并没有这种比有趣,对技术含量要求很高的职业,但游戏中也没有EQ那样的大火车,一般火车怪物数量在3-4只左右(除非你故意去拉—— -O-),这个时候队伍中的猎人就有用了(法师变羊?能迅速的变几次?他去注意变羊了,队伍少了很大一个伤害输出!当然,多法师队伍不论。),猎人宝宝能够充当一个战士去拉住怪物,自己同时也能去拉怪物,对于仇恨控制,猎人的技能能很好的吸引仇恨和消去仇恨(技术优先,当然要有牺牲精神,一个失误就完蛋)。而且有时候为了队友逃跑,你必须走在最后……(用自己和宝宝拉住所有怪,为队友争取时间)。

  控制火车的方法:2只怪:你拉一只,让队友们集中攻击另外一只。

  3只怪:你个人同SOLO两只怪物一样打,队友攻击第三只!

  4只怪以上:不要妄想去杀怪!用宝宝和你自己的技能尽量拖延时间!为队友们争取消灭怪物和逃跑争取宝贵的时间!

  猎人在组队中还有一个重要的作用,拉怪。如果用盗贼去拉,一,盗贼被发现,不划算,二,没有好的战士情况下,盗贼不能立刻充当副坦克的作用,而且对伤害输出也有影响!三,盗贼没办法同时对付2只站一起的高级怪物!

  拉怪是,猎人们因该注意:1.在拉怪前,先向队友指明可能拉来的怪物数量,以便大家决定策略!2.拉怪时,尽量提高仇恨,以便法师,盗贼能提前攻击,为战斗节约时间,一个好的战士能够迅速将你的仇恨拉过去(争取把仇恨控制在:战士仇恨>猎人仇恨>盗贼法师仇恨>牧师仇恨)。 3.如果是两只怪,首先标明你拖住的怪物,以便队友攻击另外一只怪物!4.突法情况必须大叫,因为你是远程攻击,对局面掌握很重要!随时注意保护牧师和法师!5.在战士不行的时候,迅速做好副坦克的充分准备,因为你有只随时可以复活的宝宝。(不要以为战士不行了就完全失败,这个很重要,特别是高级副本中!)

  在组队中,猎人也有不错的伤害输出!请不要忽视猎人的攻击,毕竟是一个人+一只宠物的双重攻击!(注意,不要随意用宝宝随便攻击,注意地形,确保宝宝不会乱跑在让宝宝攻击,悬崖,峭壁上千万不要让宝宝去攻击下面的敌人!随时保证宝宝在身边,如果你要从以上地形跳下去,请让你的宝宝原地不动!)

  在组队中,猎人的群体猎豹守护和强击光环也是蛮受欢迎的技能!

  这里我不说猎人最强,也不说PK经验(个人不喜欢,虽然我也杀过人,但是是自卫的情况下),只是为在未来公测中对猎人感兴趣的朋友们公正的介绍一下猎人,希望大家多多支持! 

- 作者: 都上 2006年02月3日, 星期五 23:09  回复(1) |  引用(1) 加入博采

魔兽世界:PVE服猎人记
本想直接以猎人为标题的,后来想想还是用这个比较合适,毕竟是有区别的,转入正题,现在大部分的猎人们都叫着什么没钱啊,副本没人要啊,技能怎么怎么差啊,PK怎么怎么弱啊,其实这些只是个人玩法和心态不同罢了,各个职业不可能完全公平,世事哪有什么绝对的公平,所以猎人兄弟们也不必每天叫嚷着这些而坏了自己的心情,凡事看开点,想怎么玩就怎么玩,该怎么玩就怎么玩,如果真觉得无事干无趣的话,大抵也去玩玩别的职业好了,体验一下其他角色,再还觉得猎人鸡肋的话,大可放弃,我在这只想说一句,我喜欢猎人,钟爱猎人,如果还让我重来一次的话,我还是选猎人!(只不过是从矮人猎人换成暗夜猎人罢了,暗夜空翻真的很帅哦,呵呵,先前没玩的时候看文章,说什么暗夜的猎人不能用枪,而我也是很喜欢枪的,所以只得选矮人,哎,被人误导很烦)。
  
