•强化烈焰冲击[Improved Flamestrike]
增加烈焰冲击 15% 重击产生几率。
Blast Wave需要这项天赋。 如果你想学习POM Blast Wave
你可以先POM +FS,然后 Blast Wave 来造成范围性伤害。
•燃魂[Burning Soul]
火焰法术有 65% 的机率不因伤害而延长施法时间。
我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
•强化灼烧[Improved Scorch]
灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。
此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
•强化火焰守护[Improved Fire Ward]
反射火焰守护吸收伤害的 35% 。
刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
•重击聚集[Critical Mass]
增加火焰法术 6% 的重击产生几率。
火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
•冲击波[Blast Wave]
以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 462 至 544点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
•火焰能量[Fire Power]
增加火焰法术造成的伤害 10% 。
加伤害的,没什么可说的。
•燃烧[Combustion]
生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击
PVE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效
PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
IV. 冰系天赋
(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
•强化寒霜箭[Improved Frostbolt]
寒霜箭的施法时间减少 0.5秒
和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
•永久冻结[Permafrost]
增加寒冷效果持续时间 3秒
由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
•寒冰碎块[Ice Shards]
冰霜法术造成的重击伤害增加 100%
增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
•深冬之寒[Winter's Chill]
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%
额外10%的减速…在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
•强化霜之新星[Improved Frost Nova]
霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
•刺骨寒冰[Piercing Ice]
增加冰霜法术造成的伤害 6%
这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
•寒流[Cold Snap]
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修。
•强化暴风雪[Improved Blizzard]
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35% 。持续8.5秒。
无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
•极寒延伸[Arctic Reach]
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%
冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
•寒霜引导[Frost Channeling]
减少冰霜法术的法力消耗 15%
一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里。
•碎裂[Shatter]
冰霜法术对冻住的目标增加 50% 的重击产生几率。
另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
•强化霜之守护[Improved Frost Ward]
霜之守护吸收伤害的 50% 转化为法力。
首先,很少有用冰魔法攻击的敌人。其次四级冰之护卫吸收430的伤害却要消耗255的魔法来释放,这就意味着你仅仅拿回215的魔法,太不值得了。 这个天赋有些废材。
•寒冰屏障[Ice Block]
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。 有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那…… 后果不堪设想
(译者附:用了怪还是会打你,10秒后各安天命吧)
•强化冰锥[Improved Cone of Cold]
增加冰锥法术伤害 35%
一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Channeling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
•寒霜蚀害[Frostbite]
寒冷效果有 15% 的几率冻住目标5秒钟。
任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
•寒冰防护[Ice Barrier] 立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。 对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。 V. 天赋的构建 天赋的构建并不唯一,但有一些是普遍的,大众化的,主流的。 Arcane 奥术 Fire 火 Frost 冰 下面具体天赋内容我将不再翻译,只翻译说明部分 关键词: 1 关键性天赋(Core Talents):必要加的天赋,你选这个系决定了这些天赋是必须要加的 2灵活性天赋(Customize)不必要,视各人喜好而加 31/20 Arcane/Fire 这是一种很强势的配点。富有争议的最强的1V1天赋,极具爆发力。我个人的选择,多次尝试其他又回到这个。 关键性天赋:Improved Arcane Explosion, Presence of Mind, Arcane Power, Pyroblast, Ignite, Impact 灵活性天赋:4/5 Arcane Focus into Improved Mana Shield, Improved Dampen Magic and/or Arcane Meditation
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. # Arcane Focus - 4/5 points Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 8%. # Arcane Concentration - 5/5 points Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. # Evocation - 1/1 point While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. # Improved Arcane Explosion - 5/5 points Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. # Improved Counterspell - 2/2 points Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. # Arcane Mind - 4/4 points Increases your maximum Mana by 8%. # Presence of Mind - 1/1 point When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell. # Arcane Instability - 3/3 points Increases your spell damage and critical strike chance by 3%. # Arcane Power - 1/1 point When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds. Fire Talents (20 points) # Improved Fireball - 5/5 points Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds. # Impact - 5/5 points Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds. # Ignite - 5/5 points Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds. # Flame Throwing - 2/2 points Increases the range of your fire spells by 6 yards. # Pyroblast - 1/1 point Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds. # Incinerate - 2/2 points Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%. 33/18 Frost/Arcane
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. # Arcane Concentration - 5/5 points Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. # Evocation - 1/1 point While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. # Improved Arcane Explosion - 5/5 points Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. # Improved Counterspell - 2/2 points Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. Frost Talents (33 points) # Improved Frostbolt - 5/5 points Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds. # Improved Frost Nova - 2/2 points Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds. # Ice Shards - 5/5 points Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%. # Improved Blizzard - 3/3 points Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds. # Cold Snap - 1/1 point When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells. # Shatter - 5/5 points Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%. # Arctic Reach - 2/2 points Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%. # Improved Cone of Cold - 3/3 points Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%. # Ice Block - 1/1 point You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells. # Frostbite - 5/5 points Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds. # Ice Barrier - 1/1 point Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted. |
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