  先说练级吧,SOLO KING不是盖的,我一路到60从来就没觉得累过,大部分任务我们猎人都可以独自而迅速的完成,难的任务也只需要在公聊里一喊大把的人组你,野外的这些任务,猎人优势明显,没有不喜欢组猎人的,而一旦FB,猎人却无人问津人,这也只能说明职业特性和人性的现实吧,这也正证明了有利便有弊,独自SOLO快,注定了我们猎人不可能会有很多的朋友,俗话说朋友多了才好办事,不假,到后期等级高了却朋友少,去FB的机会当然会较之少很多,这点很必然。这阵子我在帮人练战士号,战士任务练级真累啊,幸好有先前猎人任务的经验,这才轻松不少(个人觉得改版后的战士确实强了不少,以前顶2个同等级的怪还要喝药水,而现在可以很稳当的干掉他们),所以说在练级上我们花了相对较少的时间,想想其他职业,说不定他们会为此付出很多,当然WOW等级是封顶的,60级我们的优势就失去了,现在很多60的猎人无所事事也是不得不说的必然的悲哀!
  
  副本,我级低的时候很少下副本,除了是任务和特想要的武器,比如 40多的时候特想要的加加恩,那次去了三个猎人,却被一盗贼ROLL,有点气愤,不过三猎人都掷不过那盗贼也确实运气背,这里想提醒下广大玩家,其他装备被抢也没所谓,而枪是猎人吃饭的家伙,你们拿枪只不过是耍耍把势,抢了猎人的好枪,猎人要好一阵子心里不痛快,讲点良心吧。
  
  现在都不要猎人下副本,我觉得原因有几个:
  
  其1,很多副本地域狭窄,不大适合有距离限制的猎人,近战体现不出我们的攻击力,拉距离射击有时候会不经意引到其他怪,所以警惕性和方位性对猎人要求更高。
  
  其2,由于猎人下FB的经验少,所以对地形不熟悉,难免不出乱子,我们要做的是,没去过的FB,乖点,别去引怪当出头草,拉了火车被人BS,次数多了,不喜欢你的人也就多了。
  
  其3,操作,老生常谈,操作对于猎人来说是要求更高,因为我们多了个宝宝,很多时候是因为宝宝没控制好而拉了火车,跳楼跳水解散宝宝这是常识,但还有猎人不知道,再者就是宝宝追击逃跑的怪,其实大可在怪没血的时候来个瞄准或震荡,更好的是直接冲上去夹翅,假死少用慎用。
  
  其4,猎人在FB里的作用确实不明显,职业特性,暴雪弄成的,这是不公的事实,低级副本还好,我们可以用级高来解决(我从来都是用这个方法去解决的,我练级快,比别人都高个5级,下副本没人会不要,只不过我比别人晚那么几级拿到自己想要的装备而已,无所谓),可高级副本,等级优势失去,作用就不明显了,人家可是宁愿多个加血的或者多个法师去AOE的,猎人AOE?没听过,除了多重射击那点伤害还看得过去(不是多重吗,怎么就刚刚只有3箭?耍人啊),乱射?好漂亮的攻击,88 88。。。刚好赶得上FS的零头,还有我可爱的熊宝宝,这臃肿的小乖乖,怎么就会让别人看上去不稳当呢?不过同样,盗贼和术士的日子也好不到哪去。
  
  这阵子玩战士号下过几次副本,也组了猎人,自己多留意了一下别的猎人,说实话,操作好的猎人的确很少,还有都50+的猎人了都不知跳楼跳水要解散宝宝,导致团灭,这或许都是因为经验少的缘故吧,但我以战士的角度去看,我也是不喜欢这样的猎人,多多积累FB经验吧,猎人兄弟们,还有想说的一点,下副本绝对要有个主导,这个主导一般就是战士和猎人,而经验多的好猎人绝对是副本好手。
  
  pk,本人没多少经验,再因为是PVE服的,没有什么野外遭遇战,只和人决斗过几次,个人感觉决斗中猎人对付近身系的,应该还好一点,起码有个冰冻陷阱,以前不知道听谁说的猎人不怕和任何职业远程对轰,我和一法师打,没赢过,他就和你远程对轰,他开个盾,你射出去的全吸收,打中的那几下不暴RP出暴击,根本伤不到什么皮毛,而他一砸过来的就几百几百血的掉,最好的一次是连续破盾打到他红血,而蓝也差不多快抽完了,我几乎满血,我心里都暗自高兴总算可以赢一回了,哪知他一闪烁近身,再暴,2下我就挂了,我顿时无语,他却得意的说暴了个1800+,我走过去看了一下他装备,不是蓝的就是紫的大部分还都加致命,BT啊(哎!咱猎人哪辈子可以混到这身装备啊),我自嘲的告诉他,其实你大可跳来跳去的来我身边安心放魔法,8码内,猎人什么都做不了,即使近战,那高MISS率,能砍死谁(我拿的是2把林吉之斧,决斗后我咬咬买了把双手武器,2把单手虽酷,但不是猎人能玩的),我是没有什么PK经验的,所以以上的一些愚见全当众位一笑吧。当然,决斗本就不是猎人的长处,我们的用武之地是在群P上,那才叫爽,这时也真正的体现了猎人的实力,我基本上是杀得多死得少,即使是死也是追击过了头,哈哈,站在人群中瞄准射击,隐蔽而具威胁,出个暴击(虽然很少)1800+直接KO布衣(当然是35级的)。
  
  玩了这么久的猎人,体会良多,而这次改版后猎人弱了,攻击和暴击上明显差了很多,猎人本是远程和敏捷迅速类型的,但在这里却体现不出一点速度,唯一的一点特性灵豹守护,我觉得很好,但是被打便晕,不知是什么逻辑?听说新版本上会有改动,好象是说灵豹时被不带伤害的技能打中不会晕(不知有理解错误没),个人觉得这几乎没改,谁敢玩火啊?再说了,近身猎人了,谁会不用不带伤害的技能砸我们,其实暴雪大可改成灵豹下不晕,速度加成百分之二十,哪怕是十五,这才有猎人的特色。
  
  再者,一直以来争论的8码盲区,我觉得这个设置也很合理,毕竟不是现代,火枪不是AK,不是M14,弓也不可能在近距离拉得开,而近战技能少也对(远强近弱是必要的),但是,近身武器的命中率实在是不敢恭维,我手上的2把大扳手难道是摆设(林吉之斧就这扳手样,酷!)?10次攻击起码一半打空,连布衣都打不死,还有防御,我们好歹是锁甲,2400防感觉怎么就那么脆弱,连皮子和布衣都不如,怪一近身,3000+血立马变1000。
  
  最后,宝宝是猎人的一半,我们爱惜她,60以前我带断牙,SOLO野兽掉的肉完全可以喂饱她,但60了,好象肉的等级都不够她吃,实在消耗不起,只得把她搁置在兽栏,现在一直带56的那只JY熊,又实惠又实用,找法师要2组面包基本上吃喝问题解决了。我们服猎人很多,满大街的白虎,都一个样,未免太单调了,建议暴雪能不能出一些野兽特装,也不用加什么属性,好看就行,多几种颜色样式的战虎战豹战熊看上去也带劲一点,摆设也要有个摆设的样嘛。
  
  现在剃刀的那个BUG给改了,再也不许猎人“刷钱”了,其实一个下午才那么点小钱,而且都是辛苦钱,几个小时里打同一种怪难到我们不烦吗,只为了攒点钱去买那拍卖行里昂贵的我们很少机会能下副本里的打得到的装备,郁闷啊,真不知道是哪个黑心的家伙让9C改的。每次听别人说法师怎么怎么行,在血色里一晚上一两百G的刷,我都在咬牙,要说WOW里真正的骄子应该是法师吧,练级不会慢,副本群P的主角,还可以自己做面包和水,再不济还可以帮人开门贴补家用,提起这个我不得不说件事,前两天在加基森请法师开门回铁炉,答应给手续费,公聊里马上有60法师说1G送,真没见过这样的人,一向脾气很好的我居然也生气了,立马开骂,成本费好象是20S吧,你这样也太黑了吧,骂过一阵,一45好心法师免费开门送我回去,我很感激,回铁炉立即从仓库里把压箱底的布装邮寄送给他了,我每天上线都会为熊宝宝去向法师要面包,很多的法师都会毫不吝啬的为我做,我很感谢,毕竟好人好法师很多,因此也结识了很多法师朋友,他们做东西缺材料的话,我都会毫无二话的送给他,猎人独自惯了,这些材料是不少的,都是玩家,相互帮忙,和和气气多好。另外,既然注定猎人不会是副本的常客,那么建议暴雪改动一下掉宝的区域,野外多多少少能掉一点象样的装备(比如猎人的奴兽装枪啊什么的),不要光只在副本里掉啊,多少给猎人一点其他的希望。
  
  我现在每天排队上战场,有副本就下,没有就去找架打,也可以打材料卖钱,带朋友做任务什么的,自得其乐,猎人孤独吗?摸摸熊宝宝的头,我说:“不!!!”

- 作者: 都上 2006年02月3日, 星期五 23:05  回复(0) |  引用(1) 加入博采

猎人半年的打钱心得

本人乃是无业游民一个,整天以泡网吧为生活,这天正在网吧无聊,一个人加我好友,想找工作吗?来我这里打魔兽吧,底薪650+提成,包吃包住。想了一下,也蛮不错的嘛,闲着也是闲着,虽说没玩过魔兽这东西,但游戏玩那么多了,去试试吧,反正就算干不了也不少块肉。


到了地方一看,嘿!还真不错,70多台机器,大概已经有50来台机子有人,但看到游戏,我有些傻眼了,原来是美服,郁闷,看不懂,不过老板说没关系啦,有专门的技术人员教滴,嘿嘿!那就没事啦。


分配了一下工作,我和一伙子对班,一人12小时,先练级,职业:猎人。由于第一次玩,13天才练到60,好慢(要现在9天够了)。


到60了,开始打钱,去哪?当然玛拉顿啦!


怎么刷钱,大家最关心的了。


记得一开始我们利用传送棒传进去,就打拿枪的那个矮子,那时候FB不限制次数,狂刷,打钱特快,一个班我能打到380-470左右吧,我很菜啦(主要才玩不久),速度跟不上,我们这里好多人都是450-500多。这时候最爽,提成拿的最多。


可惜好日子不长,改版了,FB一小时限制刷4次,郁闷,只好改了打法,学挖矿,然后再打多个BOSS-树妖,应该很多人都知道怎么打的吧,就是卡在他对面那棵树里面打他,小怪不会找你麻烦滴,至于细节自己体会吧(哎!不过现在应该没机会了,改了1.81版,这个BUG被修正了,不能再卡了)。现在打的少了,一个班我就能打230-260。


在接下来是1.7版了,春天又到了,虽然主要还是打树妖和矮子,但玛拉顿里多了2个箱子,差不多是必出绿色,还经常开到蓝色,嘿嘿,这时候拍卖行里40多级的蓝色可真是烂价啊,太多没办法,这段时间里每个班能打370-420,卖掉点东西就更多了,蓝色多啊。


真是好花不长开,好景不长在,1.81玛拉顿大改革,箱子没了,卡树妖的方法不能用了,只要一卡就会被树妖拖到自己面前,惨啊。


嘿嘿,不过办法是人想的,现在又有新的方法刷那里了,我只说大概,细节自己体会了。


首先把挖矿和采集练了,要练到多少?这个不用问我了吧,至于杀哪几个BOSS?杀3个。


第一个,就是玛拉顿里的第一个BOSS,叫什么名字我不知道啦,反正拿2把刀子那个,没办法,玩美服不知道名字很正常。怎么杀?当然顶起杀啦,细微之处自己研究下就出来啦,很简单,就是先打小的再弄大的。


第二个,还是树妖,怎么杀呢,现在只有顶起杀了啊,怎么顶,当然拿人和BB一起顶啦,一个顶一点,坚持就是胜利,控制要仇恨就行。


第三个,还是那个矮子,这个BOSS我感觉是玛拉顿里最菜的了,要是连他都杀不死,你去跳楼好了。


这个版本才刷,不熟练,现在每个班就240-270,不过我感觉就算以后熟练了,也不会有很多,不过也不错了,要是运气好打个紫色,也有不少了,人要知足。


也许有人说玛拉顿猎人可以单挑公主啊,那就在说废话了,单挑公主要10多分钟,够我刷一次FB了,杀他是浪费时间,建议不要杀了。


好啦,就写这么多了,我在昨天已经离开这个行业了,我现在把这些东西写出来也不算暴露公司机密吧,哈哈,反正我都离开了。


最后祝愿继续打美服的朋友们多打金币,不要被封号,我干了半年,我们这里已经被封70多个号了

- 作者: 都上 2006年02月3日, 星期五 22:54  回复(6) |  引用(1) 加入博采